Текущее время: Вс авг 23, 2026 13:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 49 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 0:05 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 9:32
Сообщения: 103
Откуда: Израиль
Уж слишком математический подход к бою получается. Должен быть хотя бы какой-то элемент случайности. И по идее при атаке у обороняющихся должен быть какой-то бонус. Всегда атаковать сложнее (если в лоб). И как-то должны учитываться специальные возможности юнитов. Например, если менталист берет под контроль кого-то на 1 раунд, то в этот раунд упрявляемая юнита должна обсчитываться как своя. А если тот же самый камикадзе взорвался и убил этим 5 солдат, то еще не факт, что 10 солдат победят 4 камикадзе.
Ну в общем это просто размышления. Как оно там на самом деле известно наверно только создателям :roll:

_________________
Водолей - [b][PIRATES][/b]

"Жить хорошо! А хорошо жить еще лучше" (С) Кавказская пленница.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 1:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 16:13
Сообщения: 441
MAAS писал(а):
Уж слишком математический подход к бою получается. Должен быть хотя бы какой-то элемент случайности. И по идее при атаке у обороняющихся должен быть какой-то бонус. Всегда атаковать сложнее (если в лоб). И как-то должны учитываться специальные возможности юнитов. Например, если менталист берет под контроль кого-то на 1 раунд, то в этот раунд упрявляемая юнита должна обсчитываться как своя. А если тот же самый камикадзе взорвался и убил этим 5 солдат, то еще не факт, что 10 солдат победят 4 камикадзе.
Ну в общем это просто размышления. Как оно там на самом деле известно наверно только создателям :roll:


А теперь представь как часто сервак будет валяться в дауне когда ему придется обсчитывать сотни боев одновременно и вот по такой навороченной схеме??? Ты войти в игру не сможеш...

_________________
Богу - богово, курам - курево.
[url=http://fightcats.com/sfera][img]http://fightcats.com/sfera/images/pripiska.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 3:41 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 10, 2003 1:08
Сообщения: 36
Откуда: Москва
MAAS писал(а):
Уж слишком математический подход к бою получается. Должен быть хотя бы какой-то элемент случайности. И по идее при атаке у обороняющихся должен быть какой-то бонус. Всегда атаковать сложнее (если в лоб). И как-то должны учитываться специальные возможности юнитов. Например, если менталист берет под контроль кого-то на 1 раунд, то в этот раунд упрявляемая юнита должна обсчитываться как своя. А если тот же самый камикадзе взорвался и убил этим 5 солдат, то еще не факт, что 10 солдат победят 4 камикадзе.
Ну в общем это просто размышления. Как оно там на самом деле известно наверно только создателям :roll:


а вот такая мысль. в сфере воюют не генералы, а интенданты :( . Почему? да очень просто, тот кто сумел создать белее интенсивный поток "казармы-поле боя" тот и победил. тактический гений здесь даже не живет

И что самое интересное - это не есть абсолютное зло... (имхо)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 5:28 
Muad_Dib писал(а):
MAAS писал(а):
Уж слишком математический подход к бою получается. Должен быть хотя бы какой-то элемент случайности. И по идее при атаке у обороняющихся должен быть какой-то бонус. Всегда атаковать сложнее (если в лоб). И как-то должны учитываться специальные возможности юнитов. Например, если менталист берет под контроль кого-то на 1 раунд, то в этот раунд упрявляемая юнита должна обсчитываться как своя. А если тот же самый камикадзе взорвался и убил этим 5 солдат, то еще не факт, что 10 солдат победят 4 камикадзе.
Ну в общем это просто размышления. Как оно там на самом деле известно наверно только создателям :roll:


а вот такая мысль. в сфере воюют не генералы, а интенданты :( . Почему? да очень просто, тот кто сумел создать белее интенсивный поток "казармы-поле боя" тот и победил. тактический гений здесь даже не живет

И что самое интересное - это не есть абсолютное зло... (имхо)


Ничего не понял :(
Единственное -тактический гений здесь даже не живет - неверно, так как если "защищающая сторона" будет иметь 100 патриархов (только патриархов), то, послав в атаку 1000 юнитов первого уровня (или даже меньше), защита проиграет автоматически - абыдно да.... :D Все же рулит разведка и немного сообразительности.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 5:33 
Appraiser писал(а):
MAAS писал(а):
Уж слишком математический подход к бою получается. Должен быть хотя бы какой-то элемент случайности. И по идее при атаке у обороняющихся должен быть какой-то бонус. Всегда атаковать сложнее (если в лоб). И как-то должны учитываться специальные возможности юнитов. Например, если менталист берет под контроль кого-то на 1 раунд, то в этот раунд упрявляемая юнита должна обсчитываться как своя. А если тот же самый камикадзе взорвался и убил этим 5 солдат, то еще не факт, что 10 солдат победят 4 камикадзе.
Ну в общем это просто размышления. Как оно там на самом деле известно наверно только создателям :roll:


А теперь представь как часто сервак будет валяться в дауне когда ему придется обсчитывать сотни боев одновременно и вот по такой навороченной схеме??? Ты войти в игру не сможеш...

Расчет боя проводится для КАЖДОГО юнита, что жрет громадные, наверное, ресурсы, но это факт. И если подумать - сотни боев это нереально просто - армии все же погибают, а для их восстановления все же требуется немало времени и ресурсов, так что частота боев будет невелика...
Добавлю - расчет одного раунда длится 1 час - не так уж и мало для 100 боев на современном компьютере.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 6:54 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 10, 2003 1:08
Сообщения: 36
Откуда: Москва
Marjeek писал(а):
sgt_Spawn писал(а):
:evil: Угу, все вокруг да около, а чтоб кто-нить подсказал, дык ЗЫ !!! :evil:


сложно же так жить будет на фсем готовеньком... но да бог тебе судья.

Смари, вот мой вариант расчетов, он достаточно спорный, но механика абсоЛЮтно понятна.
фстречаются армии - [1]10 солдат и [2]4 камикадзе

что еще можно подсказать - даже не знаю :twisted:


есть ощущение, что вы несколько упрощаете ситуацию (либо я таки ни фига не смыслю в игровых движках) я сейчас работаю над небольшим документиком, который на мой взгляд отразит ситуацию гораздо адекватнее. как будет готово - вывешу...

_________________
Делай что должно и будь что будет !!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 9:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 9:32
Сообщения: 103
Откуда: Израиль
Muad_Dib писал(а):
есть ощущение, что вы несколько упрощаете ситуацию (либо я таки ни фига не смыслю в игровых движках) я сейчас работаю над небольшим документиком, который на мой взгляд отразит ситуацию гораздо адекватнее. как будет готово - вывешу...


Вот за это огромное спасибо заранее. Хотелось бы побольше ясности в этом вопросе :D

_________________
Водолей - [b][PIRATES][/b]

"Жить хорошо! А хорошо жить еще лучше" (С) Кавказская пленница.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 11:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 6:35
Сообщения: 129
Откуда: (Красноярск)
2 Marjeek:

Спасибо за пищу для размышлений... :zwinkern:

2 All

Меня вот еще какой вопросик гложет по какому принципу выбирается юнит у которого хиты будут вычитаться.
Допустим у меня есть 3 разных юнита.
При атаке из кого первого будут хиты вычитаться, и обратная ситуация, на кого в первую очередь нападение будет?

Может урон распределяется пропорционально количеству юнитов, или пропорционально их уровню? Вообщем путаница у меня в голове.

Я тут нападал на человека армией 2 и 3 левела
У него был 1 и 2 левел
Естественно я его вынес, но он при этом умудрился у меня покоцать как юнитов 2 уровня, так и 3-го


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 28, 2003 15:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 14:23
Сообщения: 67
Откуда: 3.81.5
to Muad_Dib
Ждемс с нетерпением!
Но правильно говорят - все поймешь хорошо, только в самом бою, когда сольешь свою первую армию и захочешь понять - а что собсно случилось?! :mrgreen:

_________________
[url=http://forum.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=5202]Информация о существующих альянсах![/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 29, 2003 0:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
если сервер обсчитывает каждого бойца в каждом бою , то при так называемой Галактической войне он бдет лежмя лежать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 29, 2003 7:23 
sheller писал(а):
если сервер обсчитывает каждого бойца в каждом бою , то при так называемой Галактической войне он бдет лежмя лежать...
Ух ты!.. Да что вы говорите?! Вы вообще знаете сколько операций в секунду обрабатывает современный процессор?
Или вы считаете, что эта игра относится к жанру ЭКШ? :lol: Расчет одного боя займет не больше пары секунд даже при 10000 юнитов. И запросы к серверу не так часто посылаются, как, например, в БК и СВ.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 29, 2003 7:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 2:36
Сообщения: 121
Откуда: Паравселенная
2 Marjeek

Будь проще - и к тебе потянутся люди. А когда потянутся - бей их коленом в пах :lol:

_________________
Гарантия мира - закопать топор войны вместе с врагом.

[url=http://www.destinysphere.ru/ds/ranking.php?player=dEViANt][img]http://www.timekillers.info/forum/images/avatars/gallery/DestinySphere/location-deviant.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 30, 2003 3:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 11:23
Сообщения: 147
Откуда: Шадизар
--

_________________
А она королева, а ей плевать, хочет он или нет...


Последний раз редактировалось Marjeek Пн ноя 03, 2003 22:42, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: =)))
СообщениеДобавлено: Чт окт 30, 2003 4:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 14:17
Сообщения: 36
Откуда: Украина, г. Львов
Ассемблер кажеться простым посравнению с твоими обяснениями=)))) :D

_________________
Бить лежачего некрасиво. Зато безопасно.
2.59.1
Psi Corp


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 30, 2003 4:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 6:35
Сообщения: 129
Откуда: (Красноярск)
Marjeek писал(а):
Kikaha писал(а):
2 Marjeek:
Меня вот еще какой вопросик гложет по какому принципу выбирается юнит у которого хиты будут вычитаться.


Вот ты и поднял основной вопрос тактики и стратении сферы!!!

Вернемся к моим камикадзе и солдатам
1я армия 10 солдат 1 камикадзе, 2я армия 5 камикадзе

удар 1й армии 50 + 12.5 = 62.5 очков
Удар 2й армии 62.5 / 2 (кол-во юнитов) = 31.25 по каждому типу юнитов.

Вникаешь?!

P.$. Фсе на этом остановимся, я и так сказала черезчур...




Спасибки, еще пищи подкинула :), делаю в Exel простенькую табличку с прогнозом боя, если сойдется - ты чудо !!! :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 49 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 32 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB