 |
Темы без ответов | Активные темы
|
SoliX
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15 Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
|
|
Военные действия
Построив один ударный стек и 2 стека чемоданов + прослой первого уровня можно начинать летать на соседей если конечно уже есть у кого летать. Для начала атаки следует разведать наличие обороны у предполагаемого противника
послав на него 1 юнит с этой целью.
Прежде чем атаковать цель можно выбрать по уровню развития соты, если этот уровень меньше вашего в раза 5 - то смело можно отправлять туда граблю. Состав грабли можно расчитать на калькуляторе в встроенном анализаторе, благо 14 дней можно бесплатно его юзать в премиум режиме. Армия должна обязательно быть сбалансирована таким образом чтобы в результате многораунда у вас оставались и ударные юниты и чемоданное прикрытие к ним.
Выбор цели актаки опять же можно делать исходя из внизпадающего график а развития игрока - свидетельстующего о низком онлайне противника.
Бой с равным противником
В нападении бой с равным противником сводится в поиске его уязвимых мест ( подбор противаюнита для атаки, выявление его времени нахождения офлайн, отсутствия части его армии на соте) Чтобы както уровнять шансы атаки в нападении необходимо оставить защиту без начального прослоя или динамы, для этого вслед после отправки основной ударной армии отправляют несколько пробоев - мелких ударных армий состоящих из слоя и одного ударного стека даже без чемоданов. Такие пробои можно отправлять с расчетом их попадания в каждый раунд боя при многораудном зависании на соте противника. Эти пробои будут снимать динаму и строящийся прослой. Сложность заключается в просчете времени атаки, с учетом времени боя. Так как все расчеты раунда приходятся на его конец а время раунда может меняться исходя из весов бьющихся армий. Пробои обычно формируют по весу не более 1,3 веса армии в обороне или достаточно 7-10кк для снятия полного прослоя в один слой. Юнит конечно должен быть поставлен для этой задачи с соответствующими ударными характеристиками.
Для атаки на пасивного игрока достаточно высылать 3 армии в такой последовательности - развед+ 45 секунд+ основная ударка с весом =2Х и более от веса обороны,+60 секунд пробой 1/3 веса армии защиты или менее.
Бой с более сильным противником
Для такого боя у вас нет армии 2х , поэтому тактика должна быть другая.
Для удара делают несколько волн 1/3 от веса армий обороны без чемоданов в один слой прослоя.
эфект такой атаки позволяет у противника снести больше веса чем потрять совего даже при хороших артефактах.
Оспаность такой атаки - не попасть на многораунд. Для этого нужно хорошо проспамить противника и пускать такие волны после 5-6 волны спама, чтоб видеть динамику действий на соте, запутать противника , не дать поймать вас.
вот вроде и вся простая тактика игры на сириусе.
Последний раз редактировалось SoliX Чт дек 11, 2014 10:51, всего редактировалось 6 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Crash42
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 26, 2010 2:27 Сообщения: 235
Откуда: Orion, Pegasus.
|
|
Жизнь в условиях войны и грабежей.
Скорость Сириуса диктует определенные правила.
Пройдя путь новичка и лишившись защиты новичков надо быть готовым к частым гостям на сотах.
Существует несколько правил спокойной и достаточно удобной жизни во время боевых действий.
1. Контроль ресурсов на соте. Никогда не копите много ресурсов на соте. Стройте Межкольцевой коннектор торговли и прячьте лишние запасы ресурсов на время вашего отсутствия. Отсылайте лишние ресурсы на домашнюю соту через колонизационный центр или на соту с заводами для войск.
2. На вас летят войска? Спрячьте все ресурсы, отправьте войска в убежище или грабить на другого игрока. В ответ на войска вышлите противнику несколько армий на все его соты с 1 юнитом.
Противник не найдя армий и ресурсов, да еще и получив ответную разведку может прекратить полеты на время. А развившись, вы всегда можете встретить противника в защите или даже атаковать и украсть его ресурсы.
3. Вы собираетесь временно не быть в интернете? Отошлите все войска и ресурсы на домашнюю соту и закройте там ворота. На колониях закрыть ворота нельзя. Поэтому выключите все производсто Када, Наны и Прода. А энергию и еду оставьте для прокорма ученых и археологов. Даже если у вас украдут еду и энергию, то это мелочи.
Планируйте свои соты. Зная, что на колониях нельзя закрывать ворота, там можно разместить ученых, археологов и военные заводы. А производство профильного ресурса построить на домашней соте.
Из личного опыта: играя на Сириусе и не желая париться во время отсутствия, я постоянно закрываю ворота, а на колониях нет добычи.
Ну и конечно, летайте, воюйте и главное грабьте.
Как когда-то давно, я очень удивился узнав, что у Expresso постоянно летает 200 армий для грабежа. И теперь стремлюсь к тем же показателям.
_______________
WSS reality
_________________ Ваш игровой аккаунт заблокирован за нарушение вами правил пользования сервисом.
За разъяснениями вы можете обратиться по адресу dv@destinysphere.com
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
an0d
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2014 0:11 Сообщения: 25
Откуда: Персей
|
2SoliX
такой труд, а главное желание его сделать, вызывают огромное уважение  РЕСПЕКТ!
а можно маленький практический вопрос?
почему при возврате армий в некоторых случаях в сообщениях написано " Будет разгружено: - .", в некоторых - "Будет разгружено: К: 0 НК: 0 П: 0 Е: 0 СЭ: 0."
_________________ А когда наступит утро, я бреду бульваром сонным,
Где в испуге даже дети убегают от меня.
Я усталый старый клоун, я машу мечом картонным,
И в лучах моей короны умирает светоч дня.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Puffa
|
|
Зарегистрирован: Пт ноя 25, 2011 20:52 Сообщения: 5
|
|
неприятно удивлен,появилась необходимость снести один архео-институт--снес,было 30 тысч копателей стало 0,как-то не логичненько(
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата: неприятно удивлен,появилась необходимость снести один архео-институт--снес,было 30 тысч копателей стало 0,как-то не логичненько(
либо ты до этого их куда то отправил с трансфер, либо баг, пиши в саппорт на экране выбора мира
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 7 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |