 |
Темы без ответов | Активные темы
|
sawwa
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58 Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
|
Цитата: Эх.. как раньше ставили сети.. ммм.. не просто алами, а кольцами... эх.. вернуть бы те времена...
Гида, +1.. то была командная игра.
ЗЫ: Ребят, кто голосует, не поленитесь чиркнуть пару строчек текстом  На самом деле интересно кто и что думает. 
_________________ Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shtaketishe
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 03, 2006 14:27 Сообщения: 2210
Откуда: Одесса
|
|
Жаль я не застал старую систему боя, наверное в ней было много плюсов раз многие за ней тоскуют...не имею права говорить коментарии по 1-му пункту
3-ий пункт: Вряд ли я являюсь законченым оптимистом...ракеты не прут, шпионаж было бы интересно увидеть, а аватары х.з.
Голосовал за второй ибо просто боюсь, что станет хуже, лучше думаю не станет...
Минусы-неубиваемые МЕГА грабли, но в то же время-отличный щит ловить волны на второй раунд...Слипающиеся армии в защите считаю плюсом иначе не возможно побить большую по размерам армию в защите, а так хоть динамить можно(соответственно даёт возможность любому игроку играть в защите даже против топа), динамический раунд в то же время усложняет возможность впихнуть динаму, а также даёт возможность спасти пробой пущенный после волн, но заканчивающий раунд раньше их за счёт разного соотношения продиумного веса.
_________________ BRIGADAV#Пегас# - PGS#Феникс# - LP#Ворон-Феникс#
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
exxe
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 16:49 Сообщения: 1154
Откуда: Питер
|
Голосовал за ССБ, есесно. 2Гыда. Не вспоминай про "кольцевой спам". Это больная тема. Комментов писать много не буду, просто выкину цитатку с нашего форума тех лет. Кажется руководил операцией. Вот это была игра! Вот в нее я хотел играть!
Цитата: 19:32 Тарасий
19:49 алекс
20:06 тараси
20:22 алекс
20:40 тараси
20:56 алекс
21:12 алекс
21:28 ехе
21:30 алекс
21:45 тараси
22:03 алекс
22:19 тараси
22:20 ехе
22:36 алекс
22:53 тараси
23:10 алекс
23:30 фаст
23:36 гыда
23:45 алекс
24:02 тараси
24:07 гыда
24:19 алекс
24:37 тарасий
24:47 гыда
24:56 ехе
1:00 алекс
1:15 тараси
1:30 алекс
1:45 ехе
2:00 тараси
2:15 мемфис
2:18 ивнинг
2:30 мемфис
2:45 алекс
2:54 ивнинг
3:10 тараси
3:18 мемфис
3:21 ехе
3:32 ивнинг
3:45 алекс
4:00 ангер
4:18 ивнинг
4:30 ангер
4:40 ехе
4:51 ивнинг
5:00 гыда
5:15 ангер
5:30 мр_слай
5:38 ивнинг
5:45 гыда
6:00 мемфис
6:16 ивнинг
6:30 гыда
6:45 ангер
7:00 сокол
7:07 ивнинг
7:15 ангер
7:30 мр_слай
7:45 ивнинг
Даже не помню кто был жертвой. Но кажется на той соте никто не выжил 
_________________

Пегас: в прошлом МИД старейшего альянса на Лиенсорде, [MGFL].
Сенатор Сферы Пегас 1-го и 2-го созывов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Gida
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23 Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
|
Цитата: Цитата: 19:32 Тарасий
19:49 алекс
20:06 тараси
20:22 алекс
20:40 тараси
20:56 алекс
21:12 алекс
21:28 ехе
21:30 алекс
21:45 тараси
22:03 алекс
22:19 тараси
22:20 ехе
22:36 алекс
22:53 тараси
23:10 алекс
23:30 фаст
23:36 гыда
23:45 алекс
24:02 тараси
24:07 гыда
24:19 алекс
24:37 тарасий
24:47 гыда
24:56 ехе
1:00 алекс
1:15 тараси
1:30 алекс
1:45 ехе
2:00 тараси
2:15 мемфис
2:18 ивнинг
2:30 мемфис
2:45 алекс
2:54 ивнинг
3:10 тараси
3:18 мемфис
3:21 ехе
3:32 ивнинг
3:45 алекс
4:00 ангер
4:18 ивнинг
4:30 ангер
4:40 ехе
4:51 ивнинг
5:00 гыда
5:15 ангер
5:30 мр_слай
5:38 ивнинг
5:45 гыда
6:00 мемфис
6:16 ивнинг
6:30 гыда
6:45 ангер
7:00 сокол
7:07 ивнинг
7:15 ангер
7:30 мр_слай
7:45 ивнинг
Даже не помню кто был жертвой. Но кажется на той соте никто не выжил 
Это была наша первая сеть при вращении )) вроде как нейтрала толстого ловили, но тогда важно было именно наставить сеть с вращением...
_________________ Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frezZz
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 2:27 Сообщения: 2068
Откуда: с другой стороны
|
Цитата: ССБ - однозначно. Отсутствие командной игры - это огромный шаг назад.
+1000 Самоё клёвое время в игре было
_________________ Almost over
DS это кривой флешаддон к форуму (c) skipp
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
K1pisH
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 11:14 Сообщения: 1564
Откуда: Пегас, [Ghosts]
|
|
1. однозначно нужна командная игра, а именно удержание армии противника на соте. однако и с с динамическим раундом тоже довольно интересно (особенно когда забываешь и пробой зависает на многораунд) так что тут хотелось бы минимальное время хотя бы 5 мин, максимальное - без разницы, путь те же 30 мин и останутся. закон о спаме - вот если бы еще его програмно организовать! (напомню на всякий случай - серию армий любого веса от одного игрока можно пустить в течение 5 мин следующую армию или серию армий только через 30 мин (или другое время)
2. все оборонные армии сливаются в одну. с одной стороны хорошо, а с другой стороны в атаке плохо. думаю следует оставить как есть, т.е. пусть все армии сливаются в одну.
3. коэффициенты юнит против юнита - это для мну рояли не играет, ибо можно приспособится, но думаю все-таки это добавило интереса игре, т.к. универсального юнита практически нет, в идеале строить несколько видов юнитов.
4. случайным образом наносимый урон (от минимума до максимума) - думаю так даже интереснее, т.к. чтобы вынести противника нужен приличный запас армии, вернее еще несколько волн, которые, если ловятся - тоже весело.
5. убрать независающий транспорт. пусть сражаются на общих основания, т.е. до двухкратного перевеса.
вроде ничего не забыл...
по нововведениям - для себя ничего интересного не увидил, но думаю к ним приспособится большого труда не составит, тут мне все равно.
итого, если увеличить минимальную длину раунда, програмно организовать закон о спаме, зависающий транспорт! то пожалуй 3 вариант.
_________________ Я не должен отчитываться за каждую снесенную тему в архив. У меня на это нет времени. (c) Lukast
Вы нас ненавидите? Мы старались.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
chainick
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 22, 2005 21:51 Сообщения: 391
Откуда: из бывших...
|
Цитата: Старая система боя, фиксированный раунд, сети, не слипающиеся в одну армии защиты, ловля на возврате и пр.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 89 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |