Текущее время: Вс авг 30, 2026 21:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 02, 2004 8:52 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Угу, только бонусы считаются отдельно.

Реал_здоровье = [Броня(1+арты+религия)]/[(1-Защита)(1-раса)(1-арты-религия)]

Реал_урон = [Удар(1+арты+религия)]*[Атака(1+раса)(1+арты+религия)]

(Т.е. религия считается, как арт). НУ и еще уровневые бонусы к атаке/защите тоже отдельно умноаются.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 02, 2004 9:42 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
раса, по-моему, тоже. это надо у кого-нибудь с большим количеством артов в базе спрашивать, у кого защита под 95%, т.е. такая, что положение расового бонуса в формуле начинает сильно влиять на общую защиту. это точно не я :)

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 02, 2004 11:16 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 8:57
Сообщения: 18
да действительно в формуле общих жизней
Реал_здоровье = [Броня(1+арты+религия)]/[(1-Защита)(1-раса)(1-арты-религия)]

Лучше действительно раздельно перемножать. Логика сдесь в том что в знаменателе не может появиться ноль или отрицательное число.
В таком случае все бонусные компоненты должны считатся раздельно
1/[(1-баз_атака)*(1-бон1)*(1-бон2)*...*(бонN)] при условии что все слогаемые (отнимаемые) меньше еденици. В таком случае разработчики обезопасят себя от ошибки деления на ноль при любой последующей модификации игры. Но в любом случае число в знаменателе стремится к нулю, что как следствие увеличивает "непомерно" показатель фактических жизней. :wink:

Здесь было ошибочное высказываение!

Счас еще глянул на таблицу артов,
Итог

Реал_здоровье = [Броня(1+%Бон1+%Бон2+...+%БонN)]/[(1-%баз_атака)*(1-%бон1)*(1-%бон2)*...*(1-%бонN)]


Реал_демаж = [Урон*(1+%Бон1+%Бон2+...+%БонN)]*[Атака*(1+%Бон1+%Бон2+...+%БонN)]


Последний раз редактировалось Golwen Вт ноя 02, 2004 11:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 02, 2004 11:18 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:44
Сообщения: 476
Откуда: Москва
потому что без артов и без религии у тя 0 урон?????
неверю

_________________
Жизнь прекрасна! Но... и все равно прекрасна!
[color=red]Скорпион[/color]
[color=orange]Кардинал [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51894]Ордена Храма[/url][/color]
[img]http://akzium2.newmail.ru/tamplesmall.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 02, 2004 16:07 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Не совсем так. Бонус от артов складывается (религия тоже считается артом). Для защиты:

(1-защита)*(1-раса)*[1-(религия+арт1+арт2+...+арт10)]

Ну и остальные характеристики также, только там + вместо -.

Я тоже сперва пошел по ложному пути, предположив, что арты перемножаются: (1-арт1)(1-арт2)...(1-арт10). Но логи эту гипотезу опровергли. Арты и религия складываются в один большой артефакт.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 4:21 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 8:57
Сообщения: 18
DVolk писал(а):
Не совсем так. Бонус от артов складывается (религия тоже считается артом). Для защиты:

(1-защита)*(1-раса)*[1-(религия+арт1+арт2+...+арт10)]

Ну и остальные характеристики также, только там + вместо -.

Я тоже сперва пошел по ложному пути, предположив, что арты перемножаются: (1-арт1)(1-арт2)...(1-арт10). Но логи эту гипотезу опровергли. Арты и религия складываются в один большой артефакт.


:D Имея 10 огромных артов защиты Можно спокойно Легионами Послушников (у которых жизней будет больше чем у патриархов) идти крушить всех подрят. Комаринные укусы тоже могут оказатся смертельны - если их много, очень много!
:wink: А прокладки станут вечными и многоразовыми.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 4:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
Golwen писал(а):
DVolk писал(а):
Не совсем так. Бонус от артов складывается (религия тоже считается артом). Для защиты:

(1-защита)*(1-раса)*[1-(религия+арт1+арт2+...+арт10)]

Ну и остальные характеристики также, только там + вместо -.

Я тоже сперва пошел по ложному пути, предположив, что арты перемножаются: (1-арт1)(1-арт2)...(1-арт10). Но логи эту гипотезу опровергли. Арты и религия складываются в один большой артефакт.


:D Имея 10 огромных артов защиты Можно спокойно Легионами Послушников (у которых жизней будет больше чем у патриархов) идти крушить всех подрят. Комаринные укусы тоже могут оказатся смертельны - если их много, очень много!
:wink: А прокладки станут вечными и многоразовыми.


Обшибочка можно сидеть и крушить ;) При нападении арты не канають. Вот скоро введут в игру юнит АРТОВОЗ тогда да тогды кого хош можно будет загнобить...

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 9:10 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Golwen писал(а):
:D Имея 10 огромных артов защиты Можно спокойно Легионами Послушников (у которых жизней будет больше чем у патриархов) идти крушить всех подрят. Комаринные укусы тоже могут оказатся смертельны - если их много, очень много!
:wink: А прокладки станут вечными и многоразовыми.


И будут они крушить все подряд, пока не нарвутся на кучку пап с парой огромных маскировки и 8 артами +11,6% к атаке... :)

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 11:25 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
Golwen писал(а):
:wink: А прокладки станут вечными и многоразовыми.



АААА!! Надоело! :evil: Прокладками ползуется твоя подруга, ЭТО называется прослойка.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 12:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:43
Сообщения: 68
Откуда: с Джамайки
eyesonly писал(а):
Golwen писал(а):
:wink: А прокладки станут вечными и многоразовыми.



АААА!! Надоело! :evil: Прокладками ползуется твоя подруга, ЭТО называется прослойка.


А ещё в автомобили вставляют прокладки :D
А прослойка бывает в тортах :D

_________________
Пить буду, но курить не брошу!
[img]http://smilies.ru-board.com/sm/minzdrav.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 12:27 
DVolk писал(а):
Не совсем так. Бонус от артов складывается (религия тоже считается артом). Для защиты:

(1-защита)*(1-раса)*[1-(религия+арт1+арт2+...+арт10)]

Ну и остальные характеристики также, только там + вместо -.

Я тоже сперва пошел по ложному пути, предположив, что арты перемножаются: (1-арт1)(1-арт2)...(1-арт10). Но логи эту гипотезу опровергли. Арты и религия складываются в один большой артефакт.


Хых... И что получается? У юнита при максимальном наборе артов становится защита отрицательной?

Для патриарха, псолао-созерцателя хотя-бы:
(1 - 0,75)*(1-0,1)*(1 - (0,1 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116 + 0,116) = 0,25 * 0,9 * (1 - 1,26) = 0,225 * -0,26) = -0,0585


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 15:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
защита не может превышать 95%

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 16:08 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 12:13
Сообщения: 586
угу

(1-защита)*(1-раса)*[1-(религия+арт1+арт2+...+арт10)] >= 0.05 ( 5%)
отсюда следует, что патров неполучится улучшить артами так же как и послушников ;)

вывод про эффективность различных рас в защите делайте сами ;)

_________________
Лидер GreyBrotherhood [GB]
(icq 149186586)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 19:36 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 02, 2004 12:41
Сообщения: 515
Откуда: Город на Енисее
Прочитав много всякого по этому вопросу сделал вывод:

ВЫВОД:

ДЭМАЙЖ = (сумма бонусов на атаку) *(1+сумма бонусов на урон)* урон.
= урон*СУММА всех бонусов

из чего следует что арты на урон и на атаку равосильны.

НР = броня / (1-(произведение всех бонусов на защиту))

если произведение больше > 95% то в формуле всеравно используется значение 95%.


Последний раз редактировалось Elsper Ср ноя 03, 2004 20:00, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 03, 2004 19:48 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Алгоритм подчсчета бонусов описан на сайте МакМара с калькулятором боя.

Если вкратце:

реальный урон = атака(1+расовый бонус)(1+сумма артов к атаке+религия)*урон(1+сумма артоов к урону+религия)

реальное здоровье = [броня*(1+сумма артов к броне+религия)]/[(1-защита)(1-раса)(1-сумма артов к защите-религия)]

Знаменатель не может быть меньше 0,05 (то самое ограничение на 95% защиты)

Из этого следует, что арты на защиту лучше всех остальных - раз, и что юниты с 25% защиты можно улучшить больше, чем с 75%.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB