| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://forum.destinysphere.ru/ |
|
| help! http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=147023 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | 218555115 [ Сб мар 11, 2006 14:50 ] |
| Заголовок сообщения: | help! |
люди добрые, обясните идеоту сколько длится ща раунд на стрельце (самый коротрки и самый длинный ?) и от чего ето зависит пажалуста ! |
|
| Автор: | ssorion [ Сб мар 11, 2006 16:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
от 0 до 30 минут, зависит от соотношения армий. |
|
| Автор: | kwakuns [ Ср мар 15, 2006 17:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: от 0 до 30 минут, зависит от соотношения армий.
Про соотношение понятно.Не понятно как оно высчитывается.Две армии равного веса имеют одно время ,две другие армии большего ,но тоже равного веса,имеют другое время продолжительности раунда.
|
|
| Автор: | polarbear89 [ Ср мар 15, 2006 17:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: - Время раунда динамическое.
Раньше бой был 18 минут. На данный момент мы изменили это. Теперь время раунда динамическое, т.е. напрямую зависит от разницы между Вашими армиями. К примеру если на Вас нападает 1 солдат а у Вас их 1000 раунд может продлиться несколько секунд. При абсолютно равных по весу армиях бой идет по-прежнему 18 минут. |
|
| Автор: | __Scald__ [ Сб мар 18, 2006 11:17 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Аха.. только при абсолютно равных армиях бой фсетки 30 минут длиться будет |
|
| Автор: | deimosik [ Сб мар 18, 2006 11:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Аха.. только при абсолютно равных армиях бой фсетки 30 минут длиться будет
По личным наблюдениям длинна боя зависит и от веса армий в продиуме, тоисть если армии будут по 1 охранник, то бой будет 10 мин, а если армии будут по 200 бридеров, то бой будет идти 30 мин
|
|
| Автор: | yxqizgfsmrwuu [ Сб мар 18, 2006 12:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
весьма и весьма сомнительные личные наблюдения... |
|
| Автор: | Aoretto [ Сб мар 18, 2006 22:15 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Угу, сомнительно. Два дрона дерутся по 30 минут на раунд. |
|
| Автор: | deimosik [ Вс мар 19, 2006 10:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Длинна боя дрон против червя 7 мин |
|
| Автор: | yxqizgfsmrwuu [ Вс мар 19, 2006 10:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
о уж0с, кто же тебе сказал что у них равные веса?... тебя жестоко обманули... |
|
| Автор: | deimosik [ Вс мар 19, 2006 11:18 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: о уж0с, кто же тебе сказал что у них равные веса?...
А никто и не говорил что у них разные веса
тебя жестоко обманули... |
|
| Автор: | __Scald__ [ Вс мар 19, 2006 11:46 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: о уж0с, кто же тебе сказал что у них равные веса?...
А никто и не говорил что у них разные весатебя жестоко обманули... как это никто?.. вот калькулятор сферы судьбы, напрмер, настойчиво утверждает, что червь весит в полтора раза больше дрона )) |
|
| Автор: | deimosik [ Вс мар 19, 2006 14:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Цитата: о уж0с, кто же тебе сказал что у них равные веса?...
А никто и не говорил что у них разные весатебя жестоко обманули... как это никто?.. вот калькулятор сферы судьбы, напрмер, настойчиво утверждает, что червь весит в полтора раза больше дрона )) Тоисть очепятка правильно так "никто не говорил что они весят одинаково" |
|
| Автор: | rtl [ Вс мар 19, 2006 18:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
а никому не известны калькуляторы, которые умеют считать бой на стрельце, в смысле рандомный урон юнитов? |
|
| Автор: | CXPOH [ Вс мар 19, 2006 18:57 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: а никому не известны калькуляторы, которые умеют считать бой на стрельце, в смысле рандомный урон юнитов?
Можно сделать свой симулятор боя, только рандом в симуляторе и рандом в игре будут явно отличаться. А при планировании волн и размеров армий после первого раунда придётся делать слишком большую погрешность, что знизит их эффективность. во как умно сказал.
|
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|