RedHawk писал(а):
стену нам дали... гвозди без шляпок тоже ... орбайтен

Забитый молотком шуруп держится крепче, чем гвоздь, закрученный отвёрткой.
Типа эпиграф
Вернулась из отпуска и ринулась всё читать и предвкушать. Чессгря, почитав, имело место дежа вю : истории с "Пшшш-пшшш..." , "передатчик сломался"... опять "мимикри..."

Ожидала чего-то принципиально нового...
Дабы не быть голословной, внесу свой вклад в копилку идей. Они разрозненные и сырые, но может быть, всё вместе найдём, куда прикрутить или дружно скажем "Фуу".
1. Подсказки по принципу телеигры "Форд Байард". Ну, ко не смотрел - участники собирают как можно больше подсказок - добывают их разными путями. Чем больше слов-подсказок - тем больше шансов узнать окончательное слово. Ну, добываешь слова "небо", "перо", "море", "синяя" - в результате должен догадаться, что конечный результат - "чайка". Это для форумного квеста, конечно. Ну, или для общей рассылки почтовой. С какой-либо периодичностью появляются подсказки, кто раньше догадался - возьми с полки пирожок. Или же это - пароль к чему-то. Например, к строительству колонизационного центра
Интересно, это можно ввести программно? Вводишь пароль - получаешь возможность строить колонизационный центр. Или отправить модуль. Или же пароль - это название соты, которую можно колонизировать. Или - ещё безумней - должно получиться два слова. Это логин и пасс для входа в игру. Заходишь - и у тебя какая-то супер-пупер сота. Эдакий секретный уровень:) Официальный мульт.
2. Как показывает практика всех онлайн-игр, народ, акромя того, что строить, рубиЦЦа и копить деньги-ресы, обожает ещё при этом воображать себя кем-то. Паладины-вампиры; анархисты-олигархи, и прочая, прочая. Почему бы не прикрутить это к Сфере? Склонности, или что-то вроде этого. Подкреплённые программно, а не на уровне ролевого альянсового отыгрыша, как сейчас. Вот, к примеру, фантастический такой вариант:
- космическая полиция (она же госслужащие, аппарат управления) - занимаются модерацией форума, Сенат, управленческие функции, боевые подразделения - физическая борьба с преступностью (игровой, конечно);
- космические пираты - имеют возможность кроме общедоступных игровых путей грабежа сот ограбить кого-то в воздухе. Поясню. Мелькала у Шэда мысль о Летучем Голландце, моя в чём-то перекликается... В общем, труднореализуемо программно, но всё же. Игроки с такой склонностью (избравшие игровой путь пирата) могут посылать специальные армии (или спец. юниты, или спец. транспорты), и задавать им какой-либо курс (или конечную точку, или вообще время, которое они должны провести в воздухе - ну, как мы архов отправляем - на 2, 8, 12 и т п часов). Причём, можно, как и архов - несколькими партиями. Если курс их пересечётся с курсом следования торгового судна (ну... бла-бла-бла, или не торгового) - тогда они или просто забирают какой-то процент того, что везут транспорты встреченной армии, или происходит бой (только вот где... *чешу репу* %))... Наиболее реально, конечно, рэндомное получение "добычи" - как с архами. Отослал 30К пиратиков на 12 часов - собираешь урожай утром

Что принесли:);
- из предыдущего вытекает возможность другой склонности, которая уже так или иначе присутствует - торговцы. Им можно присвоить транспорты большой вместимости... или процентную выгоду на сделках...
Мысль такова, что каждая "склонность" имеет свои бонусы. Полиция, скажем, особых ударных юнитов, пираты - быстрые крейсера и транспорты (и прочее), торговцы, допустим, могут получать колонии (или ещё что-то). Абилки, так сказать:) Разумеется, они должны быть примерно равноценны, чтобы не было крена. Но предположить, что именно может стать такой абилкой, я не могу - неизвестно, насколько велики возможности разработчиков в данный момент прописывать новые фичи, да и есть ли такое желание вообще:)
К слову, оптимальным числом склонностей, на мой взгляд, является 3 - деструктивная сила, созидатели и нейтралы .