 |
Темы без ответов | Активные темы
|
000_9
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 12:18 Сообщения: 118
|
И это статья?!  Такие заметки в школьные стенгазеты пишут.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cosd
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 32
Откуда: Москва
|
|
-продолжение-
Сумма технологий.
Клиентская часть игры основана на технологии Macromedia Flash, не требует дистрибутива вообще и загружается в считаные секунды прямо в окне браузера. Такой подход позволяетразработчикам игры избавиться от гнета ппостоянных патчей и снизить системные требования до очень низого уровня (сейчас вряд ли к кого-то из геймеров есть дома машина, на которой игра не запустится). Оплачивающий интернет-трафик пользователи на нем разорятся: входящий мегабайт "пожирается" в среднем за четыре-пять часов интенсивной игры. И к компьютеру вы не привязаны. Даже в институте на уроке информатике между делом можно отдать пару команд своим армиям.
Традиционная негативная сторона такого подхода - это, конечно, серьезные ограничения в графике. Конечно, "Сфера Судьбы", благодоря Flash, далеко ушла от таблиц и чатов традиционных браузерных стратегий, но все равно - больше всего игровое поле напоминает старые гексагональные варгеймы. Общая абстрактная внешность игры сразу же отсеивает тех, кто не готов к такому аскетизму.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cosd
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 32
Откуда: Москва
|
|
-продолжение-
Песочные часы как основа геймплея.
Первые команды, которые отдает игрок, - это строительство новых зданий на своей первой и поак единственной соте. Дело это зачастую неторопливое: пока строится парус-уловитель (одна из местных "шахт"), можно сходить и попить чайку. В начале игры одновременно могут строиться только три здания, так что работы много.
С ростом инфраструктуры соты увеличивается и время строительства. Мир живет и делает это очень не торопливо. Завести будильник, выждать, зайти в игру, отдать команду, засечь время и снова завести будильник. В начале вы совершенно изолированны от окружающих и может только отправлять сообщения. Перед тем, как открыть ворота во внешний мир, придется неделю реального времени заниматься строительством и развитием своей соты.
Весь геймплей основан на отрезках времени. Время уходит на строительство, исследование новых технологий, экспедиции археологов. Даже отправив войска в завоевательный поход, придется ждать, пока они прибудут и начнут пошаговый бой. Тот, кто вовремя появляется в игре и отдает нужные команды, обладает преимуществом, поэтому, заходить в игру придется, как минимум, два-три раза в сутки. С ростом вашей империи, с повышением уровня дипломатии, торговли и политики придется уделять игре все больше и больше времени. А ключом к победе служит хорошая тактика развития и застройки сот, удачная военная политика, ресурсы и крепкая военная система.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cosd
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 32
Откуда: Москва
|
|
-продолжение-
Политика Сферы Ориона.
Одиночке выжить в мире игры можно, но смысла большого в этом нет. Все равно будут прилетать более развитые соседи, высаживать десант, подавлять сопротивление и грабить соту. Можно, конечно, узнав о готовящемся нападении, спрятать ценные ресурсы, но и это не лучший выход из положения. Грабеж бездействующих сот ("мертвяков") - один из нормальных способов "поднять" себе немного ресурсов.
Поэтому еще до выхода в свет надо позаботиться о том, чтобы присоедениться к сильному клану и, за небольшие взносы, пользоваться его защитой и экономической поддержкой.
Политическая жизнь в "Сфере Судьбы" - это самая интересная ее часть. На форуме кипят не шуточные словесные баталии, которые нередко кончаются вылетом пары тысяч крейсеров в сторону уж очень не уступчивого партнера по переговорам. Сейчас в игре - около пятисот альянсов. Многие из них мелкие или находятся в полуподчиненном положении, поэтому реальное влияние на политическую жизнь Сферы Судьбы оказывают около шестидесяти.
Большие кланы - это большие войны. Недавно отгремела Первая Всесферная Война, в которой схлестнулись силы блока альянсов Антанты и мятежная Конфедерация. Сейчас у сферян другие проблемы. Начинается "тотальная" война против так называемых мимикри - расы мощных и жестоких захватчиков. Отряды мимикри настолько сильны, что поодиночке сражаться с ними - чистое самоубийство.
В последнее время неожиданно стала быстрыми темпами формироваться третья сила: Венно-политический союз "Империя". В такой сложной политической ситуации было принято необычное решение о формировании Сената Сферы Ориона. В настоящий момент как раз проходит активная подготовка к выборам сенаторов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cosd
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 32
Откуда: Москва
|
|
-окончание-
"Сфера Судьбы" - это игра с немецким характером. Порядок, "дойче орднунг" - здесь это важно. Разработчики нетерпимы не только к оскорблениям соперников и "плохим" словам в названиях армий, но и к черному рынку. Идея приобрести за реальные деньги виртуальные вещи многим покажется заманчивой, но такие попытки пресекаются админами быстро и жестко. Запрещено одновременно владеть более чем одним аккаунтом. Игроки, замеченные в махинациях, сурово банятся.
Пока идет бета-тестирование, в игру постоянно вводятся новые элементы. Изменения бывают мелкими, вроде исправления баланса, а бывают и очень серьезными. Так, в ближайшее время разработчики планируют ввести ограничитель военных сил игроков - ресурсовую поддержку армий ("апкип"). Крупные армии будут разорять владельца. Это заставит игроков уделять больше внимания стратегическому развитию.
Игра постепенно обрастает новыми элементами геймплея. О планах разработчиков читайте в интервью, которое будет опубликовано в следующем номере "Игромании".
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NOSFERATOO
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:31 Сообщения: 1208
|
Cosd писал(а): -продолжение-
"Псы" против "воров".
Согласно легенде, пока что единственный игровой мир - Сфера Ориона - состоит из четырех гигантских колец, вращающихся вокруг звезды. На трех живут игровые расы. Воранеры (в просторечье "воры") больше всего напоминают людей: середнячки, экономика опирается на добычу ресурсов. Лиенсу (прозвище - "зерги") склонны к ускоренному производству военных отрядов и еды. Псолао ("псы") делают ставку на поиск действенных артефактов и сильные, но дорогие отряды. Четвертое кольцо - спорное. На него высаживаются все три расы, колонизируют и, само собой, активно делят. Иногда - с применением тяжелого вооружения.
 я ж тебе говорил, что это в раздел юмора нужно.
_________________ [color=red]BLOOD ADDICTED[/color] [K]~[DLAW]~[CONF]~[LAM]~[FC]
[size=84][color=red][b]Antediluvian.
Inner Circle.
Methuselah.[/b][/color][/size]
[b]Надежда была, но осталась напрасной, она падает на пол липкой жидкостью красной[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |