жизнь рассчитывается так: жизнь=Б*(1+АБ)/((1-З)*(1-АЗ))
те арты на нападение и урон равнозначны и ставить их надо поровну тогда общий выхлоп будет немного больше
Но рулят арты на защиту, недаром на защиту стоит ограничение в 95%, они немеряно увеличивают жизнь
все это справедливо для старого движка, в новом немного по другому, там на нападение и защиту введена регрессия, те чем выше нападение и защита, тем меньший выхлоп дают соответствующие арты
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
А у меня другой вопрос. Предположим у меня на соте стоят только арты защиты (ну и брони).
Это, как я понимаю увеличивает мою защиту в случае нападения на мою соту. То есть они работают.
А вот если у меня стоят арты только нападения (урона), работают ли они в случае когда я нападаю на чужую соту?
А вот если у меня стоят арты только нападения (урона), работают ли они в случае когда я нападаю на чужую соту?
Не знаю, как на новом движке, но на старом так:
Все арты, стоящие в базе влияют на боевые характеристики всех юнитов всех армий, защищающих соту (где находится база с артами). Как известно, у каждого юнита четыре военные характерстики, на них и влияют соответствующие арты, стоящие в базе.
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 15:03 Сообщения: 1100
Откуда: В комнате с белым потолком, с правом на надежду, в комнате с видом на огни, с верою в любовь
Хм, на старом движке все однозначно (сужу по себе - все ) ставили арты на защиту. Потому как ее действие вычисляется по экспоненте и если с низкими значениями она крайне слабо помагает, то когда становится больше - гораздо круче, чем та же броня.
_________________ [b][color=#888888]Серый Философ | скромный труженник форума[/color][/b]
Мы живем в городе братской любви,
Нас помнят, пока мы мешаем другим.
По новому движку точную формулу не скажу, единственно что могу сказать, защита юнита, расовые бонусы, религиозные , арты ставятся в ряд, первым стоит ЗЮ, и тд
Насколько я понял разьяснения, следующий в ряду считается примерно так:
к - некий коэффициент, ЗП - защита до искомой, З- защита арта, к примеру
к*З/ЗП, после чего прибавляется к предыдущей и высчитывается следующий элемент ряда
таким образом, если защита юнита 25% - то выхлоп от 10% арта будет скажем 9%, от следующего 8%, и тд (все значения не соответствуют действительности и приведены только в качестве примера)
у 75% защиты, та же цепочка будет к примеру 3%, 2.5%
аналогично сделали и арты на нападение
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Почему бесполезны? Арты на наподение повышают наносимые защищающейся армией повреждения, арты защиты повышают колличество жизни защищающихся юнитов.
Нападение - не значит, что действует только во время нападения.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения