| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://forum.destinysphere.ru/ |
|
| Симулятор боя http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=3&t=201568 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Tigerat [ Вт фев 17, 2009 15:57 ] |
| Заголовок сообщения: | Симулятор боя |
А вообще кто-то может подсказать путёвый симулятор боя. Я конечно понимаю что с учетом апкипа его нет, но хотябы что-то. |
|
| Автор: | Tartacus [ Вт фев 17, 2009 16:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=176873 Очень хороший симулятор, сам им пользуюсь + еще куча полезных безделушек |
|
| Автор: | Tigerat [ Чт фев 19, 2009 18:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
[SW] LogParser у меня есть. Нагло врёт при симулянстве ситуации когда у армии "Защита", защита артами выше 100% |
|
| Автор: | woodoo09 [ Чт фев 19, 2009 20:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А такое бывает? |
|
| Автор: | arhiepiscop [ Чт фев 19, 2009 20:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
графическим-да системно - нет |
|
| Автор: | KPAHTbI [ Вс мар 08, 2009 20:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А как посчитать сколько защита системно? |
|
| Автор: | Tartacus [ Вс мар 08, 2009 21:18 ] |
| Заголовок сообщения: | |
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=181155 Почитайте данную темку. Там даны все нужные формулы расчета... |
|
| Автор: | ktylhy [ Сб мар 14, 2009 19:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
собственно пишу свой симулятор под веб интерфейс и возник вопрос: Куда и как учитывать уязвимости? Как их приплести в формулы расчёта урона и каково их в таком случае числовое значение? |
|
| Автор: | lMirage [ Сб мар 14, 2009 20:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: собственно пишу свой симулятор под веб интерфейс и возник вопрос:
на страничке сравнения юнитов внимательно прочитай первый абзац. Куда и как учитывать уязвимости? Как их приплести в формулы расчёта урона и каково их в таком случае числовое значение? А итоговый урон просто умножаешь на указанный коэффициент и все ОК будет. Единственное что при расчете боя по данным из лога из-за регрессии артов защиты погрешность около 3% может выйти. |
|
| Автор: | ktylhy [ Сб мар 14, 2009 20:57 ] |
| Заголовок сообщения: | |
хмм.. спс как сервер проснётсо почитаю + почитал и не вкурил( Написано: "показывает изменение атаки юнита - против конкретного врага, насколько будет изменен урон (К юнит против юнита). Нормальная атака юнита - 100%. Если этот параметр меньше 100% урон ослабнет. Если более 100% урон усилится" все значения там приведены от нуля до единицы. 1) Это доли процентов или проценты? (по идее доли но там почемуто везде знаки процентов 2) Это значение заменяет стандартный показатель атаки юнита или это значение нужно вычитать/прибавлять из оригинального? 3) С точки зрения програмирования гораздо эффективнее оперировать уровнями уязвимостей и силой каждого типа атаки (уязвимостей у всех юнитов 12 штук, а атак от 0 до 5), нежели прописывать для каждого из 66 основных юнитов в игре 66 параметров атаки против каждого юнита (Оо) |
|
| Автор: | ktylhy [ Сб мар 14, 2009 22:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
чилавеки помогите) |
|
| Автор: | Pinhead666 [ Сб мар 14, 2009 22:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: все значения там приведены от нуля до единицы.
Это соотношение эффективности юнитов на единицу продовеса. Модификатор урона написан в процентах, под значком атаки. Справа - для проверяемого юниты, слева - для того, с которым сравнивают.
|
|
| Автор: | lMirage [ Вс мар 15, 2009 1:41 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата:
все значения там приведены от нуля до единицы.
В общем знак процентов мысленно стираешь, и получаешь число на которое надо умножать. Эт кстати камень в огород к разрабам.
1) Это доли процентов или проценты? (по идее доли но там почемуто везде знаки процентов Цитата:
2) Это значение заменяет стандартный показатель атаки юнита или это значение нужно вычитать/прибавлять из оригинального?
не заменяет. на него нужно умножать. Т.е. к примеру у юнита атака 25% урон 10, коэф атаки написано 0.56% раса воранер религия штурм и 2 арта на урон стоят по 0.07. итоговый урон будет 10*0,25*0,56*(1+0.1+0.15)*(1+0.15+0.07+0.07)=2,2575
Цитата:
3) С точки зрения програмирования гораздо эффективнее оперировать уровнями уязвимостей и силой каждого типа атаки (уязвимостей у всех юнитов 12 штук, а атак от 0 до 5), нежели прописывать для каждого из 66 основных юнитов в игре 66 параметров атаки против каждого юнита (Оо)
не выйдет, т.к. градации и типы атак только для красоты нарисованы.( Точнее там они в промежутке колеблются. Т.е. слабая атака от 0.01 до 0.33, средняя от 0.34 до 0.75, сильная от 0.76 до 1.25. Сумма атак у юнита не может быть меньше 1 и больше 1.5. Тоже и по защите. ) Так что придется табличку 66 на 66 заполнять. + квестовые юниты )) |
|
| Автор: | ktylhy [ Вс мар 15, 2009 1:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
чую я агонь впереди ну и главный вопрос: а коэффициенты эти верные?)) |
|
| Автор: | lMirage [ Вс мар 15, 2009 9:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Именно коэффициенты атаки верные, можешь их смело брать. Ну и тестовый бой никто не отменял .. можешь проверить на всякий случай. а все остальные значения как-то криво сейчас расчитываются. |
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|