Текущее время: Пн сен 07, 2026 12:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 29 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Что важнее для развития?
Археология 65%  65%  [ 11 ]
Мульты 24%  24%  [ 4 ]
Что такое развитие? 12%  12%  [ 2 ]
Всего голосов: 17
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Наука. Скорость изучения.
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 1:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
По словам опытных игроков, где-то на бескрайних просторах сферы затерялась таблица, в которой посчитано было сколько изучается NN-ый уровень каждой науки, при разном количестве умок.

Например
2к умок - кад 5лев 10ч., нан 5лев 15ч., прод 5лев 20 и т. д.
3к умок - ........

У кого есть дайте ссылку плиз!

А то про архов целое ВЕТВИЩЕ на форуме, а про скорость изучения науки пару постов, да и в тех челы своим 99 уровне статы хвалятся.

Если у кого формула есть, или статистика какая, выкладывайте, обобщим!

_________________
[img]http://igm.org.ru/images/ico_e.gif[/img] [img]http://new.igm.org.ru/images/logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 1:27 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
http://ds.sll.ru/sc.html
вроде эта ссылка...

А ваще чем больше умников, тем быстрее учишь все, реально их неплохобы построить тысяч 100-120, быстро ими разучить все до норм уровней(стата и еда по 40-50 + профильный рес также) и потом всех просто снести, кроме какойнить 1 тысячи :wink:

З.Ы. Кстати для развития важно только 1 - мощная арма с кучей сумок, все остальное ты получишь с ее помощью :twisted:

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 1:54 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Нет, сносить науку нельзя! Хотя можно уменьшить до приемлимых 30-40к. Игра не стоит на месте, развивается. Взять хотя бы терраморфинг. Я прод и кад не добываю, так пришлось срочно подтягивать науку до нужных уровней. А вдруг через пару месяцев появится что-то новое, требующее еще больших уровней наук. И арма тут не поможет, а отстраивать ученых заново - терять кучу времени :(

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 1:58 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Мульты - ВНЕ ЗАКОНА. И считаются грубейшим нарушением, за которое могут и из игры выгнать.
Поэтому вопрос о мультах можно снимать с опроса.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 2:04 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Археология также важна для развития. Причем археологические институты построенные на траве фактически не занимают лишнего места (ничего важного на траве все равно построить нельзя). А это почти по 20к архов на каждой соте.
Потом, раскачав науки можно будет преобразовать траву в землю и постоить производящие здания (если будет нужно). Но до этого тебе еще далеко...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 2:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
Цитата:
Мульты - ВНЕ ЗАКОНА. И считаются грубейшим нарушением, за которое могут и из игры выгнать.
Поэтому вопрос о мультах можно снимать с опроса.
Хех, вне закона, но для прикола :D . Про мультов знаю. Правила соблюдаю.
Даблпостить то низзя :D
Цитата:
Археология также важна для развития. Причем археологические институты построенные на траве фактически не занимают лишнего места (ничего важного на траве все равно построить нельзя). А это почти по 20к архов на каждой соте.
Потом, раскачав науки можно будет преобразовать траву в землю и постоить производящие здания (если будет нужно). Но до этого тебе еще далеко...
Имея 3 колонии(Эрик) умки строятся по 960 в сутки :!: Архи тоже, но они пьян и лодыри :evil: Чтоб их!
Цитата:
Нет, сносить науку нельзя! Хотя можно уменьшить до приемлимых 30-40к. Игра не стоит на месте, развивается. Взять хотя бы терраморфинг. Я прод и кад не добываю, так пришлось срочно подтягивать науку до нужных уровней. А вдруг через пару месяцев появится что-то новое, требующее еще больших уровней наук. И арма тут не поможет, а отстраивать ученых заново - терять кучу времени
А если всю науку на 99 прокачать :?: Понимаю, что долго, но не 5 дней в эту игру играют :D
Цитата:
За ссылку огромное спасибо теперь буду занят расчетом стратегии развития для Лиенсу на первый месяц, как посчитаю - выложу

_________________
[img]http://igm.org.ru/images/ico_e.gif[/img] [img]http://new.igm.org.ru/images/logo.gif[/img]


Последний раз редактировалось Scypion Пт ноя 24, 2006 2:17, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 2:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
Сорри случайно дабл


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 2:28 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Даже если ты все соты застроешь археологами то на все 99 уровни уйдет пару лет, если не больше. Совсем недавно приводили точные цифры, но их я уже не помню...

