Текущее время: Пн окт 12, 2026 20:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Вопрос о уроне.
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 2:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 26, 2006 20:16
Сообщения: 78
Господа администраторы.
Может кто-нибудь внятно объяснить от чего зависит мин и мах урона юнита ?
Почему все остальные характеристики определены жестко , а урон колеблется и причем в широком диапазоне ?
Какое значение брать для расчетов и подходит ли тут среднеарифметическое или это как температура по больнице?

_________________
Nihil dat fortuna mancipio / Судьба ничего не дает навечно.
МИД PIRATES.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/28082006_1_09_31_0_0_0_Hc3f3ebfffe-20efee20-f1f4e5f0-e520f3e6-e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос о уроне.
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 8:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Господа администраторы.
Может кто-нибудь внятно объяснить от чего зависит мин и мах урона юнита ?
Почему все остальные характеристики определены жестко , а урон колеблется и причем в широком диапазоне ?
Какое значение брать для расчетов и подходит ли тут среднеарифметическое или это как температура по больнице?
Рандом, однако

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 10:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 26, 2006 20:16
Сообщения: 78
Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?

_________________
Nihil dat fortuna mancipio / Судьба ничего не дает навечно.
МИД PIRATES.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/28082006_1_09_31_0_0_0_Hc3f3ebfffe-20efee20-f1f4e5f0-e520f3e6-e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 11:00 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?
Оно меняется в каждом раунде, и для каждого стека юнитов оно свое.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 11:36 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 26, 2006 20:16
Сообщения: 78
Как же тогда работают анализаторы они тоже берут рандомные значения?

_________________
Nihil dat fortuna mancipio / Судьба ничего не дает навечно.
МИД PIRATES.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/28082006_1_09_31_0_0_0_Hc3f3ebfffe-20efee20-f1f4e5f0-e520f3e6-e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 11:43 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 14:03
Сообщения: 1071
Откуда: Орион, Ворания, д.86, пятая дверь налево.
Цитата:
Как же тогда работают анализаторы они тоже берут рандомные значения?
анализаторы ничего не берут - они анализируют, то что уже произошло.
а вот симуляторы - те по разному, есть которые считают три варианта (все время мин, макс и средний)

_________________
[url=http://fightcats.com/board/index.php][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img][/url]
[MSK]-[KB]-[FC]
Коты правят, а собак травят
Мда, товарищ не простой, прямо скажем. (c) CKO6APb


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 12:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
а вот симуляторы - те по разному, есть которые считают три варианта (все время мин, макс и средний)
получается конечно не точно, но в целом ситуацию оценить можно

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 20:11 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 22, 2005 17:35
Сообщения: 1059
Откуда: Феникс
а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ

_________________
Никто не спросит, чье богатство,
Где взято и какой ценой,
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 20:29 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ
Посмотри тут:
forum/viewtopic.php?t=170987

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 20:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 16, 2005 16:16
Сообщения: 225
Откуда: Солнечный Новосибирск!
Цитата:
Цитата:
Выбранное значение сохраняется для всей битвы или может меняться в каждом раунде?
Оно меняется в каждом раунде, и для каждого стека юнитов оно свое.
Во время боя, можно менять артефакты в базе. Например стояли на защиту :D и вставила на урон! вот урон и меняется!
если кноечно можно сопротивлятся много раундов, то по возможности нужно и на броню вставить, например если спамят бой прослоем соаловцы

_________________
Пятый прокуратор иудеи, всадник понтийский, Пилат.

[img]http://www.ds-halo.com/otell/halo/pod4.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 05, 2006 21:44 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Во время боя, можно менять артефакты в базе. Например стояли на защиту :D и вставила на урон! вот урон и меняется!
Урон меняется еще и из-за рандома... :)

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 9:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
а можно ссылку на симулятор с учетом НСБ.. плз...
а то у меня только старая есть, без новых юнитов и НСБ
http://terrabyte.dev.juga.ru/

Вродь более-менее нормально считает (если учесть рандом конечно)

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 9:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
эх, не прогуливали бы разрабы в своё время тервер - был бы у нас нормальный рандом...
а так - мильен солдат одновременно промазали, или мильен солдат - нанесли макс урон, красотища (((%


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 10:38 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
эх, не прогуливали бы разрабы в своё время тервер - был бы у нас нормальный рандом...
а так - мильен солдат одновременно промазали, или мильен солдат - нанесли макс урон, красотища (((%
Так это ж игра. Тем более что когда обсуждали рандом на форуме (его тогда только-только в альфе ввели), были и другие предложения, но не прошли. Во-первых рассчет для каждого юнита (или группы юнитов) очень сильно загружал бы сервера, а во вторых урон, получившийся в результате рассчета по 1к или 1кк юнитов, почти не отличался бы от среднего...

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 06, 2006 10:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Во-первых рассчет для каждого юнита (или группы юнитов) очень сильно загружал бы сервера
... и именно по этой причине я упомянул тервер
Цитата:
а во вторых урон, получившийся в результате рассчета по 1к или 1кк юнитов, почти не отличался бы от среднего...
... и это абсолютно естественно ((%


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 16 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 130 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB