Текущее время: Вт мар 19, 2024 12:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Мини faq по новому движку
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 12:09 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 1:07
Сообщения: 4430
Откуда: Odessa
МиниФак по новому движку


Новый движок сферы судьбы-Вопросы и Ответы

После 3-хлетнего ожидания, в сферу пришел долгожданный Апкип. Как известно, беда не приходит одна, и нововведения не ограничились
увеличением потребления ресурсов на сотах топ-игроков. Изменилось многое, к счастью, в основном в лучшую сторону.
Замечание: данный мини-ФАК не предназначен для жителей Стрельца - их мир немного другой...

1. Краткий список изменений и нововведений:


●Сообщения в красной и синей кнопке стали цветными - каждый цвет отмечает определенную тему сообщений
●Временно отключено вращение колец.
●Появился Терраформинг - возможность изменять тип почвы в домашней соте. Требования к наукам для него довольно высоки,
их можно посмотреть здесь: http://ds.rambler.ru/index.php?p=terraforming_info
●В торгователе видно время доставки предлагаемого товара. При продаже юнитов, видны и затраты на транспортировку.
●Есть возможность управлять скоростью полета армии (от 10% до 150%). При этом скорость нарастает постепенно, и минимальное
время полета остается 2 часа.
●Есть кнопка расчета времени полета(под кнопкой вылета).
●Полет армии отнимает еду (на время полета) и стату (на сам полет, зависит от скорости - чем быстрее, тем больше).
Та же кнопка рассчитывает и затраты на полет.
●При отмене полета, неиспользованная часть ресурсов возвращается на соту вместе с армией.
●Стоимость всего(армии,зданий, возможно и артов) считается в стате, а не в проде, как раньше. Поэтому, очевидно,
изменился баланс рейтинга в мирах при переходе на новый движок.
●Стоимость и другие параметры некоторых юнитов изменились - смотрите на новую цену, броню и урон в военной базе,
а цены-в заводах. По словам разработчиков, возможны и дальнейшие изменения. Подробнее об этом - в разделе "Новый Бой".
●Появилась возможность выбрать при нападении, какой ресурс грабить в первую очередь.
●Красная кнопка позволяет теперь не только посмотреть сообщения (красные - об атаке врагов, зеленые-о ваших вылетах), но
и просмотреть произошедшие сражения. Та же функция доступна, как и ранее, из военной базы.
●Список сражений, как и раньше, хранит информацию за последние 2 недели. Но теперь, появился фильтр по дате сражения,
позволяющий просмотреть сражения за последние дни.
●Лог боя не приходит больше в зеленую кнопку. Он доступен (только по окончании боя) из кнопки "Рапорт" в списке сражений.
●В логе боя, кроме обычных результатов, видны показатели артефактов и религии соперников, повлиявшие на результаты боя.
●В просмотре боя, при наведении мышки на изображение юнита, видно, какой армии принадлежит данная группа юнитов.
●премиум-игроки получили несколько дополнительных функций, как-то:


Кнопка артефактов: При нажатии на нее, сота раскрашивается под цвета ресурсов, добываемых находящимися на соте зданиями.
Каждая ячейка показывает количество вставленных артефактов и количество мест в здании. Ячейки, содержащие наихудший по качеству
артефакт каждого вида, мигают. При наведении мыши на ячейку, возникает список установленных в здании артефактов.
При нажатии на здание, оно открывается сразу на закладке "артефакты".
Кнопка загрузки заводов: при нажатии на нее, заводы на соте подсвечиваются белым, и в каждой ячейке показано количество
строящихся юнитов. При наведении мыши, появляется название юнита. В верхней части экрана появляется меню, позволяющее
выбрать тип и количество строящихся юнитов. При этом, заводы, свободные для постройки юнитов данного типа, высвечиваются.
Нажатием на завод, можно исключить либо включить его в список заводов, которые будут заняты под постройку. Общее время заказа
и общие затраты показаны в меню. При выполнении заказа, он будет разделен поровну между заводами (учитывая уже строящиеся
юниты, если есть)

Дополнительно к разделу Экономики в убежище, появились отдельные страницы доходов и расходов




2. Новый бой:
Как известно, наибольшие изменения произошли в системе боя. Некоторые изменения заметны сразу, другие проявят свое влияние
через какое-то время, последствия третьих до сих пор занимают разработчиков, пытающихся уравновесить силы трех рас... Вот список
изменений, которые были обнародованы или стали известны в процессе тестов:



●Динамическая длина раунда: Длина раунда рассчитывается динамически, исходя из соотношения сил защиты и нападения.


▶Точная формула продолжительности не была опубликована разработчиками
▶При равных силах, раунд длится около получаса
▶При очень неравных (разведка против средних размеров армии) - раунд кончается за несколько секунд
▶Длина раунда изменяется от раунда к раунду, в соответствии с изменениям в силе сражающихся армий
▶В связи с невозможностью удержать армию противника на соте, закон о спам-армиях утратил актуальность, а вместе с ней, и силу...



●Количество раундов ограничено 20ю. Если в течение них защитником не было достигнуто двухкратное преимущество, армия нападающего
считается победительницей и грабит соту.
●Урон, наносимый юнитами, колеблется рандомально в определенных пределах. Эти пределы обозначенны в параметрах юнита

в военной базе, но они не отражают целиком истинную картину, о чем разъяснено ниже...
●Взаимные уязвимости юнитов


В реальной войне, один и тот же вид оружия может причинить разный ущерб разным боевым единицам. Например, винтовкой можно убить
солдата или подбить легкий самолет, но танку можно лишь поцарапать краску. Противотанковая мина, с другой стороны, вряд ли причинит


неудобства пехоте, а тем более авиации. Теперь то же самое происходит в боях Сферы Судьбы...
Вместо бонусов, имевшихся ранее, появилась система коэффициентов. Урон, наносимый юнитом типа А юниту типа Б, помножается на этот
коэффициент, который колеблется от 0 (в этом случае Б неуязвим для А) до более 4-х(при этом юнит Б получает вчетверо больший урон
от юнита А, чем показывают характеристики юнита А).
В результате этого, исход боя стал зависеть не только от взаимоотношения Эффективной Жизни и Эффективного Урона юнитов, но и от
их взаимной уязвимости. Некоторые юниты, ранее считавшиеся неэффективными, стали сравнительно полезными, другие, широко
использовавшиеся, стали критически уязвимы к атакам противниика... А если случилось так, что юниты нападающего неуязвимы
к защитникам, никакой прослой и динама не спасет от поражения, но лишь уменьшит ущерб.
Таблица коэффицинтов, вычисленная с высокой точностью альянсом [FC], приведена ниже, но если верить разработчикам, она далеко
не окончательна, и коэффициенты могут измениться
▶Квестовые юниты имеют коэффициент, равный 1, ко всем юнитам, и все юниты-к ним.


●Обьединение армий в защите


▶Если ранее нападавшая армия, сражаясь с армиями, защищающими соту, наносила всем равный ущерб, на новом движке ситуация изменилась.
▶При нападении, все армии, защищающие соту, обьединяются в одну армию, при этом:


Юниты одного типа выстраиваются очередью (стеком), так что ущерб по типу юнита наносится первым юнитам в стеке.
Юниты разных армий выстраиваются по очереди, так что в стеке идут сначала все юниты одной армии, потом другой и так далее
В стеках РАЗНЫХ типов юнитов, порядок построения может быть разным.
Порядок построения может меняться от раунда к раунду
Урон атакующей армии делится (как и раньше) поровну между стеками.


В результате:


♦Все армии на соте (включая внутреннюю, вернувшиеся в процессе боя, и находившиеся на защите армии соальянсовиков
или соседей, получают один, совместный урон.
♦Армия-прослой (по одному юниту каждого типа) может использоваться как динама - что позволяет не прятать динаму в коннектор, а также
присылать динаму на помощь соседу/соаловцу
♦Исчезла возможность "поимки на возврате" - жертве достаточно приготовить динаму, и не заботиться о переводе юнитов в домашку



▶Пример построения армий на защите соты:


армия А: [дрон*3], [солдат*2] (2 стека) и армия Б: [солдат*4], [послушник*1] (2 стека)
построятся так: [дрон*3],[солдат*2 + солдат*4],[послушник*1] (3 стека)
Если ущерб, нанесенный в раунде, уничтожил 2х солдат, возможны два разных итога:


1) армия А: [дрон*3]; армия Б: [солдат*4], [послушник*1]
2) армия А: [дрон*3], [солдат*2]; армия Б: [солдат*2], [послушник*1]






●Расчет ущерба, ранее производимый на момент начала раунда, теперь производится в конце раунда
●Проверка веса армий, ранее производимая в начале раунда, так и осталась...


▶В результате, при параллельной атаке нескольких противников, ущерб может нанести и армия противника, превышающая по весу армию
защиты в более чем 5 раз (на момент рассчета урона) (или более чем в 2 раза, при втором и более раунде)


●Действие артефактов защиты считается по регрессии, в зависимости от собственной защиты юнита. Формула приведена здесь:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 95#2787095. Обратите внимание, что регрессия во всех мирах, кроме
Стрельца, только на арты защиты.
●Более подробно о новой системе боя, читаем в этом топике: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=151292





3. Собственно, апкип:


●Армии, находящиеся на соте, потребляют еду и энергию, пропорционально своему весу
●При недостатке (отрицательном количестве) одного из этих ресурсов, часть армии умрет, и превратится в ресурсы ("минерализуется").
Так будет происходить до тех пор, пока не восстановится положительный баланс на соте, или не будут доставлены ресурсы
●При грабеже, армия, оставшаяся на защите соты, сохраняет запасы продовольствия и энергии на 21 час - у вас есть время "спасти" ее
от голодной смерти, переправив на соту ресурсы
●Подробности об апкипе - здесь http://ds.rambler.ru/index.php?p=upkeep_info


Ответы на вопросы
В: Как скопировать лог боя?
О: Копировать лог, для переноса или сохранения, можно, нажав кнопку "Рапорт" в списке сражений, и выделив лог мышкой, скопировать его.

В: Как посчитать затраты на апкип?
О: Премиум-игрок: может посмотреть в статье "Расходы" в убежище. Не-премиум: только посчитав вручную, по весу армии

В: Где лог моего боя?
О: В списке сражений в военной базе. Лог боя не приходит более в зеленую кнопку

В: Как увидеть лог боя во время сражения? Раньше он был доступен из кнопки "рапорт"
О: На данный момент, никак.

В: Мне не хватает энергии на полет армии, что делать?
О: Пошлите армию меньших размеров, либо уменьшите скорость полета.

Данный ФАК создан ocimico, при содействии TJ_BladeZ, Glouzzzdus. Особая благодарность HAPblBу за предоставленную таблицу коэффициентов

_________________
[img]http://img204.imageshack.us/img204/3559/gamehelp2zk1.gif[/img]

"Это невозможно" - сказала Причина."Это безрассудно" - заметил Опыт."Это бесполезно" - отрезала Гордость."Попробуй..." - шепнула Мечта...


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 28 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB