| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://forum.destinysphere.ru/ |
|
| Путь начинающего лиенсу в мире Льва http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=784&t=181872 |
Страница 1 из 3 |
| Автор: | liency_duke [ Ср май 16, 2007 11:48 ] |
| Заголовок сообщения: | Путь начинающего лиенсу в мире Льва |
Приветствую всех, кто решился связаться со Сферой в мире Льва! В данном топике попробую поделиться своим сугубо субъективным мнением о том, как можно развиваться новичку в мире Льва, чтобы иметь возможность получать удовольствие от игры. Маленькая ремарка: Разработчики Сферы достаточно поработали для того, чтобы дать игрокам некоторое разнообразие путей развития и игрового процесса, поэтому не существует идеального пути развития, как и не может быть абсолютно одинаковых возможностей для игры и целей в игре, которые ставит перед собой игрок, кроме того, такие цели чаще всего неоднократно меняются в зависимости от характера и свободного времени. Существует множество рекомендаций опытнейших игроков, передаваемые поколениями из рук в руки, из мира в мир уже много лет, причем, иногда даже без адаптации к условиям конкретного мира или изменениям правил игры – поэтому, будьте бдительны – правила и рекомендации, абсолютно правильные в другом мире, могут быть не применимы или бесполезны в мире Льва! Итак, предлагаю вместе отправиться в путь на кольцо лиенсу в мире Льва! Особенности мира Льва для новичков Особенностями данного мира, существенными в самом начале игры, является программа защиты новичков, которая дает нам с вами гарантию от любого нападения при соблюдении следующих условий: - в течение 21 дня после открытия сотовых ворот (кстати, это время может в будущем изменяться администрацией) - наличие армии размером менее 8-ми звезд (часто говорят еще про вес армии в проде) - не вступление в альянс и не создание собственного альянса - не нападение на другого игрока Как мы видим, игрок вполне может сам решить, когда ему дать возможность другим напасть на себя, поэтому-то, предлагаю отложить нападения на то, время, когда мы сможем достаточно подготовиться благодаря программе защиты новичков, а для этого: на первом этапе, который будет длиться ДО ОТКРЫТИЯ сотовых ворот (т.е. ДО запуска счетчика на 21 день, предоставляющего возможность нападения на нашу соту) 1) развить науку до такого уровня (достаточного для строительства колонизационного цента), чтобы после открытия сотовых ворот нужно было только изучать прод и завершать изучение торговли до нужного уровня (в данном случае я говорю об обязательном уровне развития наук, достаточных для постройки всех зданий, т.к. потом все равно придется продолжать развивать науку для повышения эффективности производства зданий) 2) непрерывно накапливать ученых (сколько получиться) 3) непрерывно накапливать археологов (хотя бы до 15 000 – 20 000, которых уже будет иметь смысл отправлять на центральную соту за военными артефактами (артами) и в нейтральную за альянсовыми и комплексными артефактами. 4) обеспечить себя на первое время локальными и сотовыми артефактами 5) полностью застроить землю и песок на домашней соте (причем, пока есть свободное место на соте следует строить новые здания на ресурсы, а не модернизировать уже существующие – это немного выгоднее). 6) накопить кадериума (када), нана-кристаллов (нанки), электроэнергии (света) и еды в таком объеме, чтобы после восстановления сотовых ворот и организации добычи продиума (прода) можно было до истечения 21 дня построить некоторое подобие армии, способной отбиться от грабилок старших товарищей (начинать слишком рано производство армии, значит тратить дефицитные в начале развития ресурсы на ее содержание, хотя, скорее всего никто все-таки не будет досиживать без армии до открытия сотовых ворот, но это так, к слову – а там посмотрим) <продолжение следует> |
|
| Автор: | himik_ [ Пт май 18, 2007 10:48 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Категорически не согласен. 1. Потеря скорости - я живу в основном грабежами с момента постройки МКВ, удачный грабеж выгоднее добычи. 2. Развитие науки до колонизатора - месяца три, а то и больше, так и со скуки помрешь. 3. Армию надо строить постоянно с того момента как появятся излишки ресурсов, хоть по одному юниту. 4. Лисам нужно много еды, все остальное заберем, и пока слаба наука и мало артов нужны фермы. Лично я сношу фермы и добавляю архов по мере прироста производства. А на первых порах надо не защищаться, а прятать ресы и грабить мертвяков. |
|
| Автор: | averinn [ Пт май 18, 2007 11:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
himik_: Я хочу добавить к сказанному: Лично я в игре с апреля этого года, но как только открыл МКВ, то сразу начал летать парой граблей. himik_ правильно пишет, что сидеть на своем производстве, когда идет постоянная нехватка то одного, то другого ресурса просто глупо да и неинтересно. Многие новички просто боятся вылетать на разведки и грабли и как следствие отстают в рейтиге и не получают боевого опыта и становятся в конце концов мишенью для таких же, как они сами, но продвинутых в развитии новичков. Добыча ресурсов должна вестись, как производством, так и грабилками. |
|
| Автор: | himik_ [ Пт май 18, 2007 12:00 ] |
| Заголовок сообщения: | |
При активной игре и конвейерным граблям награбленное многократно превышает добычу. Архи в нейтраль и центр при закрытых вратах не пойдут. А стотовые и купить можно, их иногда скидывают за копейки. Без прода не построить колодцы, а статы на полную застройку соты без них не хватит. |
|
| Автор: | averinn [ Пт май 18, 2007 12:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Похоже, что мы с himik_ом пропагандируем активную игру. Активный игрок интересен и для альянса. (Это для тех, кто хочет вступить в альянс) Но играя активно, можно самому выбирать СВОЙ путь в игре. Нейтралом, в альянсе... Я лично за нейтраль, как и himik_. |
|
| Автор: | liency_duke [ Пт май 18, 2007 12:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Категорически не согласен.
Прошу прощения, но в первом посте, я указал на кого расчитан данный топик - на новичков. Да, я прекрасно знаю, что 100 и более грабилок при любом раскладе дадут больше ресурсов для развития, чем можно добыть на своей соте - НО, что эти знания для новичка? сколько бы ему не говорили про правильную тактику развития и боев - они все, со скрежетом зубов, с истериками и т.д. спускаю свою первую армию и накопленные излишки ресов, не успев их распродать 1. Потеря скорости - я живу в основном грабежами с момента постройки МКВ, удачный грабеж выгоднее добычи. 2. Развитие науки до колонизатора - месяца три, а то и больше, так и со скуки помрешь. 3. Армию надо строить постоянно с того момента как появятся излишки ресурсов, хоть по одному юниту. 4. Лисам нужно много еды, все остальное заберем, и пока слаба наука и мало артов нужны фермы. Лично я сношу фермы и добавляю архов по мере прироста производства. А на первых порах надо не защищаться, а претать ресы и грабить мертвяков. А более конкретно, по пунктам: 1) я хочу, чтобы у новичка появился вкус к игре. Да еще такой, чтобы его не отбила первые (и неизбежные) неудачи и поражения, чтобы он понял, что потеря армии - мелочь, хотя и неприятная, которую можно и нужно быстро исправить, и играть дальше, а не с обидой уходить из Сферы, оставляя очередную мертвую соту; 2) три месяца? думаю, что будет больше - и это время как раз нужно использовать для общения, обучения и т.д. , так что, не думаю, что оно пройдет зря; 3) армию нужно строить из тех юнитов, которые выгодно использовать в дальнейшем - поэтому советы строить армии из доступных юнитов первого уровня - считаю бессмысленной тратой ресурсов, а трех недель до первого нападения хватит на армию, способную отбиться от грабилок 4) до того времени, как новичок сможет реально начать строить экономику, основанную на грабежах (а это абсолютно правильный путь развития) утечет много воды и, считаю, сейчас не имеет смысла забивать этим головы |
|
| Автор: | averinn [ Пт май 18, 2007 12:58 ] |
| Заголовок сообщения: | |
liency_duke: Ты пишешь в 3-м пункте, что делать юниты 1-го лев. просто трата ресурсов. Но речь идет не об огромном колличестве граблей, а о паре грабилок, укомплектованных именно юнитами 1-го левла. Ведь мертвяк, он тоже не без войск. А небольшая арма из простых юнитов легко сносит эти остатки. Моей армии, из 1-го лев. даже удалось отбиться от сильной грабли ТОП-игрока. Причем я не находился в сети и не мог ставить динаму. (могу скинуть лог). А пара граблей принесет гораздо больше ресов, чем стоит сама. Я не агитирую за использование таких юнитов в дальнейшем, но на первом этапе это вполне целесообразно. К тому же новичок, как ты говоришь получит настояший ВКУС к игре. |
|
| Автор: | himik_ [ Пт май 18, 2007 13:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
1. Потери неизбежны. А вкус за 4-5 месяцев неактивной игры может и пропасть. 2. Я на льве три месяца, до колонии уже добрался. 3. Строй комбо - будешь использовать их долго. У лисов они из лучших до паука. Без прода второй уровень тебе не строить, а на хорошую армию ресов не хватит без граблей. 4. Первая грабиля ушла от меня в день отврытия МКВ. И сотни грабилок я не посылаю - не дорос Седьмая армия с пробоем летают на живых игроков. Хотя до Великой чистки я посылал их больше - мертвяков много было. От грабилок не отбиться, только если очень повезет. И то это будет пирова победа. Кроме того иногда за побитой грабилкой приходят армии возмездия, в итоге все равно или спрячешься или ограбят. averinn: остатки армии сносить не надо! А то набегут толпами. Я одного мертвяка холю и лелею с армой 5кк, раз в три дня он столько приносит! |
|
| Автор: | averinn [ Пт май 18, 2007 13:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
himik_: Согласен с тобой, но снося эти остатки, эарабатывается боевой опыт, что отражается в табло рейтинга. Не каждый полетит к тебе, когда посмотрит на очки опыта. Это тоже немаловажно. Ко мне уже несколько дней никто не летает. Про комбо: - Да, это лучший юнит Лиесу до пауков. (мое личное мнение). А вот результат пары граблей за вчерашний день: 18.05 13:10 - Армия ****вернется на соту ***** (2.****) с соты ***** (*****) игрока ***** через 7ч. 39м. 9с.. Будет разгруженно: К: 161,796 НК: 79,824 П: 17,826 Е: 16,346 СЭ: 90,679. 18.05 13:10 - Армия **** игрока averinn вступит в бой на соте ***** (*****) игрока **** через 9ч. 43м. 45с. 18.05 13:10 - Армия **** вернется на соту **** (2****) с соты **** (****) игрока **** через 10ч. 26м. 6с.. Будет разгруженно: К: 99,295 НК: 111,841 П: 39,344 Е: 72,423 СЭ: 27,932. 18.05 13:10 - Армия ***** игрока averinn вступит в бой на соте ***** (*****) игрока **** через 11ч. 13м. 35с.. |
|
| Автор: | himik_ [ Пт май 18, 2007 13:40 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Опыт хорошо зарабатывается в боях с живыми, главное на многораунд не попасть. Хотя многим явно лень ставить динаму - ресы спрятали и все. liency_duke: вот тебе живой пример от averinn. А грабли у него скорее всего не большие: я посылал по 250 бегемотов, 50 львов + маленький прослой или для недобитых - те же чемоданы + боевые до 4,5 -5+ перевеса. |
|
| Автор: | averinn [ Пт май 18, 2007 13:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Многораунд тоже не всегда смертелен. Я не находился в сети, мои армии попали на многораунд 20 раундов. При чем основной мой юнит всего лишь охранники. Победу я не назвал бы пирровой, хотя юнитов потерял много. Но повторяю я не был в игре и динамы не было. Грабли у меня действительно небольшие, т.к. не очень много чемоданов. Но результат даже не надо оспаривать. Он налицо. |
|
| Автор: | himik_ [ Пт май 18, 2007 13:57 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ты попал на своей соте - у противника тоже динамы не было. А при атаке это может быть достаточно противно и расходно. А в остальном - главное быть в игре - не реже чем раз в восемь часов. |
|
| Автор: | averinn [ Пт май 18, 2007 14:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А сколько адреналина!!! Вот где НАСТОЯЩИЙ ВКУС ИГРЫ. А ведь я и есть самый, что называется НОВИЧОК. Ведь об этом разговор. |
|
| Автор: | himik_ [ Пт май 18, 2007 14:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Еще один очень важный для новичка момент - разведка. Разведка должна вестись непрерывно, только информация помогает избежать излишних потерь. Еще полезный момент - использование спам-армий для сбивания с толку живых игроков. |
|
| Автор: | Ivan7777 [ Пт май 18, 2007 18:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Еще один очень важный для новичка момент - разведка. Разведка должна вестись непрерывно, только информация помогает избежать излишних потерь.
Разведка? Мертвяка и так можно вычислить , без разведа, даже наличие форса, на соте кормухи не критично)))Просто по мертвякам надо летать с ударкой небольшой и с прослоемЕще полезный момент - использование спам-армий для сбивания с толку живых игроков. На соте началось сражение. Атакующая сторона: (Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%) Обороняющаяся сторона: (Att: 39.4% Def: -10% Dam: 17.8% Hit: -7.2%) Раунд 1 Потеряно 1 из 1 - Послушник (0) Потеряно 1 из 1 - Элементалист (0) Потеряно 1 из 1 - Иллюзионист (0) Потеряно 1 из 1 - Фантазмист (0) Потеряно 1 из 1 - Еретик (0) Потеряно 1 из 1 - Мистик (0) Потеряно 1 из 1 - Монах (0) Потеряно 19 из 1501 - Прелат (0) Потеряно 1 из 1 - Медиум (0) Потеряно 1 из 1 - Тамплиер (0) Потеряно 1 из 1 - Чародей (0) Потеряно 1 из 1 - Священник (0) Потеряно 1 из 1 - Анимист (0) Потеряно 1 из 1 - Патриарх (0) Потеряно 1 из 1728 - Слуга (0) Потеряно 0 из 279 - Носильщик (0) Потеряно 1 из 1 - Некромант (0) Потеряно 1 из 1 - Жрица (0) Армия игрока Потеряно 292 из 981 - Гладиатор (0) Потеряно 12 из 776 - Транспорт (0) Потеряно 6 из 1646 - Танкер (0) Раунд 2 Потеряно 74 из 1482 - Прелат (0) Потеряно 6 из 1727 - Слуга (0) Потеряно 2 из 279 - Носильщик (0) Армия Потеряно 274 из 689 - Гладиатор (0) Потеряно 13 из 764 - Транспорт (0) Потеряно 7 из 1640 - Танкер (0) Раунд 3 Армия игрока Потеряно 47 из 1408 - Прелат (0) Потеряно 2 из 1721 - Слуга (0) Потеряно 1 из 277 - Носильщик (0) Армия Потеряно 253 из 415 - Гладиатор (0) Потеряно 13 из 751 - Транспорт (0) Потеряно 6 из 1633 - Танкер (0) Раунд 4 Потеряно 1 из 1719 - Слуга (0) Потеряно 1 из 276 - Носильщик (0) Потеряно 24 из 1361 - Прелат (0) Армия Потеряно 6 из 1627 - Танкер (0) Потеряно 11 из 738 - Транспорт (0) Потеряно 162 из 162 - Гладиатор (0) Причина окончания боя: Защищающаяся армия не может наносить больше повреждения. Захватчик грабит соту Захватчик разграбил кадериум - 3,824,198. Захватчик разграбил нано-кристаллы - 35,917. Захватчик разграбил продиум - 1,079,798. Захватчик разграбил еда - 8,419,170. Захватчик разграбил энергия - 3,470,403. |
|
| Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|