Не открывая ворота ты сильно замедляешься в развитии. По собственному опыту, более менее спокойно стал жить когда у меня стало 100 крейсеров ( 6800 солдат ). Когда у меня их стало 650 меня вообще перестали трогать, так изредка кто то с друго конца кольца залетал с проверкой на мертвость. Правда при этом нужно быть активным игроком, чтоб атакерам ничего не доставалось, а то если будут хорошо на твоей соте грабить и 1000 крейсеров не спасут.
Еще вариант для слабонервных, открыть ворота и вступить в альянс.
Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 19:21 Сообщения: 388
Krem02 писал(а):
Из чего получается по науке, скуажем 8-12 уровень, по войскам 500к солдат и только тогда открывать соту? Или я не прав и глубоко заблуждаюсь?
Заблуждаешься ну будет у тебя 500к солдат и что? Те кто уже продиума нагрёб порвут твоих солдат продвинутыми юнитами и всё. Может 500к и хватит на защиту от первого нападения а потом что?
Пиро, игрушка построена на войнах. Человек не сможет накопив 500к солдат спокойно играть, он обязательно с кем то подерется. , а значит будут и потери. некоторые накопив 1000 крейсеров уже мнят себя круче яиц и рвутся в бой.
Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 12:37 Сообщения: 53
Pyromancer писал(а):
Заблуждаешься ну будет у тебя 500к солдат и что? Те кто уже продиума нагрёб порвут твоих солдат продвинутыми юнитами и всё. Может 500к и хватит на защиту от первого нападения а потом что?
"Большое кол-во солдат могут разбить и продвинутых юнитов"@Выписано из FAQ
_________________ Хорошо быть линкором. Башню снесло, четыре осталось.
Опять вопрос о начальном количестве войск. Предлагается 500К солдат...цифры безумные для Кассиопеи. На настоящий момент могут ограбить имея всего 100 рядовых атакующих. Как 500К вырастить ДО открытия ворот?
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:58 Сообщения: 64
Я вот примерно месяц назад, после того как более-менее разобрался в основных понятиях, начал застраивать соту под производство солдат.
По моим раскладам получается так:
Земли всего – 92 клетки,
Всякой необходимой фигнёй занято – 16 (сюда входит 2 барака, 1 лёгкая фабрика)
Остаётся – 76 клеток
Распределяем их под максимальное производство солдат за сутки ( причём не методом подбора, а по формулам!):
Огромных када – 25
Больших нан – 36
Источников – 12 (прода добыл за пару суток с открытими воротами)
Пока всё это строил – перестраивал, развил науки по 10 на всё , надыбал артов локальных соответственно :
1000
500
700
Сотовых:
27%
18%
33%
И имея всё это могу ток 1к солдат в сутки строить, так вот к вопросу про 500к солдат при открытии ворот – 500 суток делим на 30 - получаем : 16.5 месяцев, или почти полтора года. Предположим что за месяц я найду ещё артов которые увеличат возможность производить содат до 2к в сутки – ну и что, ну будет у меня 60к солдат , которые прекрасно выносятся тысячей крейсеров, что судя по раскладам в топике «торговля» покупаютя всего за один, даже не огромный, сотовый арт на нану, хе-хе. Отсюда вывод:
В Сфере всё решают археологи. Надо было с самого начала ориентировать соту на максимальное производство археологов.
ИМХО!
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:58 Сообщения: 64
А такой расклад - наменять все выкопаные за месяц сотовые арты на 5-6 к кресов? У тебя при производстве 70 в сутки за месяц - 2100, меньше в 3 раза, однако.( Имеется ввиду что месяц копать за закрытыми воротами, потом открыться построить межкольцевой коннектор торговли и за пару тройку дней обменять арты).
Еще расклад. Сносится немного нанокристализаторов и на их месте сроятся кадовые кузницы о средние фабрики. Фабрики неперерывным потоком штампуют транспорта на продажу за нано.
Мне тем игрушка и нравится , что нет одного шаблонного решения по развитию.
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:58 Сообщения: 64
smeagorl писал(а):
Еще расклад. Сносится немного нанокристализаторов и на их месте сроятся кадовые кузницы о средние фабрики. Фабрики неперерывным потоком штампуют транспорта на продажу за нано.
Мне тем игрушка и нравится , что нет одного шаблонного решения по развитию.
Шаблонов то много, но найти самый лучший - вот задача умного ньюба
Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 12:37 Сообщения: 53
olegarch писал(а):
smeagorl писал(а):
Еще расклад. Сносится немного нанокристализаторов и на их месте сроятся кадовые кузницы о средние фабрики. Фабрики неперерывным потоком штампуют транспорта на продажу за нано.
Мне тем игрушка и нравится , что нет одного шаблонного решения по развитию.
Шаблонов то много, но найти самый лучший - вот задача умного ньюба
Хех. Читают ньюбы советы для них же и ничего не понимают. А потом нахватают из разных мест кусочки разных тактик и будут строиться нерационально( читай неправильно).
Уж лучше бы была одна тактика, шаблонная. Чтобы не крутая, а так для начала. Как раз для ньюба
_________________ Хорошо быть линкором. Башню снесло, четыре осталось.
Какраз таки у нюба все просто.
Как только разовьет немного добычу, клепать ученых и археолгов, и выбрать ударный юнит. А дальше до постройки МКТ смотреть по потребности.
olegarch
Ну тут уже кому что нравится. Кого то интересует военный путь развития, кого то торговый, кого то археология, а кто то просто играет в сим-сити.
ЗЫ. К вопросу о нанокристализаторах. Я тут переборол лень и посчитал немного. С учетом всех бонусов , но без учета локалок, 1 источник мне приносит 400 нано в час ( по курсам МКТ ) , а 1 нанокристализатор 350.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 40 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения