 |
Темы без ответов | Активные темы
|
rublkon
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 07, 2007 18:05 Сообщения: 281
|
Прийдется построить два новых уникала - "ракетная база" и "противоракетная оборона"
Лучше бы подводные лодки ввели, которые не светятся при разведах и вводятся в бой по желанию защитника в любой раунд без веса но с уроном.а также противолодочную авиацию рандомно светящую лодки - засветила если тогда лодка получает урон, как и введенная в бой.
ЗЫ А еще странно что космические корабли уже бороздят , а лазеров нету - даешь лазерное оружие , которое бьет белку точно в глаз. 
_________________ [img]http://foto.rambler.ru/public/uabilnik/_photos/fon11/fon11-web.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pcv77
|
|
| Не в сети |
| Дисциплинарное ведомство |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22 Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
|
|
против!!!
Даёшь развитие шпионажа!!!!! Особенно интересно шпионаж с возможностью переманивания форса противника!!!!!
_________________ скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!
!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AtomMan
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 13:48 Сообщения: 559
Откуда: с Персея
|
|
Я против ракет.
Это задумка огамы и пусть она у них и остаётся.
DS игруха имеет свой стиль, характер, колорит, поэтому сфера должна идти своим путем...
Считаю, что "конёк" сферы - шпионаж. Его нужно развивать. Им нужно улучшать геймплей.
Например, сразу на ум приходят такие задумки для шпионажа:
1. "Шпион-бизнесмен". Хозяин такого шпиона отсылает его на соту врага. Если шпионаж у врага менее развит,
то увеличивается вероятность внедрения этого шпиона в промышленную инфрастуктуру врага. И потом этот шпион
работает у врага как бюрократ и от этого хозяин шпиона получает например определённый процент ресами... с
производства ресов у врага.
2. "Шпион-учёный". Шпион внедряется в научную инфрастуктуру врага. Если определённые направления науки у врага лучше,
то хозяин шпиона пользуется у себя на соте наукой врага.
3. "Шпион-археолог". Шпион внедряется в арх. инфрастуктуру врага. Пока его не заловили, то например каждый 10 найденный
арт у врага появляется на соте хозяина шпиона.
3. "Шпион-воин". Шпион внедряется в военные структуры врага. Пока его не заловили, он может на соте врага создавать и
отправлять армии определённого кол-ва в проде... например от 1 до 20 лям в проде. Конечно такие армии-пробои союзникам врага
особого вреда не принесут, но дипломатия врага с его союзнаками очень сильно пострадает.
Ну и так далее...
Дальше можно улучшать шпионские направления...
Например, Шпион-оборотень - работает по принципу прокси-сервера)))
Засылается к врагу, приживается там, летит к третьему лицу и если там его ловят, то будет видно, что шпион от твоего врага.
Шпионы-ювелиры, дать возможность копаться в хранилище врага.
Шпионы-ниндзя, дать возможность такому шпиону работать на закрытой домахе врага.
Шпионы-камикадзе, разрушители.
Короче, можно напридумывать на год работы Вашей команде))) Главное, что бы найти ту изюминкув в геймплее,
которая будет только у нас в DS.
ПыСы Если случайно расписал уже существующие идеи кого-то, то извиняйте ребят... Очень хочется, что бы наша
игра DS была лучшей из онлине игр.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
reds8
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 18, 2007 17:41 Сообщения: 440
|
30.09.17.12 - На соте reds8 засланый казачёк смертельно отравил 237 Патриархов
30.09.18.26 - На соте reds8 жрица любви смертельно заразила 1945 Рабочих
мало инфы по ракетам, не знаю 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sennl
|
|
Зарегистрирован: Вс сен 30, 2007 16:54 Сообщения: 5
|
|
Ракеты как вид юнита не нужен, и так много юнитов которые строишь только для прослоя, уж лучше шпионаж включить и сканер, о количестве прилета врага
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
|
я вот сижу на соте - захожу редко, отомстить нападающим никак не могу - ну что там мои юниты перед их продовесом поддержаным прослоем.
пока что-то, что бьет по любому что-то на соте вражины не введем, не успокоимси )
ракеты, как нововведение предлагались игроками в ноябре 2003 года. об ... цензировано ... никто тогда ничего не слышал. как и сбор металлолома. я вам могу назвать еще 80 реализуемых в принципе идей, которые наверняка уже сто лет как реализованы в обычных писи-играх, в которые я уже лет 7 не играю. но все мысли у дураков всегда сходятся.
придумать фичу - понтов не много, а вот хорошо реализовать - это другой вопрос.
нам интересно ваше мнение, поэтому и спрашиваем. однако интересно отчего ваше мнение получилось таким негативным. я в ... цензировано ... не играл. неужели там эти ракеты так реализованы, что у вас вызвали отрыжку?
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
WhiteLOrd
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 6:11 Сообщения: 349
Откуда: из Склепа
|
Цитата: я вот сижу на соте - захожу редко, отомстить нападающим никак не могу - ну что там мои юниты перед их продовесом поддержаным прослоем.
пока что-то, что бьет по любому что-то на соте вражины не введем, не успокоимси )
ракеты, как нововведение предлагались игроками в ноябре 2003 года. об ... цензировано ... никто тогда ничего не слышал. как и сбор металлолома. я вам могу назвать еще 80 реализуемых в принципе идей, которые наверняка уже сто лет как реализованы в обычных писи-играх, в которые я уже лет 7 не играю. но все мысли у дураков всегда сходятся.
придумать фичу - понтов не много, а вот хорошо реализовать - это другой вопрос.
нам интересно ваше мнение, поэтому и спрашиваем. однако интересно отчего ваше мнение получилось таким негативным. я в ... цензировано ... не играл. неужели там эти ракеты так реализованы, что у вас вызвали отрыжку?
Отрыжку вызывает администрация своими действиями. Нас 4 года кормили обещаниями, о введении аватар и шпионажа, о тактических боях и т.д. и т.п. И что же в итоге? Ничего это нет, тогда как в конкурирующих проектах подобные фичи были сделаны и реально работают. Игра все больше устаревает, вот в чем проблема. И даже если сейчас сделать задуманое давным давно - это будет смотреться вторично. А играться в копию Оgаmе и Travian никого особо не тянет.
PS.
Нам нравится игра, но не нравится ее администрация русской версии. Я уверен, если бы появилась параллельно еще одна русская версия DS, но с другим руководством - многие игроки ушли бы на ее сервера.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olegik
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 13:00 Сообщения: 280
Откуда: да с Лиенсорда
|
хочу такую же забористую чудо-траву как у ДАДА
з.ы. что то пахнет тем - мы сделаем вам это, мы сделаем вам то-то, но вы давай те ка еще стране 5 пятилеток выполните...
з.ы.2 держит не игра, держат тока дружеские отношения... а за все время что мну тут - и апкип 15 лет обещали, и шпионаж, и аватар, и кузница артов и т.д. и т.п. ... и где это все ? еле-работающее вращение которое ломаетцо как ВАЗы ...
_________________ бригадир альянса LIENSU
[img]http://serverlist.com/DS/liensu4.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VragV
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн апр 11, 2005 3:58 Сообщения: 281
|
|
Основополагающий принцип, заложенный в основе игры, с начала её создания уничтожение армии врага с риском потери своей армии (сборки альянса и т.д.)…….
Подменять это вопросом готов ли мега ал отдать добытое на мега бонусах всем алом за N дней чтобы уничтожить активного игрока БЕЗ РИСКА ДЛЯ СЕБЯ (при том, что сборка в состоянии по весу перекрыть этого игрока и не 1 раз) бред
А Зная как всё реализуется, уже вижу оружие гигантов против малых альянсов и объединений игроков позволяющие без усилий 2-3 мега альянсам,истреблять форс без риска что либо потерять тратя на это часть своего мега бонуса и деля потери на сотню сот, а принимая во внимание посыл Дады, что это оружие будет дешево чтобы быть доступным одиночкам встаёт лишь вопрос числа сот которое будет пулять каждый день эти ракеты в одного двух активистов со сборкой с другой стороны и банально разменивать стоимость ракет на форс
После реализации такой явно не совсем умной идеи гарантировано появление огромного количества сот пустышек смысл существования которых заключается в том чтобы сделать ракету и пустить её раз в день два в активного игрока, администрация думаете примус и прочие прелести нужны таким сотам??? Ой сомневаюсь
Уничтожение армии соперника возможно только с риском потери собственной армии !!!!!
Данную вещь(ракеты) можно реализовать только применительно к уничтожению рабочих, но с обязательным условием, что рабочих можно купить и продать……
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elena444
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12 Сообщения: 1674
|
2VragV, все верно, раньше альянсы держали спамеров разведчиков, которые не имея ничего у себя заваливали человека указанного лидером отборным спамом.
Теперь они так же не имея риска что то потерять смогут заваливать ракетами? Да еще и разрушая ими вражескую соту?
Цитата: dada подробностей нет.
+1
Дада, где подробности?
какой механизм защиты?
Летит 100 ракет. Я могу от них защитить соту? или они все равно с 10% вероятностью мне что то там порушат? т.е. 10 зданий железно мне грохнут?
Торговку, ВБ и трансфер с электричеством? И арма вся сдохнет без боя просто патамушта?
А если я и просплю. Мне крушат электричество, я ухожу в минус и я без армии навсегда?
Как мне стоит голосовать в опросе в таком случае?
Тоже самое с убийством армии. 1 ракета рандомно убъет стек в армии? убьет весь прослой? всю армию?
За что я голосую? Мне ведь потом скажут - Вы сами за это проголосовали!
Так что я голосую за последний вариант, что в том варианте, что я могу себе нафантазировать ракеты не нужны.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Karmoponizhatel
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
|
|
Может я конечно и не прав.... но ракета (рабочее кстати название, и не факт что останется таковым)... это оружие пасивной защиты, и возможно ответного удара.
То есть сами по себе - ракеты летать не будут... и позывы плакальщиков - "а запущу ка я сто ракет..." по мне малость абсрдны, давайте подождем подробности.
По моей инфе (возможно устаревшей), это уникальное здание, кушающее энергию в пасивном состоянии, требующее зарядки в течении 2-3 часов - для достижения активного состояния, и жрущее немерянное количество разных ресов если вдруг оно будет выполнять функции ПРО, или уж тем более служить оружием возмездия (в случае победы на своей соты, пошлет снаряд-ответку на соту врага).
На кой это делается, по моему разумению чтобы привлечь к игре не только хардкорный подвид игроков, но и тех товарищей которые входят два раза в день в игру.
Эта штука, вместе с силовым щитом, в принципе может "защитить" соты, от товарищей действующих по принципу выжженной земли, и зачисток сот в радиусе ста комплексов.
Прийдет райла или дада - возможно чтото новенькое раскажут.
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 53 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |