Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://forum.destinysphere.ru/

я типа учитель...
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=784&t=169216
Страница 1 из 1

Автор:  Grunya [ Пн ноя 06, 2006 0:28 ]
Заголовок сообщения:  я типа учитель...

проста - и понятна отвечу на любой вапрос новичка :)

Автор:  Pasha113 [ Пн ноя 06, 2006 1:13 ]
Заголовок сообщения: 

Да уж, с твоими то метками только и учить :)) Представляю, чему ты их научишь :twisted:

Автор:  Supernaut [ Пн ноя 06, 2006 10:57 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Да уж, с твоими то метками только и учить :)) Представляю, чему ты их научишь :twisted:
На твоём месте я бы молчал. Тебя не знаю, но за Грюню уверен...

Автор:  RykovJr [ Пн ноя 06, 2006 11:04 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Да уж, с твоими то метками только и учить :)) Представляю, чему ты их научишь :twisted:
опа и Стары подтянулись 8)

а Серена тут? :wink:

Автор:  Pasha113 [ Пн ноя 06, 2006 13:20 ]
Заголовок сообщения: 

Не, Серены тута пока нету...

Автор:  UndertakeR1986 [ Пн ноя 06, 2006 14:09 ]
Заголовок сообщения: 

Какие юниты нада строить псу?
и почкему?

Автор:  terrium [ Сб ноя 25, 2006 8:33 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Какие юниты нада строить псу?
и почкему?
каверзный вопрос ветерана )

Автор:  Grunya [ Сб ноя 25, 2006 11:02 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Какие юниты нада строить псу?
и почкему?
на данном этапе игры когда армы малы - нужно строить чемоданы - мнооога чемоданов :)
из боевых еретики и прелаты ИМХО
Прелаты - универсальный юнит хорошо бьющийся против всех - ну разве что за минусом комбо...
Еретики относительно дешевы неплохо смотрятся как в защите так и в нападении против воранеров...

Возможны еще варианты элементалист - мистик.

Автор:  Bozor [ Сб ноя 25, 2006 11:05 ]
Заголовок сообщения:  Re: я типа учитель...

Цитата:
проста - и понятна отвечу на любой вапрос новичка :)
расскажи про особенности динамической системы боя
и ее отличия от старой !

( поясню: у меня перерыв в игре с 2004 года - много пропустил нового )

Автор:  zmeeed1973 [ Сб ноя 25, 2006 13:17 ]
Заголовок сообщения: 

вопросик по боевым юнитам лиенсу што лутше строить 5000 червей( к примеру) или 200 киборгов --што рулит ? толпа мелких или куча сильных?? :roll:

Автор:  Grunya [ Сб ноя 25, 2006 20:21 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
проста - и понятна отвечу на любой вапрос новичка :)
расскажи про особенности динамической системы боя
и ее отличия от старой !

( поясню: у меня перерыв в игре с 2004 года - много пропустил нового )
хм...время боя теперь зависит от соотношения арм в продовом весе - точных цифр продолжительности назвать не смогу...
развед не дерется вообще - получаешь инфу о бое сразу, пробой в зависимости от размера 6-12 минут в среднем, ударка при почти 5 кратном перевесе около 15-20 минут, равные армы примерно бьются по 30 минут(это ужос...2 динамы в 1 день у мну было на 20 и 16 раундов - после этого 3 суток от вида сферы тошнило...) + время боя ограниченно 20 раундами - после чего побеждает тот у кого больше осталось по весу в проде...
Цитата:
вопросик по боевым юнитам лиенсу што лутше строить 5000 червей( к примеру) или 200 киборгов --што рулит ? толпа мелких или куча сильных?? :roll:
мы собсна Псолао - потому, советов как и чем лучше нас валить давать думаю смыслу нет ;)
а вообще - разница при почти 5 кратном перевесе в атаке только в размере урона нанесенном врагу (пользуйтесь таблицами юнит вс юнит) - также как и в защите если динамишь...

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/