Текущее время: Пн окт 12, 2026 9:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Креатифф
СообщениеДобавлено: Ср июл 28, 2004 23:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 23, 2003 1:03
Сообщения: 34
Откуда: Империя
RedHawk писал(а):
стену нам дали... гвозди без шляпок тоже ... орбайтен ;)


Забитый молотком шуруп держится крепче, чем гвоздь, закрученный отвёрткой.

Типа эпиграф :)


Вернулась из отпуска и ринулась всё читать и предвкушать. Чессгря, почитав, имело место дежа вю : истории с "Пшшш-пшшш..." , "передатчик сломался"... опять "мимикри..." :) Ожидала чего-то принципиально нового...

Дабы не быть голословной, внесу свой вклад в копилку идей. Они разрозненные и сырые, но может быть, всё вместе найдём, куда прикрутить или дружно скажем "Фуу".

1. Подсказки по принципу телеигры "Форд Байард". Ну, ко не смотрел - участники собирают как можно больше подсказок - добывают их разными путями. Чем больше слов-подсказок - тем больше шансов узнать окончательное слово. Ну, добываешь слова "небо", "перо", "море", "синяя" - в результате должен догадаться, что конечный результат - "чайка". Это для форумного квеста, конечно. Ну, или для общей рассылки почтовой. С какой-либо периодичностью появляются подсказки, кто раньше догадался - возьми с полки пирожок. Или же это - пароль к чему-то. Например, к строительству колонизационного центра ;)
Интересно, это можно ввести программно? Вводишь пароль - получаешь возможность строить колонизационный центр. Или отправить модуль. Или же пароль - это название соты, которую можно колонизировать. Или - ещё безумней - должно получиться два слова. Это логин и пасс для входа в игру. Заходишь - и у тебя какая-то супер-пупер сота. Эдакий секретный уровень:) Официальный мульт.

2. Как показывает практика всех онлайн-игр, народ, акромя того, что строить, рубиЦЦа и копить деньги-ресы, обожает ещё при этом воображать себя кем-то. Паладины-вампиры; анархисты-олигархи, и прочая, прочая. Почему бы не прикрутить это к Сфере? Склонности, или что-то вроде этого. Подкреплённые программно, а не на уровне ролевого альянсового отыгрыша, как сейчас. Вот, к примеру, фантастический такой вариант:

- космическая полиция (она же госслужащие, аппарат управления) - занимаются модерацией форума, Сенат, управленческие функции, боевые подразделения - физическая борьба с преступностью (игровой, конечно);

- космические пираты - имеют возможность кроме общедоступных игровых путей грабежа сот ограбить кого-то в воздухе. Поясню. Мелькала у Шэда мысль о Летучем Голландце, моя в чём-то перекликается... В общем, труднореализуемо программно, но всё же. Игроки с такой склонностью (избравшие игровой путь пирата) могут посылать специальные армии (или спец. юниты, или спец. транспорты), и задавать им какой-либо курс (или конечную точку, или вообще время, которое они должны провести в воздухе - ну, как мы архов отправляем - на 2, 8, 12 и т п часов). Причём, можно, как и архов - несколькими партиями. Если курс их пересечётся с курсом следования торгового судна (ну... бла-бла-бла, или не торгового) - тогда они или просто забирают какой-то процент того, что везут транспорты встреченной армии, или происходит бой (только вот где... *чешу репу* %))... Наиболее реально, конечно, рэндомное получение "добычи" - как с архами. Отослал 30К пиратиков на 12 часов - собираешь урожай утром :) Что принесли:);

- из предыдущего вытекает возможность другой склонности, которая уже так или иначе присутствует - торговцы. Им можно присвоить транспорты большой вместимости... или процентную выгоду на сделках...

Мысль такова, что каждая "склонность" имеет свои бонусы. Полиция, скажем, особых ударных юнитов, пираты - быстрые крейсера и транспорты (и прочее), торговцы, допустим, могут получать колонии (или ещё что-то). Абилки, так сказать:) Разумеется, они должны быть примерно равноценны, чтобы не было крена. Но предположить, что именно может стать такой абилкой, я не могу - неизвестно, насколько велики возможности разработчиков в данный момент прописывать новые фичи, да и есть ли такое желание вообще:)

К слову, оптимальным числом склонностей, на мой взгляд, является 3 - деструктивная сила, созидатели и нейтралы .

_________________
[img]http://www.darkforum.copyservice.ru/images/avatars/sith_sphere.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 176 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB