Текущее время: Чт авг 20, 2026 2:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 0:33 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Alex71 писал(а):
А ты во времени не ошибся. :wink: Точно за час ...???... :lol:


1 час +5 минут. Ну или за 2 часа +5 минут, 3 часа +5 минут... То есть, если динамику поставить в коннектор в 15:00 - 15:18 на 1 час, она появится в 16:05 - 16:23.

Эти пять минут - время, за которое юниты дойдут до коннектора, оно не зависит от веремени, на которое ставится лот.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 4:02 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
sunduk писал(а):
Объясняю. Видимо. у ДВолка терпения не хватит. У меня бы тоже не хватило :)

1я армия прилетает в 15-00. 1й раунд 1й армии заанчивается в 15-18. На этот момент рассчитывабтся потери 1й армии атаки и армий защиты.

2я приходит в 15-01. заканчивает свой 1й раунд в 15-19. И бой для неё считается с теми, кто пережил бой минуту назад с 1й атакующей армией.

при разнице во времени между армиями в 15-20 сек. прослойку не успеешь запихать хоть ты как.

О как?!?! Действительно так? Это понятно что прослойку не построишь!!! Я думал, что если 1-ая прилетает в 15-00, то по любому 1 раунд закончится в 15-18, для ВСЕХ армий прилетевших в этот промежуток!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 6:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 09, 2004 6:06
Сообщения: 255
Откуда: Питер, Персей, [BFG]
Да. они все сражаются отдельно друг от друга, и если они приходят с малым интервалом(несколько десятков секунд)то и ьои подсчитываются с таким же интервалом, что кстати очень эффективно против динамики... но это целесообразно когда целью ставиться вынос армии. В случае, когда ты пришел пограбить, лучше дона большая в 2 и более раз превосходящая армию противника... тогда динамика тоже бесполезна...

Кароче при правильной организации атаки вас спасут разве что вовремя закрывшиеся ворота, и то не на долго (ведь вы их когда-нить откроете).

_________________
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<----[color=red][ВFG][/color]---->[/url] - Персей
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<-[color=green][NEUTRAL][/color]->[/url] - Змееносец


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 8:05 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Futbolist писал(а):
О как?!?! Действительно так? Это понятно что прослойку не построишь!!! Я думал, что если 1-ая прилетает в 15-00, то по любому 1 раунд закончится в 15-18, для ВСЕХ армий прилетевших в этот промежуток!!!


На каждую хитрость есть свой контрудар. Предположим, на тебя летит N армий с промежутком между 1 и последней в 5 минут. Увидев такое нападение, заранее готовим 2 армии - прокладковыноситель и боевую. За минуту перед вторжением первой армии убираем с соты все войска и ресы, кроме 1 содлдата. Армии врага проходят впустую и сразу же летят домой. В середине нападения возвращаем свою армию (с таким арсчетом, чтобы она вернулась заведомо после последней вражеской, но не намного). Сразу после последнего нападения быстро-быстро отправляем вслед 1 солдата, а за нми - свои армии.

В результате у врага не будет времени, чтобы отвести свои вернувшиеся войска или слить их во внутреннюю армию - идущий следом солдат скует их боем на 18 минут, а твои боевые за счет выноса прокладки и удара по разделенным армиям противника нанесут очень большой ущерб. Причем если внутренней армии у врага нет (или она слаба), динамики можно не опасаться.

ЗЫ: Я как Клаузевиц. Сам не воевал, но теории строю :) Но не вижу причин, по которым это не может сработать.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 10:06 
DVolk писал(а):
Futbolist писал(а):
О как?!?! Действительно так? Это понятно что прослойку не построишь!!! Я думал, что если 1-ая прилетает в 15-00, то по любому 1 раунд закончится в 15-18, для ВСЕХ армий прилетевших в этот промежуток!!!


На каждую хитрость есть свой контрудар. Предположим, на тебя летит N армий с промежутком между 1 и последней в 5 минут. Увидев такое нападение, заранее готовим 2 армии - прокладковыноситель и боевую. За минуту перед вторжением первой армии убираем с соты все войска и ресы, кроме 1 содлдата. Армии врага проходят впустую и сразу же летят домой. В середине нападения возвращаем свою армию (с таким арсчетом, чтобы она вернулась заведомо после последней вражеской, но не намного). Сразу после последнего нападения быстро-быстро отправляем вслед 1 солдата, а за нми - свои армии.

В результате у врага не будет времени, чтобы отвести свои вернувшиеся войска или слить их во внутреннюю армию - идущий следом солдат скует их боем на 18 минут, а твои боевые за счет выноса прокладки и удара по разделенным армиям противника нанесут очень большой ущерб. Причем если внутренней армии у врага нет (или она слаба), динамики можно не опасаться.

ЗЫ: Я как Клаузевиц. Сам не воевал, но теории строю :) Но не вижу причин, по которым это не может сработать.

В этой связи пора, видимо, открыть долгоиграющий топ "Военная академия. Теория и практика войны в Сфере" 8) А то перегиб в сторону новичков... :wink:


Вернуться к началу
   
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB