Рождение нового мира.
И вот сфера запущена, сервер гудит вентиляторами, нубы пачками регистрируются, форум равномерно зафлуживается.
Все хорошо, на высоком уровне нубская эйфория типа «всех убью один останусь». Постепенно создаются альянсы, людей объединяет одна цель, они встречаются в реале, строят планы дальнейшего развития, за кружкой пива, в дружеской компании обсуждаются тактика и стратегия.
Время первых войн.
Построены межкольцевые ворота, всем интересно, что там за ними.
Создаются и отправляются в полет первые армии, всеобщее ликование на внутренних форумах альянсов, первые награбленные ресурсы.
Восхищение и гордость охватывает игроков.
И вот первая всесферка, кого-то занулили, кого-то ограбили.
На форуме стоит ругань, хоть беги.
Вырабатываются приемы боя, от «спрятать армию в коннектор» на ночь, до круглосуточного дежурства на сотах товарищей по оружию, т.е. «ситтинг».
Отбито множество атак, форум пестрит победами, враги осознали, что связались настоящей командой, которая может за себя постоять.
Война непримиримых.
Сформировалась команда лидеров, настоящих топ бойцов, которые верят друг другу, которых связывает одна цель – добиться превосходства, доказать что они лучше.
Продумываются совместные операции, враг терпит поражение за поражением, взаимовыручка на высоком уровне.
Наряду с этим, некоторых старых друзей из игры тянут дела, они просят присмотреть за их сотой, пока они решат свои проблемы.
Проходят месяцы, но друзья не возвращаются, хотя регулярно идет общение в аське.
При атаках на их соты ресурсы сливаются себе, дабы врагу не досталось, дабы не была задета честь альянса, армия и так давно слита в альянсовую сборку, которая приводит врагов в трепет.
Война админов.
Враги написали жалобу в ДВ.
Забанили альянсовую сборку, проверили на ситтинг, он подтвердился, дисциплинарное ведомство скоро на расправу.
Сборку понулили расторопные враги, труды многих людей пошли прахом.
Зря ситтили друг друга, зря ночами не спали, зря переживали, все зря.
Куда-то улетучилась радость, получаемая от игры, пропали чувства, осталась пустота.
...мультоводство как проявление в реальной жизни отсутствует...в виртуале оно возникает только там где существует ошибочный посыл...1 личность = 1 аккаунт...разве что с многожеством сравнить
Малый энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона
Полигамия, многобрачие, обычай многоженства у многих первобытных народов, а также у культурных, исповедующих ислам и буддизм; большей частью привилегия знатных и богатых лиц. См. соч. о семье Моргана, Энгельса, Каутского, Максимова (1901), "Социологию" Летурно и др.
Полигиния
Полигиния (от поли... и греч. gyne — женщина, жена), многоженство, одна из исторических форм брака, свойственная преимущественно патриархату. В поздних формах П. сохранялась в классовом обществе у некоторых мусульманских народов Востока как привилегия господствующих классов. Иногда вместо термина «П.» употребляется неточный термин «полигамия».
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
При атаках на их соты ресурсы сливаются себе, дабы врагу не досталось, дабы не была задета честь альянса
А ресодобывалки деактивировать видимо жадность не позволяет.
Цитата:
Зря ситтили друг друга, зря ночами не спали, зря переживали, все зря.
Куда-то улетучилась радость, получаемая от игры, пропали чувства, осталась пустота.
Раньше я был большим противником ситтинга, да и сейчас остаюсь. Но приходится (мне пришлось ибо практика) смириться с несколькоими пунктами: 1) Сама игра делает необходимым ситтинг. 2) Тот самый "необходимый ситтинг" переростает в мультоводство.
Еще раз уточню: я против мультоводства и против ситтинга, но бороться с этим бесполезно, а следовательно это надо сделать частью игры. Я так же против цунами, замлятресений и проч. но это часть природы и надо либо смириться с этим и извлекать из этого для себя пользу, либо выбирать другую планету.
До чего приятно, когда умный человек без флуда логично аргументирует свою позицию. Такая редкость когда человек внятно и доступно излагает свои мысли.
Я совершенно согласен с тем, что Вы говорите. Единственно отличается мое отношение к правонарушениям.
Цунами и землятрясения есть события, т.е события реальной жизни, в возникновении которых не участвует воля каких -либо лиц.
А мультоводство и ситинг есть действия, т.е события реальной жизни, в возникновении которых участвует воля каких -либо лиц.
Я совершенно согласен с Вами когда Вы сравниваете ситинг и мультоводство с наркоманией.
Наркомания не правонарушение, но наркоман не будет нести ответсвенность за то, что он болен, однако, если он совершит правонарушение , чтобы добыть деньги на наркотики он может быть привлечен к установленной ответственности.
Также он может быть направлен на принудительное лечение даже если не совершал престулений.
Наркотики победить можно. История знает примеры когда наркоторговля в очень наркозависимых странах прекращалась полностью. За это приходилось платить, но это другой вопрос. Главное что наркоторговля при воле государства может быть уничтожена. Несмотря на то, что это тяжело я не согласен с теми кто предлагает легализовать наркоторговлю.
Также может легко быть уничтожено и мультоводство. Согласен с Вашим исследованием оснований возникновения мультоводства и ситинга.
И все отличие в наших позициях - это то что я верю в возможность искоренения правонарушений.
Все мульты должны быть забанены. Даже если на них стоит и аловая армия.
Можно совершенно спокойно и достойно жить честно, не нарушая закон.
Разговоры о том что законы плохие и я буду их нарушать- недостойны мужчины.
Иногда просто необходимо закон нарушить. Скажем, везя человека в больницу допустимо проехать на красный свет, но при это нужно быть готовым к штрафу и не ныть в жилетку. остановившему тебя гаи шнику, что свет не заметил и вообще правила плохие и тебе не нравяться.
Еще раз спасибо за интересную позицию и грамотное изложение мыслей
Наверное не открою большого секрета, если скажу, что забанить всех мультоводов не представляется возможным.
Выявление мультоводов нудный кропотливый труд.
Выявление мультоводов вооруженных элементарными техническими знаниями - занятие практически безнадежное.
Напомню, что борьба с мультами идет не первый год, и пока впечатляющих результатов администрация проекта в этом нелегком деле не достигла.
Утопия (светлое будущее без мультов) дело хорошее конечно, главное что красиво и хочется верить, но к сожалению жизненные реалии по прежнему находятся далеко за гранью данной концепции.
P.S. Как вариант надо искать другие методы решения данной проблемы, так как силовые воздействия на игроков себя не оправдали.
Зарегистрирован: Вт сен 27, 2005 15:48 Сообщения: 511
Откуда: Москва
Цитата:
Напомню, что борьба с мультами идет не первый год, и пока впечатляющих результатов администрация проекта в этом нелегком деле не достигла.
Просто интересно стало, вы не в курсе есть ли хоть один игровой интернет-проект в котором борьба с мультоводством была успешной?
Я знаю одну игру, в которой очень жестко борятся с этим явлением. Практически если игрока поймали однажды с мультом. то дальнейшая игра в этом проекте даже другими персонажами невозможна или как минимум крайне затруднена. Но не смотря на это мультоводов не становится меньше. Один плюс: больших игровых успехов мультоводы там не добиваются и мешают честным игрокам только в начале игры.
На мой взгляд
Под игровым приемуществом следует понимать получение игроком или группой игроков в своих интересах или в интерсах тртьих лиц информационных ресурсов (например, информация об армиях прилетевших на трупа или мульта и отправка с них разведок), игрового имущества (например, ресурсы, юниты, артефакты), активация игрового имущества (например, активация ал артов на мультах и трупах), а также совершение активных действий при помощи игрового имущества (напрмиер, отпрака с трупа и мульта спама, блокирующего армию противника или отправка с них же боевых армий).
Впрочем, уважаемый FatLeo может предложить свое определение.
Хочу отметить, что не все игровые приемущества могут быть получены в результате нарушения правил. Например, с моейточки зрения использоваине прог иакже дает приемущества, но эти приемущества допустимы правилами игры.
Учитывая, что не все сразу могут осилисть мои посты приведу пример с карточными играми. Приемущества в преферансе можно получить, помня все карты противников, оценивая кто что взял и т. д, а можно иметь в кармане еще пару колод. при этом будучи пойманым за руку аргументировать свои действия тем, что пальцы очень ловкие и игра двумя или тремя колодами не вызывает никаких затруднений.
Вот это мультинг:). Преферанс - голимый сингл - плеер, хоят когда садились играт с этим согашались все.
Другая ситуация играют несколько человек, но так как другим некогда то один из игроков бегает вокруг стола и играет сразу за нескольких. Естесвенно его шансы на выигрыш несколько повышаютсья.
Аргументация - люди (друзья) очень заняты и я им помогаю.
Добрый человек но в карты с такими не играют
Вот это будет ситингом.
Очевидно, что ситуации часто будут переходить одна в другую. Хоят в случае если правилами это будет разрешено то я не против ситинга в некоторых ситуациях, но только после регламентации правилами. Пример - в префе иногда возможна игра в открытую. Когда игроки не нарушая правил координируют свои действия.
Пока этоправилами не разрешено в указанных мной ситуациях, тех кто будет подобным образом играт в карты назовут шулерами.
Последний раз редактировалось Fradkoff Вт фев 28, 2006 14:22, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения