Текущее время: Сб июл 18, 2026 0:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 22:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 25, 2005 23:40
Сообщения: 20
Вощем проблема номер 2 после выбора доминирующего юнита:
Как загрузить мои заводы по полной?

Попытаюсь наиболее полно и грамотно сформулировать мой вопрос.

Условие задачи:
Есть три вида заводов, каждого типа n1, n2, n3 штук.
На каждом заводе производятся m1, m2, m3 видов юнитов.
Каждый юнит обладает 7-ю хар-ми: время, 5 ресов и 1 человек.
Есть 5 ресов, каждый обладает 2 хар-ками: начальный запас и прирост в час.

Постановка задачи:
Необходимо построить: 100к юнитов первого уровня, 50к второго и 10к третьего.

Необходимый ответ: когда и в каком кол-ве загружать каждый завод, чтоб сделать армию за самое короткое время?


Это что-то из области экономического анализа. В этом я не силен. Хотя могу решить с помощью простой логики и совсем не простой математики. Просто, кто-нибудь решал этот вопрос до меня?


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 23:23 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 10:42
Сообщения: 533
Откуда: Химки (МО)
всмотря скоко ресов и скоко у тебя рабочих
зайди в заводы 3-го левела нажми кнопку макс и увидешь скоко ты смогешь произвести
подели попалам(половину остваь на юниты 1, 2, левела) , эту половину подели на кол-во заводов 3-го левела, и узнаешь скоко загружать в каждый завод 3-го левела
далее аналагичну операцию проделываешь с заводами 2-го левела
а ресы и люди что остались загружаешь в заводы 1-го левела...
а потом смотришь что построится быстрее всего, то и добавь в строительство в первую очередь когда добавяться тебе ресы/рабочие

внятн расписал? ну покрайней мере я так делаю...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=3142677#3142677][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/templates/Cobalt/images/bw_logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 23:55 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 25, 2005 23:40
Сообщения: 20
Это маленько не то. Я хотел увидеть формульно-численную замену моему недостатющему опыту. Будь у меня столько же битв и времени жизни в DS, я бы не парился...
Поэтому я и спрашиваю - занимался ли кто-нить вообще таким анализом, или все так и делают последовательным методом: сначала строим на то, на что ресов хватает, потом на след. и так далее...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 0:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
http://fightcats.com/sfera/?p=fload

мож это подойдет?

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 9:27 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 25, 2005 23:40
Сообщения: 20
Нет, здесь происходит расчёт загрузки определённого количества фабрик определлёным кол-вом юнитов, причём несколько юнитов на одной фабрике не считает. Просто высчитывает сколько сделают фабрики юнитов за определённое время...

Мне же нужно... см. выше....

Есть в экономике "транспортная задача" - необходимо составить самый короткий маршрут для развоза от поставщика n товаров к m клиентам.
Т.е. есть поставщик, кот.обладает 5 видами товаров, есть несколько клиентов, каждому из которых необходим столько-то каждого товара. Т.е. каждому клиенту надо разное кол-во одного и того же товара. Каждый клиент расположен в определённом месте на карте.
Решается так: сначала составляется самый простой и понятный маршрут(последовательный). Затем анализируется время хода до каждого клиента и его полезность в этой точке маршрута. Находятся конфликтные зоны, и затем по особому алгоритму начинается перестановка клиентов по маршруту, пока не достигнет идеального случая.

Вот. Когда я сформулировал для себя загрузку заводов, то мне почему-то на ум пришла транспортная задача... есть в них что-то общее...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 0:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 11, 2006 3:04
Сообщения: 5
Максимальное кол_во военных юнитов которое я могу иметь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 1:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 08, 2005 22:47
Сообщения: 1484
Откуда: с Водолея из TOP10
Цитата:
Максимальное кол_во военных юнитов которое я могу иметь?
Думаю, что столько не построишь :lol: :lol: :lol:
Конечно есть какое-то ограничение, т.к. данные хранятся в базе, по-моему, MySQL, но там задан тип что-то вроде LongInteger и это довольно большое число :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 1:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн апр 26, 2004 17:36
Сообщения: 1422
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Максимальное кол_во военных юнитов которое я могу иметь?
да хоть на год забевай, кто мешает то :wink:

_________________
Орион Woff-Conf-Psi Corp-Big Orange-ВИП
...
и полянку и лесок
в поле каждый колосок
это родина моя!
всех люблю на свете я (с) к/ф Брат 2


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 33 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB