Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://forum.destinysphere.ru/ |
|
Как считаються арты? http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=177864 |
Страница 1 из 2 |
Автор: | ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 11:32 ] |
Заголовок сообщения: | Как считаються арты? |
Подскажите как считаються арты! рельно ли такое Обороняющаяся сторона: Игрок1 (Раса: Лиенсу Альянс: [***] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: ****** + 0 (Att: 20% Def: 99.6% Dam: 15% Hit: -15%) Игрок2(Раса: Лиенсу Альянс: [###] Религия: -) Военный рейтинг: ***** + 0 (Att: 5% Def: 109.6% Dam: 0% Hit: 0%) |
Автор: | Goldring [ Пн фев 26, 2007 12:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Как считаються арты? |
Цитата: Подскажите как считаються арты! рельно ли такое
В логах отображена просто сумма всех защитных артов.Обороняющаяся сторона: Игрок1 (Раса: Лиенсу Альянс: [***] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: ****** + 0 (Att: 20% Def: 99.6% Dam: 15% Hit: -15%) Игрок2(Раса: Лиенсу Альянс: [###] Религия: -) Военный рейтинг: ***** + 0 (Att: 5% Def: 109.6% Dam: 0% Hit: 0%) При обсчете боя защитные артефакты считаются с регрессией. |
Автор: | ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 12:07 ] |
Заголовок сообщения: | |
Я вот так и подумал... ) сколько же реальная защита ? |
Автор: | Mongooz [ Пн фев 26, 2007 13:46 ] |
Заголовок сообщения: | |
Да лана,Зуир,прилетай еще!Я себе за сотню догнал наконец....Реальная защита тут много,поверь мне...Вспомни лог с сирверисом.Кстати,там можно ее посчитать.Берешь,значит,раунд,где стоят защитные арты.Потом берешь раунд,где стоят арты атакерские(это последний насколько помню) и сравниваешь потери.Вот тебе и ответ на волнующий вопрос...Кстати,реальной защиты более 95% не бывает в принципе |
Автор: | ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 13:55 ] |
Заголовок сообщения: | |
Конечно прелетим )) ... не волнуйся.. ) Точто больше 90-с копейками не льзя я в курсе.)... просто вот думаю что б послать такого чтоб прослой бы по выносить )) ... а то веть потери не окупяться.. PS: не нашел формулу регресии как посчитать? |
Автор: | ssorion [ Пн фев 26, 2007 14:17 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Конечно прелетим )) ... не волнуйся.. )
Старая формула - ЭЗА =(1-А1-А2-...-Ан)Точто больше 90-с копейками не льзя я в курсе.)... просто вот думаю что б послать такого чтоб прослой бы по выносить )) ... а то веть потери не окупяться.. PS: не нашел формулу регресии как посчитать? Новая формула - ЭЗА =(1-А1)*(1-А2)*...*(1-Ан) (правда это не в процентах) |
Автор: | ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 14:56 ] |
Заголовок сообщения: | |
А можно поподробней ) ЭЗА - это что Примерчик можно ..) напримерстоят несколько артов там средних 5,8%, 6,2% и пр .. |
Автор: | Goldring [ Пн фев 26, 2007 15:06 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Конечно прелетим )) ... не волнуйся.. )
Старая формула - ЭЗА =(1-А1-А2-...-Ан)Точто больше 90-с копейками не льзя я в курсе.)... просто вот думаю что б послать такого чтоб прослой бы по выносить )) ... а то веть потери не окупяться.. PS: не нашел формулу регресии как посчитать? Новая формула - ЭЗА =(1-А1)*(1-А2)*...*(1-Ан) (правда это не в процентах) А1, ..., Ан - арты на защиту, бонусы от религии и расы тоже артами считаются. А например... стоит у лиса-штурмовика 10 артов +11.6% на защиту, тогда получаем: Бонус защиты = 1-(1-0.05)*(1+0.1)*(1-0.116)^10=0.69546 |
Автор: | ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 16:39 ] |
Заголовок сообщения: | |
Бонус защиты = 1-(1-0.05)*(1+0.1)*(1-0.116)^10=0.69546 Это что получаеться 69% защита ? при 10 огромниках??? |
Автор: | tv73 [ Пн фев 26, 2007 18:21 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ну или 70%, если проще. Итого жизнь увеличивается в 1/(1-0.7)=3,33 раза |
Автор: | Mongooz [ Пн фев 26, 2007 19:50 ] |
Заголовок сообщения: | |
Честно говоря,не знаю что там формулы говорят(ни разу не считал по ним),но реально войска становятся живее не в 3,5 раза ![]() |
Автор: | tv73 [ Пн фев 26, 2007 20:48 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Честно говоря,не знаю что там формулы говорят(ни разу не считал по ним),но реально войска становятся живее не в 3,5 раза
Более живучими или менее?
![]() |
Автор: | ssorion [ Пн фев 26, 2007 22:09 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ну там надо просто учитывать полную формулу. Старая : ЭЗ_со_всеми_бонусами = базовая_броня_юнита * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - базовая_защита_юнита) * (1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)] Новая : ЭЗ_со_всеми_бонусами = базовая_броня_юнита * * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - базовая_защита_юнита) * (1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - арт_1_бонус_на_защиту) * ... * (1 - арт_Н_бонус_на_защиту) * (1 - религ_бонус_на_защиту)] Скажем, при базовой защите юнита в 50 % и при базовой защите в 75 % 10 оргов на защиту будут совсем разными весчами. |
Автор: | Gornat [ Вт фев 27, 2007 0:14 ] |
Заголовок сообщения: | |
Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты). На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста. |
Автор: | 7serg7 [ Вт фев 27, 2007 17:40 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата:
Скажем, при базовой защите юнита в 50 % и при базовой защите в 75 % 10 оргов на защиту будут совсем разными весчами.
при любой базовой защите 10 огров на защиту будут ОДИНАКОВЫМ домножающим коэффициентом, равным произведению (1 - бонус_арта_в_долях) для всех артов.Т.о, 10 артов на защиту по 10% увеличивают жизнь "всего лишь" в 1/(1-0.1)^10 = 2.87 раз |
Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |