Посвящаю статью
ProtossProbe. Хоть я и не рассматривал его вопрос, думаю ему будет интересно почитать.
Mifika, рыжая Лисичка нашего альянса, которая постоянно улаживает все дрязги, созданные мною.
Конечно же Ermitch, которая часто успокаивает мой буйный характер.
И всем соальяновикам, академикам альянса ImPersium, сфера Персея.
Нынче модно стало повторять, что де объединение миров спасет сферу(ы).
Хотя разрабы в чате говорили про это, мало кто прочитал все вопросы и ответы.
Итак, что мы имеем ?
Собственно не так уж и много. Несколько миров разной степени живости-мертвости, сотни(никак не тысячи) игроков активных, чуть больше полуактивных/пассивных, огромный пласт условно мертвых(раз-в-неделю-две), множество мультов, полчища откровенно мертвых сот.
Как провести объединение, что бы усем было хорошо ?
Предположим это будет так - создается новый мир, туда копируются соты игроков со всеми манатками вплоть до крохотных артефактов и ёлок.
Т.е. зазача состоит в том, что бы нарисовать мир с определенным состоянием. Задача эта не из простых.
Это не просто накопировать файликов с разных дисков в один, хлопнуть в ладоши и громко сказать "Опаньки !"
Ну да пёс ее дери, сложность оную. Наши разрабы работают по 25 часов 39 минут 8 секунд в сутки.
Даже имеют сложную систему кондиционирования серого вещества.
Нужно следить, что бы вещество это не перегревалось. Правда надо заметить, по словам Дады, кондиционеры это часто барахлят и администрация часто кусается, пёс её дери.
Ну да мы на нее не в обиде. Спорный вопрос, конечно, но это отдельная тема.
Итак,пришли к тому, что разрабы реализуют программный способ создания мира с определенным состоянием (соты, комплексы, арты, армии, ресурсы и всякий хлам).
Естественно пегас, водолей, эридан надо объединять отдельно.
Что же тогда выйдет ? А выйдет огромный перекос в балансе игры. Игроки из старых миров будут иметь преимущество
а. из за больших армий
б. из за большего количества артефактов (сотовых, комплексных, военных, альянсовых).
в. большего количества ресурсов.
Апкип на еду и энергию рассмотрим позже более подробно.
Допустим апкип ограничит размер армии(еда и стата). Но как он уравняет добычу кадериума(наны, прода) или, что важнее, количество артефактов, например, военных ?
Ведь у игрока самомого молодого мира вполне возможна такая ситуация, что артов всяких не хуже чем у орионовцем и эриданщиков. Как его уравнивать ?
А если у орионовца артов мало, ну нет совсем, раздарил все, пропил, прогулял и тд. С ним что делать ?
Можно, конечно, дать объявление в местную газету, мол прошу не обращать внимания на малое количество артов и тд.
Что же получится по началу игры ? Игроки старых миров смогут клепать армии пачками и тут же убивать их о чужие головы. Игроки же новых миров будут тужиться до разрыву разных частей тела.
На ум приходит другой момент - объединять миры с примерно равным возрастом. Но миров то всего горстка.
Персей и Кассиопея имеют совершенно разные объемы артефактов на душу населения.
Разница даже с Андромедой существенная, хотя по количеству армий примерно равная ситуация.
Куда деть Орион и Феникс ? Как быть с Эриданом и Водолеем ?
Ну и есть мелкие проблемы, вроде объединения игроков которые играют сразу везде, пёс их дери.
Со Змеей кстати меньше всего вопросов - премиум мир, взял да и ввел новшества, и не надо балансу.
Предположим, все проблемы решены. Счастливо создали N миров, где N = 1..бесконечности. Ввели апкипы. Пустили игроков.
Что дальше то делать ?
А дальше надо вспомнить, что бог ведь тоже существо живое и тоже отдыхал от трудов праведных, пёс его дери.
Во время отдыха недурно бы задаться вопросом, почему же весь геморрой то и начинался.
В каждой сфере есть одна и та же тенденция - уход игроков в реал. Как минимум - серьезное снижение активности.
Основные факторы для активных, сильных игроков - время и скука.
Для игроков послабее добавляется такой фактор, как поражение в игре(зануление).
Для еще более слабых - статус лузера(кормушки).
Скажу, что люди идут в игру для того, что бы быть лузером. Поверите ? Вряд ли. Кто же хочет быть лузером.
Но если по каким то обстоятельствам игрок станоится лузером, он просто уходит.
Для мультов - обычно они загибаются вместе с мультоводом.
Для новичков ситуация гораздо более сложная.
В молодых мирах новичек может получить удовольствие от игры практически сразу, только открыв ворота.
В старых - нужно предварительно прокачаться до уровня, сравнимого со средним уровнем игрока.
Прошу не путать две раные ситации - опытный игрок начинает в старом мире, и когда полный нолик начинает в том же мире.
Речь идет о ноликах, которые никогда не обзаведутся палочкой.
Прокачка касается колоний, всех зданий и серьезного количества артефактов(локалки, сотовые, комплексные и военные).
Итого - в старых мирах фактор времени гораздо сильнее давит на нуба, нежели в молодых.
Вагон времени на развитие и только после этого игра только начнется по большому счету.
Объединенный мир, при условии решения всех проблем будет старым - соты застроены, арты воткнуты и тд.
Другой фактор - кормушка(лузер). Пока игрок развивается, он в большинстве случаев будет кормушкой для сильных или чуть более развитых игроков.
На это есть причина. В молодом мире все игроки - нубы. Грабежи и стычки происходят и там, но и за того, что все новички, все примерно одинакового развития,
конкретному игроку достается меньше. В старом новички составляют меньшую часть всех игроков и испытываю гораздо большую нагрузку.
Здесь уместно вспомнить, что люди приходят в игру ради игры, а не ради садомазохизма. Хотя кто знает, может и наоборот.
Итого - в старом мире выбраться из кормушек довольно сложно. Не у всякого, кто может хорошо начать в молодом мире, хватит терпения на достойный старт в старом мире.
Итак, нововедения и объединенный мир должны решить проблемы ухода для игроков разной активности, разного уровня игры.
Время - возможно новый движок решит проблемы нынешнего интерфейса(нудное кликанье, глупый коннектор и тд).
Но с уменьшением траты времени на игровой интерфейс сразу замаячит самый успешный убийца миров. Об этом позже.
Скука - кому то нравится торговать, кому то воевать. В новом мире все противники будут новые, воевать можно будет сколько угодно.
Будут войны - будет и торговля. Ну а кто захочет просто копить ресурсы - так ничего не изменится. Разве еду и энергию копить будет сложнее.
Армия вроде как уменьшится, отстраивать ее долго не придется после зануления, а разница по армиям между новичком и ветераном будет не такая и большая.
Так что можно сразу начинать активнейшую торговлю, а люди не будут бояться терять армии и смогут воевать смелее.
Но не кажется ли, что все слишком радужно ? Перекрестимшись кто как умеет, продолжим поиск пути к истине. Впрочем можно и не креститься.
В сфере нет бога кроме духа войны. Война толкает торговлю. Без войны сфера мрет. Вспомним, как останавливали бои после падения серверов. На кой ляд менять чемоданы, прослойку и ударные пачки ?
рынок юнитов самый живой. А артефакты и ресурсы уже не важны, разве Плюшкиным

Воинственным сферянам скучно без противников, скучно грабить мертвых, скучно грабить живые кормушки.
Нужна война, ибо только она дает адреналин. Что же будет в новом, объединенном мире ?
Да все по старому - первое время брызги адреналина, эфедрина, эндорфина, тестостерона будут заливать волнами сферу.
А потом будет то же самое, что и в старых мирах.
Массовые войны, всесферные в нынешней модели миров дают омертвение. Война сменяется периодом скуки, скука парализует мир.
Исход в реал - это просто закон природы. Нынешняя модель миров только усугубляет этот процесс.
Дело в том, что кольца на самом деле являются линейками и каждый игрок имеет строго ограниченное количество противников.
За невозможностью дотянуться до обидчика, он просто повырезает вокруг себя всех, до кого дотянется.
Знамо дело, слаще всего война с теми, кого ненавидишь лютой злобой по разным причинам.
Именно линейка не дает это сделать. Конечно мульты как то решают это. Но не всегда и везде.
По моему есть ряд людей, который каим то образом кочуют по сфере. Во всех конфликтах до них никто не может дотянуться

Именно эта особенность линейки делает игру статичной, делает своит интерес в войнах на нет.
Линейка дает статичность, нет ничего скучнее видеть рядом с собой опостылевшие морды одних и тех же соперников, пёс их дери.
В существущей модели миров сильный игрок со временем повырезает вокруг себя целые комплексы и останется с кормушками.
Новички все так же будут долго ждать , когда застроят соту и смогут хотя бы уворачиваться.
Потом будет снова скука.
Со временем именно эта статичность + нудный интерфейс выдавливает людей в реал.
Итак - скука после войн останется. Люди будут уходить. Ну да ладно, уход - полбеды.
Были бы новички в объединенном мире.
Теперь можно глубоко затянуться и остудить голову бутылкой старого "Tankard". На худой конец сгодится Accept со своим шедевром "Son of a bitch".
Уверен, если ты курил, то только сейчас об этом подумал

Пока серое вещество проветривается, расскажу анектот.
В ресторане человек делает заказ. Официант приносит заказ. Через некоторое время замечает, что посетитель сидит не притронувшись ни к чему.
Так проходит долгое время. официант спрашивае, в чем де пробема.
- А вы попробуйте суп ?
Официант
- А что в супе ?
- А вы попробуйте !
- Хорошо, а где ложка ?
- Опаньки !
Вот в примерно такую же ситуацию попадут новички. Наши разработчики должны каким то образом дать каждому новичку свою ложку.
Разрыв между новичками и ветеранами очень велик.
Даже если размеры армий будут ограничены апкипом, разрыв по количеству артефактов и развитию соты будет существенный.
Более того, апкип усугубит разрыв между новичками и ветеранами. Степень застройки соты гораздо сильнее повлияет на новичков.
Новички будут пыхтеть и тужиться ради сотни двух юнитов, а ветераны могут за неделю отстроить всю свою армию.
Ускореение объединенного мира эффекта не даст.
Вспомним Змееносец. Из моеих знакомых, те, кто заразился этой болезнью, почти все покинули игру. Быстрая игра дала много удовольствия. Что же дальше ? Змееносец ныне такой же мертвый мир. Быстрый мир - значит люди устают на столько же быстрее.
На мой взгляд даже объединенный мир не решает проблемы игроков, а ведь несколько раз говорили: "Предположим проблемы создания такого мира решаемы".
А теперь про великого и могучего убийцу миров. Как уже догадались это Мульт. Иллюзия быстрого накопления игровых ресурсов столь сильна,
что люди готовы пускаться во все тяжкие, дабы не упустить ни капли жиру с этого гуся.
Если в новом движке на ежедневные работы по соте будет уходить меньше времени, это приведет к особо жестокому мультоводству.
Меньше времени на один аккаунт - больше времени на остальные. Это как закон природы.
Почему же мульт убивает миры ?
Вспомним, зачем мы сюда пришли. Пришли по той причине, что игры с компьютерным интеллектом наскучили.
Пришли ради общения с живыми игроками. Общение занимает 99% времени в игре.
Мульт это тоже игрок. Но это не живой игрок. От не него нет общения. Можно с мульта атаковать соту врага и помочь товарищу по альянсу.
Но кого будет благодарить товарищ ? С мультом не поговоришь, а про хозяина соальянсовик может и не знать.
Для чего людям общаться, менять ресурсы, чемоданы, юниты, если все проблемы решаются дополнительными аккаунтами.
Хочешь артефактов - строй соту археологичесткую. Хочешь чемоданов - бери три соты разных рас. Нужны ресурсы - застраивай мульта ресурсами.
На все проблемы - один ответ - мульт. Игру это никак не разнообразит. Такая жадность убивает общение. Нет общения - нет и игры.
Кроме того - каждый мульт требует времни. Хотя бы иногда. Нужно отправлять археологов, перегонять артефакты, юниты, собирать ресурсы.
Даже 10 минут в день это очень много. При грамотной застройке соты это поволяет держать 100 нонстоп-потоков юнитов.
Именно столько времени у меня уходит на загрузку соты без премиума и ботов, что бы поддердживать все 100 фабрик в работе.
Как это сделать - вопрос достаточно прозрачный. Мне жаль тратить на мульта даже 10 минут в неделю.
Именно по этой причине в нашем альянсе введена политика избавления от мультов. Не потому , что администрация пугает.
Если держать мультов как хранителей АА, это значит, что ктото в альянсе сможет филонить.
Зачем держать в альянсе уклонистов ? Каждый член альянса должен стараться дял жизни альянса.
Нельзя играть ради общения с живыми игроками и держать за пазухой мультов.
Если отказаться от объединения миров, что это даст ? Да та же скука. Возможно старые игроки поуходят, миры как то обновятся из за обилия свободных мест.
Так будет до очередной войны, после которой прийдет усталось и скука. А война может начаться практически сразу. Почему ?
Коротко про альянсы, которые затевают массовые войны
Альянсы делятся на
1. "Травоядные" - толстых флегматиков, любителей заоблачных бонусов, в который игроки идут ради спокойствия, торговли.
2. "Хищники" - стройны, подтянутые головорезы, которые строят военные фабрики а артефакты собирают только потому, что не любят пустые дырки в башнях.
Некоторые травоядные дружат стадами и любят заключать всякие ВПО(военно-политические объединения).
Такими травоядными движет страх войны. Страх того, что их съедят следующими. Армии они держат больше для устрашения.
Посему от своих членов толку никакого не получают. Ибо пришли к ним не ради войны, а ради ее отсутствия.
Такие травоядные любят угрожать и хвастаться своим рейтингом.
Есть другие травоядные, которые просто добрые и общительные. Как правило имеют мало врагов, просто дружат со всеми.
Играют ради того, что бы общаться и потому весьма добродушные.
Хищники редко вступают в ВПО. Обычно эти ВПО нужны для того, что бы хищники не перебили друг друга.
Хищники - добряки. "Все люди братья, Ваши ресурсы - наши ресурсы" - часто говаривают они. Ими движет интерес к войне.
Часто на вопрос "Давай воевать с плохишами ?" отвечают "Не могу, извини, занят. Давай завтра с утра ?".
Есть конечно и всеядные, и беззубые хищники, и агрессивные травоядные.
Кроме того, есть целый отряд хищников, которым заместо пищи нужен просто вкус крови на зубах и хруст шейных позвонков у жертвы.
Есть один класс существ, драконы, прародители всех хищников и травоядных. Этот дракон - нейтрал.
Нейтрал одиночка может удерживать на расстоянии и стадо травоядных и наводить страх на группы хищников.
Он может купить целый альянс, а может и продать его же.
Нет никого сильнее нейтрала, ибо даже сильнейшие альянсы не могут справиться с топовым нейтралом.
Нет никого слабее нейтрала, пока он еще мал ростом.
Нет никого жаднее нейтрала, ибо дерется в одиночку за жизнь.
И нет никого добрее, щедрее нейтрала, ибо свобода делает людей мягкими и пушистыми.
Во всех сферах их армии успешно конкурируют с альянсовыми армиями по рейтингу и количеству успешных боев.
Нейтралы ведут негласную войну против альянсов, доказывая, что альянсовые бонусы есть суета. Ведь русурсы всегда можно отнять.
Ну да пёс их дери, эти создания. Что же будет, когда появится зависимость от ресурсов после апкипа ? Сразу поменяются курсы ресурсов, артефактов и тд.
Торговцы будут потирать руки.
Хищникам, у которых с едой и статой туго, волей-неволей придется начинать войну.
Должна ли такая война быть победоносной - неважно.
Главное что бы было много ресурсов. Армия издохнет - ну да без еды она все равно здохнет. Чего бояться ?
Уже лучше здохнет на соте противника.
Знамо дело, больше всего ресурсов у травоядных. Надолго ли затянется такая война ? Оживит ли она сферы ?
Думаю что со временем рынок сферы и политическая ситуация устаканятся и будет почти по прежнему.
Вполне возможно, что зависимость от ресурсов направит сферы по другому пути. Люди быстренько пообъединяются.
Ради чего объединяться ?
Если альянсовый бонус даст преимущество существенное, то в сфере будет огромный перекос по армиям у больших альянсов.
Останется пара тройка игроков на политической арене. Сомневаюсь что это оживит игру.
Конечно, есть и третий, и пятый, и десятый и даже Nый варианты развития событий.
Вобщем тут гадать можно сколько угодно. Неясно вобщем как апкип оживит игру в долгосрочной перспективе.
Хотя планируются и другие новшества, самое главное - игра пока остается статичной из за колец-линеек и медленного развития новичков, ничего здесь не изменится.
Возможно на ситуацию может повлиять количество строящихся зданий. Но как быть с артефактами ?
Хотелось, что бы те кто асилил столька букф, высказал свое мнение о будущем миров.
Конечно же стоит избежать гаданий - уходить, не уходить. Лучше подождать. Как утверждают разрабы, апкип уже будет скоро.
Если ктото оскорбился прошу в ПМ. Уверяю, никакого желания оскорбить не было. Это целиком ваша выдумка.
Разумеется, все вышесказаное есть мое видение. Уверен после беседы появится много доп информации.