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 2:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
Цитата:
Даже если ты все соты застроешь археологами то на все 99 уровни уйдет пару лет, если не больше. Совсем недавно приводили точные цифры, но их я уже не помню...
Может и так только у Вас колоний сколько? у нас пока 3, так вот если на каждой пусть 80 клеток под науку - это 120 к умок, учить стоит еду и стат, кад и нано во вторую очередь, а прод беспонтововообще(бонус маленький).

Хотя конечно месяцев 8-10 :D , а может и больше

_________________
[img]http://igm.org.ru/images/ico_e.gif[/img] [img]http://new.igm.org.ru/images/logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 15:13 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Вот нашел точные данные:
Цитата:
Чтобы прокачать пять наук до 99 уровня необходимо 20 месяцев на Змееносце и 80 в обычных мирах при непрерывном росте количества учёных и полном заполнении всей земли научными центрами.
У меня на Змее ушло на это 22 месяца работы 417к учёных. Терраформинг появился, увы, только летом.
Сейчас всех учёных и архов уволил.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 24, 2006 23:43 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Цитата:
Археология также важна для развития. Причем археологические институты построенные на траве фактически не занимают лишнего места (ничего важного на траве все равно построить нельзя). А это почти по 20к архов на каждой соте.
Потом, раскачав науки можно будет преобразовать траву в землю и постоить производящие здания (если будет нужно). Но до этого тебе еще далеко...
Археология вещь бестолковая, арты проще купить, т.к. шанс вытащить хороший арт при такой застройке как ты сказал очень мал... Архоав мона оставить в нейтрали, там всеравно больше ничего путного не растет, а их будет больше 10к :lol:

Я вот щас всех архов с травы постепенно увольняю, траву тераформлю в землю и строю на ней ученых, имхо от них пользы больше :wink:
Все доучу до приемлемых уровней и сотру большую часть ученых, оставлю максимум 10к, а на свежеобразованой земле заводов или ресурсных зданий мона буит понастроить :roll:

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 25, 2006 2:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 16:47
Сообщения: 301
Наука

_________________
Будем мочить всех в сартире!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 25, 2006 3:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
Цитата:
Вот нашел точные данные:
Цитата:
Чтобы прокачать пять наук до 99 уровня необходимо 20 месяцев на Змееносце и 80 в обычных мирах при непрерывном росте количества учёных и полном заполнении всей земли научными центрами.
У меня на Змее ушло на это 22 месяца работы 417к учёных. Терраформинг появился, увы, только летом.
Сейчас всех учёных и архов уволил.
Вот так-то значит :( , а я наивный дума за годик, пусть сей пост служит наукой НУБАМ, или может все таки у кого расчеты какие есть? Типа % соотношение постройки умок к ресам, прикаком лучше снести центр и построить рес какой-то?

_________________
[img]http://igm.org.ru/images/ico_e.gif[/img] [img]http://new.igm.org.ru/images/logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 25, 2006 14:26 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 05, 2006 1:37
Сообщения: 1025
Откуда: Стрелец
Это каждый определяет сам, впринцыпе реально важны тока еда и стата(чтобы армию содержать) ну и если ты добываешь чтото, то наука этого реса :wink:
А так пока тебе не лень учить науки учи их :roll: ...

_________________
[img]http://www.danasoft.com/sig/tipapalevo.jpg[/img]
[b][size=134][color=red] Стрелец: [PR] >> [CITO] >> Ветераны [/color][/size]
[color=darkblue]Бывший Глава Академии альянса [CITO] [/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 25, 2006 15:41 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Наука важна, архи не меньше. мульты нужны, но не законны (хотя кто щас смотрит за этим :wink: )


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 29 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 26 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB