Текущее время: Чт авг 20, 2026 2:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:06 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
jokester писал(а):
Лучший бой для атакующего - бой в один раунд, об этом писано, переписано.

Для атакуещего однозначно!!! А вот для защиты многораундовый, особенно с динамикой!!! Ведь там и .... арты помогают!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:07 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 433
Откуда: Киров
Futbolist писал(а):
Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!!


согласен...

_________________
[size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:08 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Futbolist писал(а):
DVolk писал(а):
Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь.

Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!!


Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.

Причем есть баг, по которому вылетевшая последней армия всегда сражается последней, даже если бой у предыдущей растянулся на 2 и больше раундов.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:12 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 433
Откуда: Киров
Futbolist писал(а):
Для атакуещего однозначно!!! А вот для защиты многораундовый, особенно с динамикой!!! Ведь там и .... арты помогают!!!


полностью согласен... но не рискуйте принимать гостей на соте, если не уверены в численности армии атакующего... лучший способ позлить врага - отсвить его с носом. Можно, если силы позволяют - атаковать следом (вернуть армию с защиты соседа) или попросить партнера, перехватить врага на возврате...

_________________
[size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:15 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 433
Откуда: Киров
DVolk писал(а):
Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.


...могу поискать лог, где вторая армия идущая следом в пределах полутора минут, нарвалась на ту же самую прослойку защиты, что и первая. баг?

_________________
[size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:19 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:44
Сообщения: 476
Откуда: Москва
2 армии подряд видно заранее и никто не мешает выложить ету же прослойку в между армие...
поэтому и интервал 10-15 сек

_________________
Жизнь прекрасна! Но... и все равно прекрасна!
[color=red]Скорпион[/color]
[color=orange]Кардинал [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51894]Ордена Храма[/url][/color]
[img]http://akzium2.newmail.ru/tamplesmall.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:24 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
DVolk писал(а):
Futbolist писал(а):
DVolk писал(а):
Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь.

Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!!


Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.

Причем есть баг, по которому вылетевшая последней армия всегда сражается последней, даже если бой у предыдущей растянулся на 2 и больше раундов.

Баги багами.. теперь по теме!!!
Если я вижу что летит 2 армии первая 15-01, вторая 15-02!!! Это я на домашней соте вижу, а вы , летящие ко мне не видите когда я прослойку строю!!! 1 раунд начнется в 15-01 и закончится в 15-19, и все армии уложившиеся в этот промежуток будут сражаться на равных!! Смысл пробивки теряется!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 21:28
Сообщения: 8
Откуда: Spb
2 jokester

баг по любому, постоянно прокладковыноситель на 15-20 сек обгоняет боевую и бои все идут нормально, т.е основная лупит уже по голой

2 Akzium

можно конечно, но в 30 сек сложнее попасть чем в 18 мин :)

_________________
ICQ 324-854-757


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:27 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
jokester писал(а):
Futbolist писал(а):
Для атакуещего однозначно!!! А вот для защиты многораундовый, особенно с динамикой!!! Ведь там и .... арты помогают!!!


полностью согласен... но не рискуйте принимать гостей на соте, если не уверены в численности армии атакующего... лучший способ позлить врага - отсвить его с носом. Можно, если силы позволяют - атаковать следом (вернуть армию с защиты соседа) или попросить партнера, перехватить врага на возврате...

Принимать их НУЖНО!!! Только все ресы предварительно спрятав!!! :) и конечно, если нападающая армия в полтора раза не больше ваше1!! Тогда лучше и армию спрятать!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:43 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
jokester писал(а):
DVolk писал(а):
Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.


...могу поискать лог, где вторая армия идущая следом в пределах полутора минут, нарвалась на ту же самую прослойку защиты, что и первая. баг?


Вероятно, да. Могу показать лог сражения, состоявшегося несколько часов назад. На форуме Кассы месяц назад был лог, когда таким же манером асасины вынесли армию 7 легиона, послав, кажется, 6 армий за 5 минут.

2Futbolist: Еще раз повторю: каждая армия сражается независимо от другой и расчет производится в конце раунда. Если первая армия прилетела в 15-01, а вторая в 15-02, то в 15-19 просчитается первый бой (вынос прослойки), в 15-20 просчитается второй бой (уже без прослойки).

Выставить динамику за 1 минуту, конечно, можно. Но сложно, тем более, что реальное время боя может быть не 15:20, а 15:19:30.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 18:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:02
Сообщения: 10
Откуда: Питер
Так... :(
Каждый в свою дуду - а с кем же бьется вторая армия всё-таки?
Вопрос насущный, я человек мирный, а вот повадились тут парочка ... нехороших редисок - мародерствуют, хучь ворота закрывай. Защищаться нада, да вот никак не разберусь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 20:22 
STRUGG писал(а):
Так... :(
Каждый в свою дуду - а с кем же бьется вторая армия всё-таки?
Вопрос насущный, я человек мирный, а вот повадились тут парочка ... нехороших редисок - мародерствуют, хучь ворота закрывай. Защищаться нада, да вот никак не разберусь...

Да тут надо на чужих рекомендациях собственный опыт приобретать...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 23:01 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
Объясняю. Видимо. у ДВолка терпения не хватит. У меня бы тоже не хватило :)

1я армия прилетает в 15-00. 1й раунд 1й армии заанчивается в 15-18. На этот момент рассчитывабтся потери 1й армии атаки и армий защиты.

2я приходит в 15-01. заканчивает свой 1й раунд в 15-19. И бой для неё считается с теми, кто пережил бой минуту назад с 1й атакующей армией.

при разнице во времени между армиями в 15-20 сек. прослойку не успеешь запихать хоть ты как.

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 23:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 14:37
Сообщения: 345
Откуда: Кассиопея - 2.37.3
TANKER писал(а):
при подлете армии за час выкладываешь на аук на ход прокладку на 2, 3, 4 рунда и более так чтобы каждый проклад возвращался к началу 2 раунда 3 и 4 соответсвенно и далее.

если изготовяться в пооцессе первого райнда скорее всего погибнут так что лдучше в начало второго их


А ты во времени не ошибся. :wink: Точно за час ...???... :lol:

_________________
[img]http://gerfaut.by.ru/gallery/AVATARS/ANIMATION/SKULL2.GIF[/img]
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 0:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 14:37
Сообщения: 345
Откуда: Кассиопея - 2.37.3
DVolk писал(а):
jokester писал(а):
DVolk писал(а):
Ничего подобного. Первая выбьет прокладку в 15-19 и улетит, вторая ударит в 15-20 по незащищенной армии. Силы армий расчитываются на конец раунда, а не на начало.


...могу поискать лог, где вторая армия идущая следом в пределах полутора минут, нарвалась на ту же самую прослойку защиты, что и первая. баг?


Вероятно, да. Могу показать лог сражения, состоявшегося несколько часов назад. На форуме Кассы месяц назад был лог, когда таким же манером асасины вынесли армию 7 легиона, послав, кажется, 6 армий за 5 минут.

2Futbolist: Еще раз повторю: каждая армия сражается независимо от другой и расчет производится в конце раунда. Если первая армия прилетела в 15-01, а вторая в 15-02, то в 15-19 просчитается первый бой (вынос прослойки), в 15-20 просчитается второй бой (уже без прослойки).

Выставить динамику за 1 минуту, конечно, можно. Но сложно, тем более, что реальное время боя может быть не 15:20, а 15:19:30.


100% правда. :lol: :lol: :lol:

_________________
[img]http://gerfaut.by.ru/gallery/AVATARS/ANIMATION/SKULL2.GIF[/img]
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB