Текущее время: Пн авг 24, 2026 13:33

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 10:13 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Если и существует самое неоптимальное решение, то именно его и будет придерживаться администрация игры. У меня складывается впечатление что весь набор должностей, призванных уж хотя бы не ухудшать игровой процесс, на деле представляют собой коллективное бессознательное, озабоченное лишь сохранением статус-кво. Давайте разберем отрицательные стороны существующего решения.

1. Изначально ошибочное утверждение о будущей конфронтации между игроками Персея и Скорпиона в обьединенном мире. По большей части это форменная глупость, поскольку совсем неочевидно что именно таким образом должны развиваться события.
На мой взгляд, не менее вероятным будет сценарий доминирования нескольких альянсов, безотносительно принадлежности к прежнему миру и круговерть событий вокруг этого, включая поиск новых союзников против прежних врагов.

2. Разделение по четности комплексов . Очевидно лишь следствие изначального заблуждения и навязывание сценария стенка на стенку.

3. Бронирование мест. Как всегда нужно сначала создать себе проблемы, дабы потом было что упорно преодолевать. Совсем в духе Сената, когда на пустом месте городится черти что, зато все заняты видимостью дела. Уж не говоря о чисто совковом способе устроить перекличку, превратить ее в базар и умело скрыть суть. А суть совершенно проста - лишний способ самым хитрожопым, не прикладывая особых усилий, под шумок переезда, получить для своих альянсов дополнительное игровое преимущество, обусловленное оптимальным размещением сот игроков.


4. Без сомнения найдутся такие, кто наплевав на чужие интересы займет понравившееся место или ради развлечения всем альянсом перекинутся на соты, предназначенные для игроков другого мира. И администрации всегда есть на кого перевести стрелки и лишний раз пропихнуть идею создания подконтрольных ей надстроек.

Неужели самое бестолковое решение с обьединением миров будет претворено в жизнь?

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 10:23 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
спидридер, есть тема опрос Скорпа, там пож-та мнение своё и выложи, честное слово много сказал,
а ведь варианта и не предложил, не надо несколько топиков открывать по одному и тому же вопросу, давайте в одной теме, а то будем бегать туда-сюда

http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=158878

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 10:26 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Слияние без резервирования.

Основано на идее переноса на основе текущего расположения сот. Избыточность погашается мертвяками.

1. Сортировка на активных и мертвяков. Фильтром может служить как частота заходов на соту так и динамика рейта. Сортировка списка по комплексам.
2. Проход по активным игрокам. Если в комплексе нового мира есть свободное место то закрепляем его за игроком. Если комплекс занят заносим игрока в список непопавших в свой комплекс.
3. Проход по списку непопавших в свой комплекс. Ищем ближайшее к комплексу свободное место и заселяем его туда.
4. Проход по мертвякам. Ищем ближайшее к комплексу свободное место и заселяем его туда. Замораживаем мертвяков до решения что с ними делать.

Вот и все. В течении недели-двух даем возможность всем игрокам из списка непопавших в свой комплекс переехать в любое свободное место и решаем как быть с мертвяками

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 10:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Цитата:
спидридер, есть тема опрос Скорпа, там пож-та мнение своё и выложи, честное слово много сказал,
а ведь варианта и не предложил, не надо несколько топиков открывать по одному и тому же вопросу, давайте в одной теме, а то будем бегать туда-сюда

http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=158878
Опрос не покрывает множество имеющихся решений. Например, приведенное выше не попадает в рамки опроса.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 10:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Ты знаешь, а я вот глядючи на все это, всё больше и больше склоняюсь к мысли
создания Сената, хотя была противником такого органа, теперь смотрю как МЫ САМИ
завариваем кашу, потом не знаем как оттуда выбраться. Посмотри сколько было опросов и тут и на общем, сколько людей кричали ДАЁШЬ ОБЪЕДИНЕНИЕ, НО ТОЛЬКО ПЕРЕЕЗД КОМПЛЕКСАМИ, а нет тогда и не надо. Кто мешал до сих пор проводить голосовалки, высказывать своё мнение, мнение альянса, где ? а нету.

Сейчас вспомнили, и давай хаять администрацию как всегда, а по-моему, это первый случай, когда как раз она и пошла нам навстречу. Тем более еще никого никуда не перевезли, давайте обсуждать, кто против ? Давайте искать оптимальный вариант,
зачем ругаться ?

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 10:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Принципиальная разница переезжать существующими комплексами и создавать новые
Насколько я вижу игроки как раз против создания новых комплексов, особенно не на Мелсионе.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 11:24 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 0:54
Сообщения: 1105
Откуда: Из матери... городов русских - Киева :)... Была...
Вооще-то народ хотел переехать уже спевшимися компашками... Этого никто не рассматривал, а просто дали застолбить соты для алов... Что и вызвало перегибы.
Мне главное, чтобы у меня на Мельсе сохранилось расстояние меж колониями в 11 часов. А то если сделают рендом, то может попадёт часа 3-4 - ни Богу свечка, ни чёрту кочерга...

_________________
[img]http://img490.imageshack.us/img490/889/gekka23cs.gif[/img][i][color=green][b]Ведь мы тут все сумашедшие (с) Чеширский кот[/b][/color][/i]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 11:43 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
to Gekkata: предложенный вариант с большой вероятностью решает твои потребности.

Нерешенной остается задача совпадения комплексов, занятых альянсами на мелсионе.
Вполне вероятно, мелсиону требуется дополнительная сортировка комплексов по альянсовому признаку с целью сбора в один или несколько комплексов сот, принадлежащих одному альянсу в заданной окрестности.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 11:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 9:58
Сообщения: 241
Я вот так со стороны слежу за эпопеей с объединением. А почему было просто всех не объединить без резервирования? сделали бы те же самые чередования комплесов и все.

_________________
Я сделала все как вы сказали - вышла замуж, отправила мужа купаться в бассейн, а лестницу продала. Он плавал там два дня, но выйти не смог и умер. Все у меня идет хорошо, я уже на пенсии, деньги есть. (c) nedorazumenie


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 12:04 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
при чередовании сохранением существующих размеров вылезет таже задача - что делать когда на один комплекс есть более шести претендентов. Если заранее не отсекать мертвяков и малоактивных (которым без разницы куда селиться) то разбиение по четности окажется менее оптимальным решением.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 15, 2006 12:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 21:34
Сообщения: 4828
Откуда: из далека
Ребят, хватит плодить темы.
Давайте все возможные методы обсуждать в ранее сделанном опроснике.

Тему закрыл.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB