Итак, выноху на обсуждение 2 принципиальных вопроса: членство и законотворчетсво.
1. Членство в Сенате.
Вариант 1 (массовый). Каждый игрок потенциально имеет право голоса. Альянс назначает одного человека для представления всего альянса. Этот человек обладает голосами всех членов всего своего альянса, например на момент первого числа месяца. Нейтрал обладает только своим голосом, который он может делегировать любому другому гражданину.
Вариант 2 (групповой). Каждый альянс имеет по одному голосу в Сенате на каждые n своих членов. Этими голосами может обладать в том числе и один представитель. Из нейтралов создаются условные группы из n граждан, например по алфавиту, в которых происходят выборы представителя.
2. Законодательная инициатива и законодательство.
Законодательной инициативой обладают все члены Сената.
Вариант 1 (укороченный). Для вынесения проекта на обсуждения необходимо создать в форуме Сената соответствующую тему с названием, которое отражает суть проекта. В первом сообщении необходимо указать точное определение предлагаемого проекта закона, изменения или предложения.
Вариант 2 (длинный). Создаются 2 форума по Сенату: законодательство и инициативы. Создается комиссия по регламенту, члены которой являются модераторами форума по законадательству Сената. В форуме законодательных инициатив, сенатор вносит свое предложение так же, как и в первом случае. Комиссия по регламенту вносит предложение в форум по законодательству и только она может менять общий текст проекта в зависимости от предложенных поправок, а также только она может создавать темы в данном форуме. Голосования по поправкам и проектам проходят в форуме законодательства.
Обсуждение идет определенное время, после чего создается тема только для голосования. Голосование происходит не посредством опроса, а через сообщения сенаторов (открытое голосование). После подсчета выносится результат.
В засисимости от выбора варианта, произойдет дальнейшее развитие проекта.
Погодите бежать впереди паравоза !!!!!!!!!!!!
определиться нужно в первую очередь мы какое гос-во строим !!!!!
1.Монархию???
2.Республику???
3.Парламенскую республику????
4.Демократическую ????
5.Социализм???
6.Коммунизм???
или еще что интересное ..
А уж потом говорить о том как кого и куда избирать и вообще избирать ли ( в зависимости от госстроя).
Зарегистрирован: Чт окт 21, 2004 13:10 Сообщения: 28
Откуда: Курск
Мне кажется, что сформировать сенат не так уж и просто. Ладно, с альянсами все понятно. А вот представителей нейтралов выбрать тяжеловато.
Думаю, что пока, надо создать временный сенат (в который могут войти, например, наиболее активные, на данный момент, граждане) и совместными усилиями граждан вплотную заняться разработкой гильдий и прочих структур. Мне кажется, что каждая структура должна иметь совет, состоящий из фиксированного числа советников, которые и будут являться одновременно сенаторами.
_________________ Игра хороша тем, что отвлекает людей от дурных поступков.
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=81873&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=03f8ffc4f2464b6cac144e0600f6f6fd][img]http://www.bocr.by.ru/001.gif[/img][/url]
Первый вопрос, который встает перед Сенатом: «Как Сенат будет осуществлять свою деятельность?»
На этот вопрос, я попытаюсь высказать свое мнение:
Принятие решений:
1. Надо создать специальный раздел форума, в который все желающие будут выносить свои претензии и пожелания для обсуждения в Сенате.
2. Создается еще один раздел, если это будет возможно, надо сделать его закрытым. В данном разделе сенаторы будут обсуждать, каждый из выносимых на обсуждение вопросов. Также по каждому отдельному вопросу должно создаваться голосование типа: «ЗА», «ПРОТИВ», «ВОЗДЕРЖАЛСЯ», по итогам голосования должно выносится решение (по моему это будет самый быстрый способ принятия решения, без излишнего литья воды).
3. Далее по итогам голосования решение должно выноситься на подпись президенту, который может отправить проект на доработку или подписать его.
Важность решений:
1. Сенат должен рассматривать только вопросы глобального масштаба (вопросы касающиеся органов государства, церкви, банка, гильдий, вопросы квестов, вопросы крупных военных действий касающихся государства) все иски и разбирательства между игроками и альянсами должны проходить через суд или решать другими путями, но без участия Сената.
2. Все решения должны по возможности приниматься в течение суток.
(По этой причине все сенаторы должны появляться в форуме минимум 1 раз в сутки).
Исполнение решений:
1. Должна быть должность, что-то вроде «спикер сената», данный человек должен сортировать предложения для обсуждения в Сенате и доносить постановления Сената до граждан Государства. Данного человека, скорей всего надо назначить и «Председателем» сената, потому что именно он будет решать, какие вопросы выносить на обсуждение в сенат, а так же окончательная обработка всех итогов голосования и приведение документов, в вид пригодный для вынесения на подпись президенту и дальнейшего донесение документа до сограждан.
2. Данный человек должен постоянно контролировать процесс, подачи заявок, подготавливать голосование и обрабатывать документы. Исходя из этого на данную должность должен выбираться человек, у которого есть возможность постоянного пребывания в Интернете и в форуме игры.
Все написанное выше – это только мои мысли, по поводу того, как должен выглядеть Сенат. Мои мысли не являются единственно верными, поэтому принимается любая критика, но лучше конкретные предложения. J
Почти полностью согласен с Alex_Rad... Я считаю, что должен существовать один форум по принятию определенного закона, где ведется доработка и обсуждение этого закона, но, что бы Сенат работал не так долго и более активно, предлагаю ограничить срок существования топика, где идет обработка закона, до трех дней... Иначе, просто, может быть бесконечный разговор, например как по пунктам "7 дней" и "х5"... После же истечения трех дней создается топик с голосованием по конечному результату закона, который существует тоже около 2-3 дней...
Конкретные предложения в отношении государства:
В последнее время, глядя на то, как тяжело продвигается проект государство, я начал задумываться над вопросом: Как это исправить?
Вот мои предложения:
1. Надо указом президента назначить глав всех гильдий.
2. Возложить обязанности по набору в гильдии на глав гильдий.
3. Лицензии на осуществление деятельности в гильдиях раздавать всем желающим (естественно ограничить количество раздаваемых лицензий).
4. На первых этапах, пускай гильдии создаются по типу альянса, т.е. создается альянс с названием гильдии и отметкой вхождения в государство (единственное боюсь, что при этом придется порушить понятие альянс, потому что как я понимаю нельзя будет находиться одновременно в альянсе и состоять в гильдии), в дальнейшем этот вопрос, возможно поправят программисты игры.
5. Пункт 4 особо актуален для торговой гильдии, потому что безопасный обмен (без перехватов) возможен, только в составе альянса.
6. Для гильдий охранников и наемников вхождение в отдельный альянс менее актуальная тема, но пометка о том, что данный человек входит в состав гильдии обязательно должна присутствовать.
7. Разрабатывать все положения гильдий надо предоставить членам этих гильдий, основываясь на уже существующих и опубликованных положениях.
8. Утверждать пункты положений надо сенатом и президентом, но особо не препятствовать начинаниям гильдий, рубить только те пункты которые будут препятствовать расширению власти государства, а так же надо будет урезонивать особых рьяных милитаристов.
9. Хоть я и написал, что не надо препятствовать гильдиям в их начинаниях. Но зато надо установить строгую подчиненность гильдий сенату и президенту (т. е. пускай глава гильдии еженедельно отчитывается за проделанную работу, перед сенатом и президентом, а также оставить право за сенатом и президентом убрать с должности любого главу гильдии – это надо сделать обязательно, а то когда главы гильдий почувствовав за собой власть, они обязательно попытаются спрыгнуть из под опеки государства.
10. Создать закрытые форумы для членов каждой гильдии. Это надо сделать для закрытого обсуждения ими внутренних вопросов.
11. Для глав гильдий обязательно должно быть поощрение (возможно денежное вознаграждение, а возможно и что то не материальное (Uzzi говорил престиж – интересно).
12. Совет для президента и модератора государства: Для назначения на должности глав гильдий используйте прямой подход: Выходите на личный контакт с подходящим человеком с вопросом: Будешь главой гильдии такой то? Если нет, то нет. Если Да, то держи гильдию, закрытый форум, отметку, набирай людей, создавай положение и работай, но не забывай отчитываться. Если не справится, то сенат должен поменять главу сохранив структуру и наработки гильдии.
13. Церковь - здесь все сложнее, привлечь людей в религию будет очень сложно без какого либо бонуса. Но ведь бонусом может стать, что то вроде сильного альянсового артефакта (статуя бога) действующего только на принявших веру.
14. Для начала надо опять же назначить главу церкви. Здесь можно использовать тот же метод, что и при назначении глав гильдий. После того как этот, человек соберет некоторое количество своих сторонников надо срочно отправлять их в крестовый поход за статуей бога – вот и первый квест государства. Артефакт должен быть очень хорош – это вызовет зависть других игроков и сподвигнет их на создание новых церквей и религий.
15. Церкви можно «видимо» обособить от государства, но все равно надо, что бы человек который является главой церкви подчинялся сенату и президенту.
16. Главное в государстве – это президент и сенат, именно эти два органа власти должны держать в своих руках власть, а иначе государство рассыплется, а созданные гильдии и церкви станут просто альянсами, только названия у них останутся: гильдия чего-то или церковь того-то.
17.Банк.
Банк для меня – это особый, больной вопрос. Вижу, что есть сота банка, но так же вижу что через нее проходят какие либо операции. И не будут!!! Как сделать для того, что бы было, пока не знаю. Есть только несколько предложений:
А. Брать кредиты просто не выгодно, будет выгодно только при самой минимальной процентной ставке, для начала ее можно сделать..
Б. Вклад выгоден только для человека временно уходящего из игры или человека закрывающего ворота, в других случаях лишние ресурсы у людей бывают очень редко.
В. Ускоренный перевод денег осуществим, свои предложения по этому вопросу я уже высказывал, повторяться не буду.
Г. Надо совершить несколько переводов через банк (осуществимо только после открытия филиалов на всех кольцах сферы или с участием программистов проекта), создать несколько вкладов и выдать несколько кредитов с последующим их возвратом (возможно сделать все это с участием подставных лиц), а далее активно прорекламировать все совершенные сделки в общем форуме сферы (создать что то вроде статьи про то как великолепно работает банк. Интервью с Председателем банка. J).
Почти все выше перечисленные идеи подчеркнуты мною из форумов обсуждения государства, или из переписки с официальными представителями государства и активными игроками участниками данного проекта. Так же большинство идей – это компромисс между сторонниками государства и ярыми противниками.
Из всего вышеперечисленного мой главный вывод таков:
Надо форсировать события и выводить государство из разряда проектов, в разряд реально действующих. Все недоработанные вопросы пускай решаются рабочим путем, по ходу дела.
Да чуть не забыл. Может стоит пойти на попятную в отношении самых нелюбимых статей конституции. Это для размышления модераторам проекта государство.
[quote="Caramon"]
13. Церковь - здесь все сложнее, привлечь людей в религию будет очень сложно без какого либо бонуса. Но ведь бонусом может стать, что то вроде сильного альянсового артефакта (статуя бога) действующего только на принявших веру.
14. Для начала надо опять же назначить главу церкви. Здесь можно использовать тот же метод, что и при назначении глав гильдий. После того как этот, человек соберет некоторое количество своих сторонников надо срочно отправлять их в крестовый поход за статуей бога – вот и первый квест государства. Артефакт должен быть очень хорош – это вызовет зависть других игроков и сподвигнет их на создание новых церквей и религий.
15. Церкви можно «видимо» обособить от государства, но все равно надо, что бы человек который является главой церкви подчинялся сенату и президенту.
Как кандидат в Члены Сената основной целью своей предвыборной кампании поставивший борьбу за многоконфессиональность государства и работу на благо развития религиозной составляющей проекта, имею честь высказаться по данному вопросу.
Глава Церкви не может быть назначен. Религию кто-то должен выдумать. Свою религию или, скажем, свою ветвь в имеющихся в игре одной из 2-х базовых религий.
Религия должна состоять из легенды (Евангелие) и набора постулатов (Библии).
Кто придумывает религию и несет ее идеи в массы - тот и становится главой своей церкви. Это может быть один жрец или группа жрецов, назначающая или выбирающая Верховного Жреца.
Что касается Бога - он может быть любым, на что фантазии хватит, может быть даже несколько богов, как у языческих религий. Каждый вправе выбирать для себя монотеизм или политеизм - дело вкуса.
Что касается символа присутствия Бога или материального объекта поклонения, ассоциированного с Богом - согласен, нужен артефакт и возможность его получить. Согласен, что артефакт должен обладать исключительной силой - что-то должно отличать его от обычных артефактов.
Артефакт должен быть похищаемым в процессе крестовых походов, но защищенным от банального грабежа. Это даст возможность реализовать квестовую идею проекта "Церковь".
Глава Церкви подчиняется законам Государства в той же мере и степени, как любой гражданин. Какого-либо дополнительного подчинения Сенату или Президенту Государства быть не может - не стоит смешивать светскую власть с духовной. К тому же Государство у нас одно, Религий две, а Церквей будет много.
Идея церковных квестов в том, чтобы уничтожить религию соперника, лишив его объекта поклонения, ассоциированного с присутствием Бога и тем усилить позиции своей Церкви, ибо Церковь без объекта поклонения выраженного в материальной форме - не считается таковой до тех пор, пока не обретет такой объект вновь.
Церковь отобравшая в свою пользу объект поклонения (артефакт) усиливает свои позиции, т.к. отобранный артефакт работает на нее до момента, пока опять не будет отобран.
Только я предлагаю такой момент - отобранный артефакт работает в Алтаре чужой Церкви только на 50% мощности. При возврате в родной алтарь - работает в полную силу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения