| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://forum.destinysphere.ru/ |
|
| SW's Academy http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=784&t=169031 |
Страница 1 из 3 |
| Автор: | Supernaut [ Пт ноя 03, 2006 19:35 ] |
| Заголовок сообщения: | SW's Academy |
Немного о себе: полтора года играл в старой системе, ушёл почти перед запуском нового движка(думал никогда не дождусь), был в альянсе [MGFL] на Пегасе, который входил в топ10 алов Пегаса. Личный рейтинг был в районе 4кк, но доходил и до 40кк(при кольцевых операциях). Был на всех постах в альянсе, начиная от рядового, заканчивая лидером. Немного об Альянсе [SW]: Star Warriors образован как наследник [MGFL], со схожими целями и задчами - собрать команду активных личностей, способных взаимодействовать между собой. Каждый из нас - сила, но вместе мы сильнее. Девиз [MGFL] так и звучит - Мы живы пока едины! Это же в полной мере можно отнести и к Star Warriors. Мы находимся на 8-м общем месте и 3-м по Лиенсорду. Основная цель привлечения новичков: как поднятие престижа альянса, так и поднятие уровня подготовленности Лиенсордовцев к войне и вообще к жизни в сфере. Форум: http://starwarriors.org.ru/forum/ Там же есть раздел со справочными материалами: http://starwarriors.org.ru/forum/index.php?showforum=10 Также свой вопрос можно задать мне в зелёнку, пм или в аську(внизу). |
|
| Автор: | Supernaut [ Пт ноя 10, 2006 7:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Не стесняйтесь спросить чего-либо, иначе потом будет неприкольно терять армию, которую строили 2 месяца, собирали ресурсы по крохам лишь бы построить ещё десяток юнитов, а потеряли из-за того, что не построили прослой для армии(к примеру). Таких примеров - масса, лучше учиться на чужих ошибках. |
|
| Автор: | akkerman06 [ Вс ноя 12, 2006 12:38 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: SW's Academy |
Цитата: Star Warriors образован как наследник [MGFL], со схожими целями и задчами - собрать команду активных личностей, способных взаимодействовать между собой. Каждый из нас - сила, но вместе мы сильнее. Девиз [MGFL] так и звучит - Мы живы пока едины! Это же в полной мере можно отнести и к Star Warriors. Мы находимся на 8-м общем месте и 3-м по Лиенсорду. ُУже на 6-м общем месте.
|
|
| Автор: | zmeeed1973 [ Вт ноя 28, 2006 2:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
открытый вопрос мона??? какой юнит из двух лутше если строить на все ресы в день??? паук или бридер??? и еще ктонить строил ударку из роя????? |
|
| Автор: | Supernaut [ Вт ноя 28, 2006 8:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ну смотря в какой пропорции производятся и грабятся ресурсы. Я бы предпочёл пауков, они строятся в улучшеных лабораториях, значит их можно производить в почти неограниченых количествах. Правда они требуют приличного уровня наук. |
|
| Автор: | zmeeed1973 [ Вт ноя 28, 2006 9:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
разница в науках у меня получится в 2 недели ,ответте пожалусто поподорбнее што значит ( они строятся в улучшеных лабораториях, значит их можно производить в почти неограниченых количествах.) разве есть ограничение на количество производимых юнитов??????????????? |
|
| Автор: | Supernaut [ Вт ноя 28, 2006 9:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: разница в науках у меня получится в 2 недели ,ответте пожалусто поподорбнее што значит ( они строятся в улучшеных лабораториях, значит их можно производить в почти неограниченых количествах.) разве есть ограничение на количество производимых юнитов??????????????? Это значит что улучшеных лабораторий можно поставить столько, сколько есть свободных клеток земли(около 130-140 на соту + терраформинг), а инкубаторов - лишь 8-9(за счёт непостройки мккт), лишь на самых ранних этапах заводы по производству бридов могут пустовать, но уже через месяц они не справляются с нагрузкой. А ведь ещё нужно где-то левиафанов строить, а в последствии песчанников. С пауками проще: допустим 20 заводов на соте(остальное к примеру под науку, ресы), из них 12 строят пауков, а 8 - бегов. Ещё 8 в центре строят левоф. Если появляются излишки ресов - ещё подстроить заводов, а левоф заказывать на стороне или на колонии.
|
|
| Автор: | zmeeed1973 [ Сб дек 09, 2006 9:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
понял,уже столкнулся с этим на практике, сразу вопрос допустим в домашке штампую пауков в центре лев, надоли делать тогда бегемотов? ( тоесть поясняю вопрос што лутше ну дапустим 1кк пауков+500к левиофанов(тоесть на бегемотов мощности заводов не включать) или 700к пауков+200к бегемотов+500к лев(влияет ли разнообразие чемоданов на штонибудь или лутше строить сильнейших из доступных) |
|
| Автор: | Frostt [ Сб дек 09, 2006 12:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нужно тренировать и бегемотов, и левиафанов, для прослоя. |
|
| Автор: | Supernaut [ Сб дек 09, 2006 15:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нужно и тех и тех строить. В многораунде 2 вида чумок будут отнимать 2\3 урона на себя, если 1 вид, то лишь половину. На каждые 1к пауков нужно 333 бега и 167 левоф. Это идеальные пропорции(раньше времени чумки не закончатся, но и держать на соте лишнее время не задержат). |
|
| Автор: | ziski [ Сб дек 09, 2006 16:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А ещё наличие сумок в армии увеличивает потери в защите и уменьшает удар армии в атаке, поэтому жадины их не кладут. На грабежи жадины ростят тока бегов потомушта лёвы дорогие шибко На правах "мимо проходил" |
|
| Автор: | zmeeed1973 [ Пт дек 15, 2006 0:51 ] |
| Заголовок сообщения: | |
в военной базе после окошечка приоритетный ресурс есть два окошка с изменяемыми цифрами( в первом у меня от 0 до 69,во втором от 0 до 59) што именно выставляется в этих окошках???? как влияет разница (к примеру между 36 и 66)???? |
|
| Автор: | Supernaut [ Пт дек 15, 2006 8:54 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: в военной базе после окошечка приоритетный ресурс есть два окошка с изменяемыми цифрами( в первом у меня от 0 до 69,во втором от 0 до 59) што именно выставляется в этих окошках???? как влияет разница (к примеру между 36 и 66)???? Это поля для оценки времени полёта после смещения вылета на (первое_поле) часов и (второе_поле) минут. Например, если сейчас время полёта 14 часов, то через час может быть 10... Гипотетически. Но на Льве вращения нет, поэтому это поле бесполезно и можешь не обращать на него внимание(как и на кнопку под стрелочкой(даже не знаю как её описать... Стопка монет чтоли)).
|
|
| Автор: | Nasteg [ Пт дек 15, 2006 16:17 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А как посчитать время полёта на на какую-либо соту (на своём кольце и на чужом) при различных ускорениях? Не кнопочками в военной базе, а именно по формуле. Кто-нить её вообще знает? |
|
| Автор: | ChatVinUser [ Сб дек 16, 2006 17:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: А ещё наличие сумок в армии увеличивает потери в защите
Если не прав - поправьте пожалуйста, и уменьшает удар армии в атаке, поэтому жадины их не кладут. На грабежи жадины ростят тока бегов потомушта лёвы дорогие шибко На правах "мимо проходил" но имхо сумки имеют САМУЮ ДЕШЕВУЮ единицу брони. и если. например, сравнивать потери от удара в 1000 ед. нанесенного по любой из сумок и любому из юнитов, то потери сумок в проде всегда МЕНЬШЕ. т.е. наличие сумок в обороняющейся армии реально УМЕНЬШАЕТ потери от удара. Иное дело, что наличие сумок утяжеляет вес армы в проде и при отсутствии сумрк бой может просто не произойти ввиду перелета сверху - но это по моему к данному вопросу не относится. Пришла по ходу следующая идея - что в принципе можно держать по 1-й сумке - как прослойные и динамить - ну тогда конечно потери меньше. Ну а если арму заныкать - то еще меньше |
|
| Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|