 |
Темы без ответов | Активные темы
|
armory
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58 Сообщения: 1427
|
Цитата: Вот сижу тут думаю и прихожу к выводу, что оптимальным для обороны соты является такая комбинация
Войска максимального уровня с показателем атаки низким, но высоким показателем обороны. Религия созерцателей для того чтобы поднять и без того мощный показатель защиты Артефакты вложить все на атаку, дабы компенсировать ее нехватку.
Если по поводу артов, то лучше арты защиты по максимуму + динама или при новом движке армии прослоя (по 1 юниту всем мастей) которые ты отзываешь, только нуна посчитать. Если враг сел у тебя на соте на несоклько раундов, то идеально комплект урон+нападание успеть вставить на последний-последние раунды, чтобы нанести максимальный урон.
По поводу юнитов:
если ты активный игрок то нужны юниты с хорошей атакой, у себя ты бой вообще не принимай, бей противника у него на сотах.
если неактивный то максимальная защита и защитный юнит + если тебя нету на соте прячь форс в конектор, чтобы тебя волнами не снесли, против лома как говорится нету приема.
_________________ Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
APKAHAP
|
|
Зарегистрирован: Вс окт 01, 2006 4:31 Сообщения: 1
|
Цитата: Вообще это сильно зависит от стиля игры  Я предпочитаю средненьких юнитов 50\50.. прелаты например.. Потом их можно подогнать под текущюю деятельность - война или фермерство.. Соответсвенно артами и религией 
А много найдётся юнитов, у которых количество жизней на единицу веса меньше? Прелаты весьма не живучий юнит
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Правильная идея, что защищаться надо динамой  Но на нее еще посадить игрока надо... А это уже совсем другая история
А по поводу каких юнитов брать для защиты - все зависит от того как часто ты собираешься встречать врага не находясь в игре - если это твой стиль - бери тех у кого эффективная жизнь больше и срочно вкладывайся в арты защиты и брони...
Если хочешь играть правильно, то какие юниты для защиты не важно - важно прикрыть их прослоем и артами защиты и брони... А вот для атаки НЕОБХОДИМЫ юниты с хорошей атакой.... Арты нападения и урона обычно используются как второй комплект для усиления удара по динаме в последнем раунде. Соотношение 50 на 50...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DmitryG
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 26, 2006 18:33 Сообщения: 100
|
|
Ну итог понятен...
Просто не в динаме вопрос... А в общей ситуации с артами и юнитами, для игрока который не летает, но появляется очень часто в игре и динамой (по крайней мере в теории) пользоваться знает как.
Тоесть... На меня нападают. У меня прослой + чемоданы + боевой юнит + расчет на каждый раунд прослоя добавляется... идеализированая ситуация ну и пофик... Но какой юнит в таком случае строить как боевой??? И какие арты... И пожалуйста обоснованые решения...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shinasale
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50 Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
|
|
для ленивого игрока, который редко заходит на соту:
лучше юнит с хорошими защитными св-вами. в случае атаки во время отсутствия, потери будут меньше. лучше всего юнит с высоким показателем брони: такой юнит обычно дешевле и его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони, которые дешевле артов защиты. арты брони так же помогут лучше сохранить чемоданы. еще такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей.
так как игрок малоактивен, то ему приходится рассчитывать на собственное производство ресурсов. следовательно, нужен юнит, имеющий в весе много профильного реса.
при медленном развитии, при малом притоке ресов (собственное производство), можно выбрать юнит не обязательно 1-2 уровня, но и четвертого - они имеют мало уязвимостей, следовательно, их не задавят в многораунде антиюнитом.
_________________ [color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: для ленивого игрока, который редко заходит на соту:
лучше юнит с хорошими защитными св-вами. в случае атаки во время отсутствия, потери будут меньше. лучше всего юнит с высоким показателем брони: такой юнит обычно дешевле и его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони, которые дешевле артов защиты. арты брони так же помогут лучше сохранить чемоданы. еще такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей.
так как игрок малоактивен, то ему приходится рассчитывать на собственное производство ресурсов. следовательно, нужен юнит, имеющий в весе много профильного реса.
при медленном развитии, при малом притоке ресов (собственное производство), можно выбрать юнит не обязательно 1-2 уровня, но и четвертого - они имеют мало уязвимостей, следовательно, их не задавят в многораунде антиюнитом.
Ленивого игрока, незаходящего на соту ничто не спасет. Его разведуют и пошлют столько волн сколько надо для нуления...
Почему юнит с "высоким показателем брони" "обычно дешевле" и по сравнению с чем "его жизнеспособность хорошо поднимается артами брони" - прошу объяснить.
А вот это вообще шок - "такой юнит позволит дольше затянуть бой, а когда вернется хозяин, он может начать строить динаму и/или вызвать подкрепление от соседей" - мы ростим ИГРОКОВ или кормушки?????
Еще раз повторю - человек, бросающий без присмотра на соте войска и ресы, их лишиться - это 100%. Одни раньше другие позже. Это не значит что вы должны жить только в игре - но вы должны научиться играть. Игрока играющего оооочень сложно убить ОЧЕНЬ. Но надо играть, те кто не играет занулятся..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
somah
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 11:23 Сообщения: 280
|
Если при обороне основная цель - сохранить армию, то для защиты лучше использовать артефакты защиты. 
Обоснование. Бонус от артефактов брони, атаки, урона улучшает соответствующую характеристику на множитель (1+a), где a – бонус артефакта. Артефакты защиты имеют множитель 1/(1-a). Легко увидеть, что 50% брони увеличит эффективную жизнь на 50% (1+0.5=1.5), в то время как защита 50% увеличивает эффективную жизнь на 100% (1/(1-0.5)=2). При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10).
Чтобы как то нивелировать такую разницу в действиях артефактов в этом году ввели регрессию на бонус защиты. Это сглаживает разницу, но, тем не менее, и в этом случае артефакты защиты являются более эффективными.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Если при обороне основная цель - сохранить армию, то для защиты лучше использовать артефакты защиты. 
Обоснование. Бонус от артефактов брони, атаки, урона улучшает соответствующую характеристику на множитель (1+a), где a – бонус артефакта. Артефакты защиты имеют множитель 1/(1-a). Легко увидеть, что 50% брони увеличит эффективную жизнь на 50% (1+0.5=1.5), в то время как защита 50% увеличивает эффективную жизнь на 100% (1/(1-0.5)=2). При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10).
Чтобы как то нивелировать такую разницу в действиях артефактов в этом году ввели регрессию на бонус защиты. Это сглаживает разницу, но, тем не менее, и в этом случае артефакты защиты являются более эффективными.
Все не так... Это расчеты для ССБ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
somah
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 11:23 Сообщения: 280
|
|
Новая система боя (НСБ) сильно отличается от старой (ССБ) – случайный урон, анти-юниты, мега стек и многое другое. Но принципиальное отличие в разнице при расчете действия артефактов атаки, урона, брони и защиты прежнее. Первые три характеристики имеют линейную зависимость (1+а), бонус защиты гиперболическую 1/(1-а). Единственное принципиальное отличие в НСБ это суммирование защитного бонуса с регрессией. При ССБ два арта защиты по 10% давали 20% (10%+10%), при новой только 19% ((10%+9%) – причем каждый новый артефакт будет давать все меньший и меньший прирост.
Главный вывод, который нужно знать новичку - это то что, артефакты защиты увеличивают эффективную жизнь армии значительно сильнее, чем артефакты брони.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Новая система боя (НСБ) сильно отличается от старой (ССБ) – случайный урон, анти-юниты, мега стек и многое другое. Но принципиальное отличие в разнице при расчете действия артефактов атаки, урона, брони и защиты прежнее. Первые три характеристики имеют линейную зависимость (1+а), бонус защиты гиперболическую 1/(1-а). Единственное принципиальное отличие в НСБ это суммирование защитного бонуса с регрессией. При ССБ два арта защиты по 10% давали 20% (10%+10%), при новой только 19% ((10%+9%) – причем каждый новый артефакт будет давать все меньший и меньший прирост.
Главный вывод, который нужно знать новичку - это то что, артефакты защиты увеличивают эффективную жизнь армии значительно сильнее, чем артефакты брони.
Теперь мысль понятнее  Просто вот это "При бонусе в 90% разница еще больше. Броня дает все те же 90%, а защита уже 900% (1/(1-0.9)=10)" не стоило писать раз уже все не так... Новичок может запомнить цифры...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 17 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |