Текущее время: Сб сен 05, 2026 15:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 27 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 0:47 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ИМХО: динама коннектора тока с новичками прокатывает...
в 10 секундный интервал за 8 часов подлета противника полную прокладку в коннектор запихивал :)
так что это еще и для профессионалов
:oops: У меня вопрос ньюба: во время боя (18 мин) можно прослой выставлять? :roll:
Да можно,
но динама обычно получается неполной
во время боя можно строить юнитов первого уровня и второго уровня которые делаются менее 18 минут
таким образом к началу второго раунда у вас есть 5 юнитов 1-го уровня и 1-2 юнита второго уровня, если все хорошо расчитать то на второй раунд можно вставить всех юнтов первого и второго уровня
третий уровень - проблематично поксольку строяться долго собаки- но
если ты занешь врея прилета то мона ставить строиться их с таким расчетом чтобы они появились во втором или в нужном для тебя раунде :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 0:49 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Цитата:
Подскажите мне ,бестолковому, при выставлении армии в торгователь есть задержка в 5-7 минут это постоянная величина или отчего-то зависит?
задержка состовляет 5 минут (если не ошибасюсь) величина постоянная - от тебя никак не зависит

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 1:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб апр 02, 2005 22:08
Сообщения: 163
Большое Вам спасибо. Я уже подумал- комп у меня дуркует.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 1:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 20:25
Сообщения: 279
Откуда: ...мы подошли из-за угла...
Цитата:
Да можно,
но динама обычно получается неполной
во время боя можно строить юнитов первого уровня и второго уровня которые делаются менее 18 минут
таким образом к началу второго раунда у вас есть 5 юнитов 1-го уровня и 1-2 юнита второго уровня, если все хорошо расчитать то на второй раунд можно вставить всех юнтов первого и второго уровня
третий уровень - проблематично поксольку строяться долго собаки- но
если ты занешь врея прилета то мона ставить строиться их с таким расчетом чтобы они появились во втором или в нужном для тебя раунде :)
Построившееся юниты вступают в бой автоматически или их надо переводить с завода во внутреннюю армию?


Последний раз редактировалось Tepex Пт авг 12, 2005 13:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 8:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27
Сообщения: 2345
Это зависит, на какой ты сфере. Если на сфере, где дох игроков, то жди 7 мин.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 9:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
Построившееся юниты вступают в бой автоматически или их надо переводить с завода во внутреннюю армию?
Автоматически и даж без обновления соты.../поправьте пжалста своё предыдущее сообщение (эт не я сказал)/
to ZaDumka: :D спасиб тебе, но я имел ввиду выставлять динаму в коннектор во время боя...ну например до соты противника 8 часов, тоесть у него есть 7 интервалов пусть в 10 секунд для выставления прослоя в коннектор и если все эти 7 интервалов "забить спамом" коннекторной динамы не получится, так? :oops: :lol:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 9:33 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29
Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
Люди, пожалуйста, обьсните как высылать динаму, как всё считатать, и по сколько времени длится раунд боя???? :roll:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 10:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27
Сообщения: 2345
Цитата:
Люди, пожалуйста, обьсните как высылать динаму, как всё считатать, и по сколько времени длится раунд боя???? :roll:
Раунд длится 18 мин. Высылать динаму ненадо. Надо её иметь. Например, на тебя напал игрок. Он прилетит через 2 часа. Ты берёшь динамическую прослойку (заранее её надо создать) и выставляешь на аукцион на 2 часа. Потом на тебя нападают, мочат твою прослойку, и тут раунд кончается. Потом в следующем раунде тебе приходит армия с аукциона. Она далее будет выступать как прослойка. Это способ защиты динамой.
Поправте, если ошибся.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 10:45 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47
Сообщения: 640
Цитата:
Цитата:
Построившееся юниты вступают в бой автоматически или их надо переводить с завода во внутреннюю армию?
Автоматически и даж без обновления соты.../поправьте пжалста своё предыдущее сообщение (эт не я сказал)/
to ZaDumka: :D спасиб тебе, но я имел ввиду выставлять динаму в коннектор во время боя...ну например до соты противника 8 часов, тоесть у него есть 7 интервалов пусть в 10 секунд для выставления прослоя в коннектор и если все эти 7 интервалов "забить спамом" коннекторной динамы не получится, так? :oops: :lol:
непонятно почему 7 интервалов по 10 секунд.
если ты летишь и знаешь что сядешь не на один раунд, то ты мазохист, потому что это плохо кончается при более-менее нормальных артах и динаме. динаму он может выставить не только на второй но и на третий раунд, один и без динамы проживет (это к вопросу о затыкании дырок спамом).
ну а если ты летишь и уверен что на один раунд, что тогда о динаме беспокоиться?

_________________
ОРИОН: вольноопределяющийся

практикуюсь в разваливании альянсов


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 10:52 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47
Сообщения: 640
Цитата:
Цитата:
Люди, пожалуйста, обьсните как высылать динаму, как всё считатать, и по сколько времени длится раунд боя???? :roll:
Раунд длится 18 мин. Высылать динаму ненадо. Надо её иметь. Например, на тебя напал игрок. Он прилетит через 2 часа. Ты берёшь динамическую прослойку (заранее её надо создать) и выставляешь на аукцион на 2 часа. Потом на тебя нападают, мочат твою прослойку, и тут раунд кончается. Потом в следующем раунде тебе приходит армия с аукциона. Она далее будет выступать как прослойка. Это способ защиты динамой.
Поправте, если ошибся.
все верно. плюс минус 5 копеек.
а вообще - читайте ФАКи, они рулез :)

_________________
ОРИОН: вольноопределяющийся

практикуюсь в разваливании альянсов


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 11:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27
Сообщения: 2345
Зачем сразу на ФАК посылать? Там не всё ведь описано. Вот люди и хотят узнать более точную инфу.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 12, 2005 16:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
to Looser7: мы говорим о прослое из коннектора для единственного раунда...если он будет, основные силы получат ~ в 7,7 раз меньше урона, но с опытными :lol: игроками он не прокатывает - за 1-10 секунд до основной армии вылетает прокладковыносительная...если до соты врага лететь 8 часов, можно попытаться 7 раз вклинить прослойку из юнитов в этот интервал (10 секунд)...пример: в 12.06.00 заканчивает раунд пробой, в 12.06.10 ударка, пусть время задержки лота в торгователе 6 минут, значит первый интервал времени, юниты выставленные в который попадут во внутреннюю армию после пробоя но перед основой будет 5.00.00 - 5.00.10, второй 6.00.00 - 6.00.10, и т.д., а последний 11.00.00 - 11.00.10 - если во время этих интервалов на атакуемой соте будут бои со спамом, у защищающегося игрока не получится выставить прослой в коннектор, значит динама для единственного раунда полностью исключена, так? :)
ЗЫ: перемножаем 7,7 на 4,5 получаем 34,5 :P


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 27 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB