Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://forum.destinysphere.ru/

Как считаються арты?
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=177864
Страница 1 из 2

Автор:  ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 11:32 ]
Заголовок сообщения:  Как считаються арты?

Подскажите как считаються арты! рельно ли такое

Обороняющаяся сторона:
Игрок1 (Раса: Лиенсу Альянс: [***] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: ****** + 0
(Att: 20% Def: 99.6% Dam: 15% Hit: -15%)

Игрок2(Раса: Лиенсу Альянс: [###] Религия: -) Военный рейтинг: ***** + 0
(Att: 5% Def: 109.6% Dam: 0% Hit: 0%)

Автор:  Goldring [ Пн фев 26, 2007 12:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Как считаються арты?

Цитата:
Подскажите как считаються арты! рельно ли такое

Обороняющаяся сторона:
Игрок1 (Раса: Лиенсу Альянс: [***] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: ****** + 0
(Att: 20% Def: 99.6% Dam: 15% Hit: -15%)

Игрок2(Раса: Лиенсу Альянс: [###] Религия: -) Военный рейтинг: ***** + 0
(Att: 5% Def: 109.6% Dam: 0% Hit: 0%)
В логах отображена просто сумма всех защитных артов.
При обсчете боя защитные артефакты считаются с регрессией.

Автор:  ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 12:07 ]
Заголовок сообщения: 

Я вот так и подумал... ) сколько же реальная защита ?

Автор:  Mongooz [ Пн фев 26, 2007 13:46 ]
Заголовок сообщения: 

Да лана,Зуир,прилетай еще!Я себе за сотню догнал наконец....Реальная защита тут много,поверь мне...Вспомни лог с сирверисом.Кстати,там можно ее посчитать.Берешь,значит,раунд,где стоят защитные арты.Потом берешь раунд,где стоят арты атакерские(это последний насколько помню) и сравниваешь потери.Вот тебе и ответ на волнующий вопрос...Кстати,реальной защиты более 95% не бывает в принципе

Автор:  ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 13:55 ]
Заголовок сообщения: 

Конечно прелетим )) ... не волнуйся.. )
Точто больше 90-с копейками не льзя я в курсе.)... просто вот думаю что б послать такого чтоб прослой бы по выносить )) ... а то веть потери не окупяться..
PS: не нашел формулу регресии как посчитать?

Автор:  ssorion [ Пн фев 26, 2007 14:17 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Конечно прелетим )) ... не волнуйся.. )
Точто больше 90-с копейками не льзя я в курсе.)... просто вот думаю что б послать такого чтоб прослой бы по выносить )) ... а то веть потери не окупяться..
PS: не нашел формулу регресии как посчитать?
Старая формула - ЭЗА =(1-А1-А2-...-Ан)
Новая формула - ЭЗА =(1-А1)*(1-А2)*...*(1-Ан)
(правда это не в процентах)

Автор:  ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 14:56 ]
Заголовок сообщения: 

А можно поподробней )
ЭЗА - это что
Примерчик можно ..) напримерстоят несколько артов там средних 5,8%, 6,2% и пр ..

Автор:  Goldring [ Пн фев 26, 2007 15:06 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
Конечно прелетим )) ... не волнуйся.. )
Точто больше 90-с копейками не льзя я в курсе.)... просто вот думаю что б послать такого чтоб прослой бы по выносить )) ... а то веть потери не окупяться..
PS: не нашел формулу регресии как посчитать?
Старая формула - ЭЗА =(1-А1-А2-...-Ан)
Новая формула - ЭЗА =(1-А1)*(1-А2)*...*(1-Ан)
(правда это не в процентах)
Бонус защиты = 1-(1-А1)*...*(1-Ан)

А1, ..., Ан - арты на защиту, бонусы от религии и расы тоже артами считаются.

А например... стоит у лиса-штурмовика 10 артов +11.6% на защиту, тогда получаем:

Бонус защиты = 1-(1-0.05)*(1+0.1)*(1-0.116)^10=0.69546

Автор:  ZiurAv [ Пн фев 26, 2007 16:39 ]
Заголовок сообщения: 

Бонус защиты = 1-(1-0.05)*(1+0.1)*(1-0.116)^10=0.69546
Это что получаеться 69% защита ? при 10 огромниках???

Автор:  tv73 [ Пн фев 26, 2007 18:21 ]
Заголовок сообщения: 

Ну или 70%, если проще. Итого жизнь увеличивается в 1/(1-0.7)=3,33 раза

Автор:  Mongooz [ Пн фев 26, 2007 19:50 ]
Заголовок сообщения: 

Честно говоря,не знаю что там формулы говорят(ни разу не считал по ним),но реально войска становятся живее не в 3,5 раза :wink:

Автор:  tv73 [ Пн фев 26, 2007 20:48 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Честно говоря,не знаю что там формулы говорят(ни разу не считал по ним),но реально войска становятся живее не в 3,5 раза :wink:
Более живучими или менее?

Автор:  ssorion [ Пн фев 26, 2007 22:09 ]
Заголовок сообщения: 

Ну там надо просто учитывать полную формулу.
Старая :
ЭЗ_со_всеми_бонусами = базовая_броня_юнита * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - базовая_защита_юнита) * (1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)]
Новая :
ЭЗ_со_всеми_бонусами = базовая_броня_юнита * * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - базовая_защита_юнита) * (1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - арт_1_бонус_на_защиту) * ... * (1 - арт_Н_бонус_на_защиту) * (1 - религ_бонус_на_защиту)]
Скажем, при базовой защите юнита в 50 % и при базовой защите в 75 % 10 оргов на защиту будут совсем разными весчами.

Автор:  Gornat [ Вт фев 27, 2007 0:14 ]
Заголовок сообщения: 

Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов.
К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.

Автор:  7serg7 [ Вт фев 27, 2007 17:40 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Скажем, при базовой защите юнита в 50 % и при базовой защите в 75 % 10 оргов на защиту будут совсем разными весчами.
при любой базовой защите 10 огров на защиту будут ОДИНАКОВЫМ домножающим коэффициентом, равным произведению (1 - бонус_арта_в_долях) для всех артов.

Т.о, 10 артов на защиту по 10% увеличивают жизнь "всего лишь" в
1/(1-0.1)^10 = 2.87 раз

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/