Текущее время: Ср сен 09, 2026 23:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Апкип
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 1:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 7:38
Сообщения: 111
Откуда: от туда..
Что скажем? :shock: forum/viewtopic.php?t=145220

_________________
"Язык твой - враг твой"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 8:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Вопщем ээээ.... нужон такой чтоб нынесуществующий форс не сдох "проста так".
Я не умею посчитать, какой апкип на 1 юнит нужно вводить, дабы это было так. но у нас же есть те кто посчитать умеет? :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 10:22 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 14:39
Сообщения: 1527
ага ... читали ...
вот тока нафиг он нужен апкип-то .... лично я против
если будет апкип на касське то раздам по частям свой форс и напишу на ремув

_________________
"Все, что случается, имеет причину" (с) Габриель Хосе Гарсия Маркес

=СТС=


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 10:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
третья колония это интересно. а вот отключение прослоя и увеличение длительности раунда эт не фонтанит. и кормёжка армии мне чёт не нравится. если хавкой то эт ещё куда ни шло а если другими ресами то это ни в какие ворота не лезет. у меня например производства ресов нет а сносить ф-ки второго левела кот забиты до октября ради какого то нанокристализатора или кадериумного здания меня не фонтанирует. и потом посмотрел я на новую систему боя на стреле это бред какой то. такое ощущение что просто тупо взяли схему из ... цензировано ... и пытаются натянуть на реалии ds.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 27, 2006 12:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 1:46
Сообщения: 63
Откуда: СПб
Уже сто раз говорили -большинство за,должна быть динамика в игре и перспектива быстрого развития,а не сидения годами за монитором...:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 0:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 7:38
Сообщения: 111
Откуда: от туда..
Какая динамика?? :lol: динамика это когда на воплощение идеи, задумки уходят минимум усилий, при возможности иметь несколько вариантов достич цели.Пока я вижу только 1-ин + нововведение -подбор юнитов.Содержание армии -полный бред, если исходить из тех цифр, что я увидел на альфе. здесь ею и не пахнет..думаю месяца через 2-3 все будут плакать над помершими юнитами (кто в отьезда или где нибудь еще) и пытаться отстроить добычу ресурсов (как я-все под наукой) во вторых расчет боя..это 2-3 человека из 10 кто будет расчитывать бой, остальные положат.. на расчеты и будут летать на авось..случайным подбором..это еще со школы.. :lol: глядел на альфе сколько юнит хавает.Вобщем по еде и свету 100к танкеров съедают 118к хавки за ход-у кого добыча еды выше 100? :D а када вроде 1 еденицу ест..получается раскаченная сота по нынешним временам съедает все что производит на содержание 100к танкеров..это полный бред, исходя из нынешних размеров армий.Мне к примеру не в радость смотреть как будут дохнуть армия которую строил целый альянс не один год, хотя чя над ней не трясусь..Да уж лучше потерять ее в бою. Спрашивается зачем такой апкип, если он лишает единственной по моему мнению цели - накопления армии..?? И какя теперь будет цель в игре? прото сидеть и делать расчеты для удара по армии величиной в нынешний запас проклада?? В интерфейсе почти никаких изменений нет.. Может кто из играющих на альфе просветит, чем новый движок лучше старого..Лично я прелестей не увидел..

_________________
"Язык твой - враг твой"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 0:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
С одной стороны будет большая равность игроков (наверное :)), да и нуления будут не такими болезненными как сейчас.
С другой - целей не прибавится. Одну даже уберут :)

_________________
Сильно скучающий антарянин...

Когда ты начинаешь жить днем вчерашним, все чаще и чаще оглядываясь назад, на прошедшии дни, это означает старость...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 9:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
какая нафиг равность если сильный игрок выстраивает себе грамотно экономику и просчитывает себе нужного юнита. то тот кто случайно сюда забрёл этого не делает ему просто пофиг на это. далее если ты не можешь занулить противника то весь сок игры пропадает. такая фигня сщас на стреле. я там поиграл и теперь с очень большим облегчением вернулся на кассу т.к. здесть просто безумное разнообразие тактик ведения боя можно сделать по сравнению с тем что на стрелке. я честно говоря не знаю на чьё мнение опирались разрабы нового мира и проэктировщики апкипа , но это явно не те люди кот хоть как то понимают в чём драйв игры либо их понулили в тех мирах в которых они играли и теперь они придумали схему где их можно бить каждый день и всё равно будет бестолку.

зы из всех нововведени мне понтавился вакт присутствия терраформинга и возможность заполучить третью колонию остальное бред , полный бред.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 11:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:21
Сообщения: 2516
Откуда: Страна дураков
а можно подробнее про расчет боя? нифига чейт не пойму)) прослой, как я понял - отпадает. значить, расчет силы удара не идет поровну по всем юнитам.. а КАК? :shock:

_________________
[img]http://www.dshishkin.nm.ru/%ef%eb%e5%ec%ff.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 11:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
прослой не отпадает

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 28, 2006 16:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 7:38
Сообщения: 111
Откуда: от туда..
http://news.destinysphere.ru/modules/ds ... storyid=59
http://news.destinysphere.ru/modules/ds ... storyid=58

тут про расчеты и тд. одно то что армии на соте при защите сливаются в одну..полная ересь т.к. теперь подлавливать на возврате уже неполучится..опять же защитнику можно подкидывать армии проклада, и они будут сливаться в общую-типа динамы. Вобщим тем персам кто любит и умеет играть в атаке, придется курить кожанный бамбук..)) Бред..есть конечно хорошее но все вместе смотрится плачевно..

_________________
"Язык твой - враг твой"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 11:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 14, 2004 14:44
Сообщения: 682
Откуда: Латвия-Рига-Иманта3 :)
мну тоже апкип не шибко прёт
ладно там мего армию можно разбросать по алу
НО
прекиньте что будет через полгода после апкипа?
у всех будут ОДИНАКОВЫЕ АРМЫ
тоесть будет сушествовать определённый максимум юнитов на соте иначе они просто будут дохнуть
а чтобы было больше тогда нужны ресы
а какие ресы могут быть если за полёт говённой грабилки тоже ресы нужны будут......
в итоге топы все будут с армией одинаковой
и кокая может тогда быть война :shock:
но это моё мнение
может и не совсем правельное :roll:

_________________
На вахте второго смотрю я вперёд
меня обсолютно не что не .........

http://www.inquisition.autokerber.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 12:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Апкипа сразу не будет - сначала заменят движок а апкип установят в 0
Очень много времени ушло на переработку двигателя

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 13:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 14:39
Сообщения: 1527
Цитата:
Апкипа сразу не будет - сначала заменят движок а апкип установят в 0
Очень много времени ушло на переработку двигателя
эта ... все равно его с 0 потом сделают больше .... сам пощитай скока стата и жратвы будет тратиться на содержание 100к пап в сутки .... с учетом того что счас на стрельце ...

_________________
"Все, что случается, имеет причину" (с) Габриель Хосе Гарсия Маркес

=СТС=


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 14:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:21
Сообщения: 2516
Откуда: Страна дураков
а сколько? хоть бы кто поделился конкретными цифрами, кто на стрельце играет :(

_________________
[img]http://www.dshishkin.nm.ru/%ef%eb%e5%ec%ff.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB