 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
FoxMorpeh
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 2:07 Сообщения: 488
Откуда: Заполярье
|
|
Вы это, что-то отвлеклись от темы...
Помоему, Танатос хорош тем, что у него еще здоровья много (хотя у червя тож)
В каждом новом раунде, дамаг будет теряться, если он например равен 1,9 здоровья тоанатосов, то умрет только 1. Хорошо...
А при однораундовых атаках, при увеличенном за счет новых юнитов прослоем, танатос вообще, довольно-таки живуч буит!
Вопрос ко всем: а если я апгрейдил монолит, например, я в нем могу делать старые юниты? или только новые?
_________________ Если не ты - то тебя (с) Рулон
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lokobrikse
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 13:48 Сообщения: 531
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mnogotochieash
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 9:18 Сообщения: 432
|
Цитата: А на этот раз на полный ход обидели Воронеров у Лиенсу хотябы против паука нет ни одного противоюнита:( А у воронеров полный отстой это не хорошо господа!
У тя есть крысы и штурмы,их те одлжно хватить.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mnogotochieash
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 9:18 Сообщения: 432
|
|
А если на практике окажеться что лисов обделили и их начнут выносить по чёрному?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LoneWolf2004
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22 Сообщения: 190
|
Цитата: играли с прослоем, мучались, я будим мучатся, никуда не деться. Если вы можете предложить альтернативу прослою, давайте, предлогайте.
ИМХО - убрать из алгоритма боя обоз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mnogotochieash
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 9:18 Сообщения: 432
|
Цитата: Цитата: играли с прослоем, мучались, я будим мучатся, никуда не деться. Если вы можете предложить альтернативу прослою, давайте, предлогайте.
ИМХО - убрать из алгоритма боя обоз.
И тогда игра превратиться в одно только меряние письками.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Цитата: играли с прослоем, мучались, я будим мучатся, никуда не деться. Если вы можете предложить альтернативу прослою, давайте, предлогайте.
ИМХО - убрать из алгоритма боя обоз.
Нападению не выгодно в первую очередь.
Цитата: И тогда игра превратиться в одно только меряние письками.
Она уже четыре года, как в него превратилась. :)
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LoneWolf2004
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22 Сообщения: 190
|
Цитата: Нападению не выгодно в первую очередь.
Атакующая сторона
Воранер
Религия Штурма
Армия Атака 1
100 Рыцарь
100 Дефендер
200 Анимист
Обороняющаяся сторона
Псолао
Артефакт (урон) 0%
Артефакт (броня) 0%
Артефакт (нападение) 0%
Артефакт (защита) 0%
Армия Защита 1
1500 Солдат
100 Слуга
100 Транспорт
100 Бегемот
10 Левиафан
10 Носильщик
10 Танкер
Попробуй просчитать бой а потом убери обоз и просчитай ещё раз
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mnogotochieash
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 9:18 Сообщения: 432
|
|
2Криоген,до ентого неочень было похоже,а после убирания обоза и динамы переименуйте игру во что нить вроде БК.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mnogotochieash
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 9:18 Сообщения: 432
|
|
Хмм,енто буит видно на деле...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 45 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |