Текущее время: Пн авг 31, 2026 13:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 15 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Соты и ячейки на них
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 14:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 29, 2007 10:53
Сообщения: 7
Люди , тут игроки опытные подсказать сможете , дома лучше строить на твердой почве или на земле?

И хвататет ли одной соты для полного успешного развития , то есть без изменения ландшафта соты?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 14:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт окт 03, 2006 17:14
Сообщения: 55
Откуда: Москва,водолей
на траве дома строй !
да хватает

_________________
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/animal/10102006_1_08_51_0_0_0_Hff20e220f1-f4e5f0e5-__.gif[/img][/url]

MV - Клан Ukraine


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Соты и ячейки на них
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 14:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 03, 2006 12:03
Сообщения: 86
Цитата:
Люди , тут игроки опытные подсказать сможете , дома лучше строить на твердой почве или на земле?

И хвататет ли одной соты для полного успешного развития , то есть без изменения ландшафта соты?
Дома строятся на траве! Одной соты впринципе хватит, всё зависит от того как вы понимаете слова успешное развитие!

При развитии в сможите строить колонии (от 2 до 5 в зависимости от мира) которые полностью идентичны домашней соте!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Соты и ячейки на них
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 14:59 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Люди , тут игроки опытные подсказать сможете , дома лучше строить на твердой почве или на земле?

И хвататет ли одной соты для полного успешного развития , то есть без изменения ландшафта соты?
Домики лучше строить на траве, т.к. земля - это очено ценный ресурс (ты потом это поймешь :) ). Можно и без терраформинга (тем более что он требует очень! высоких уровней науки). Ктому же, как только откроешь центральные ворота, построешь межкольцевые ворота и колонизационный центр - сможшь колонизировать еще несколько сот (2-5 в зависимости от твоего мира).
Более подробно читаем FAQ
forum/viewtopic.php?t=3178

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Соты и ячейки на них
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 29, 2007 10:53
Сообщения: 7
Цитата:
терраформинга (
по поводу вот этого " терраформинга " как я понял это изменение почвы под более , респектабельое, не являеться ли платной эта услуга,я имею ввиду реал ....
Цитата:
и еще в данный момент прирост моих ресурсов составляет по 3.500 тыс ед в час ,приемлимая ли это скорость добычи у меня 10 нано 11 кад 16 электро ....нужно еще больше?
то естьпотребует ли дальнейшие развитие ,увеличение количества ресурсов (продиум я пока не считаю)???

и еще в данный момент прирост моих ресурсов составляет по 3.500 тыс ед в час ,приемлимая ли это скорость добычи у меня 10 нано 11 кад 16 электро ....нужно еще больше?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Да, потребует.
Почитай в ФАКе ТАНКЕРа способы застройки соты, а то потом все перестраивать придется.
Короче, не строй, где попало, лучше прикинь сразу, что где.

СТ


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Соты и ячейки на них
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:13 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Цитата:
Цитата:
терраформинга (
по поводу вот этого " терраформинга " как я понял это изменение почвы под более , респектабельое, не являеться ли платной эта услуга,я имею ввиду реал ....
Терраформинг бесплатен

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 29, 2007 10:53
Сообщения: 7
Цитата:
Да, потребует.
Почитай в ФАКе ТАНКЕРа способы застройки соты, а то потом все перестраивать придется.
Короче, не строй, где попало, лучше прикинь сразу, что где.

СТ

Как я понял весь песок займет элетро , да я стараюсь как то уомплектовать сделать подобие города, спальные районы,области заводов :) пока все компактно так )))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Соты и ячейки на них
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 12:02
Сообщения: 19
Откуда: Тула
если тебе земли не жалко можешь строить на ней,но лучше,как было сказанно выше,строить на траве.

_________________
Академия =A.I.M.=
[img]http://swn.ru/img/aim/aimdsg2.png[/img]
[color=red]Если подомною дрогнет конь,
Обернётся глядя на меня,
Значит чует, что чужой ногой
Тронута заветная ЗЕМЛЯ.[/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:18 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
и еще в данный момент прирост моих ресурсов составляет по 3.500 тыс ед в час ,приемлимая ли это скорость добычи у меня 10 нано 11 кад 16 электро ....нужно еще больше?
В начале добыча ресов нужна только для технологического развития... Строй несолько производящих зданий, отстраивай соту, если играешь в мире ВпВ, то строй несколько чумов, ищи мертвяков, вступай в ал, и т.д. Если играешь в мире РпР, то развивайся до юнитов 1-2 левела, продовай их партиями по 10шт под ~50%, развивайся, вступай в ал, а дальше решай сам...

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 29, 2007 10:53
Сообщения: 7
Цитата:
Цитата:
и еще в данный момент прирост моих ресурсов составляет по 3.500 тыс ед в час ,приемлимая ли это скорость добычи у меня 10 нано 11 кад 16 электро ....нужно еще больше?
В начале добыча ресов нужна только для технологического развития... Строй несолько производящих зданий, отстраивай соту, если играешь в мире ВпВ, то строй несколько чумов, ищи мертвяков, вступай в ал, и т.д. Если играешь в мире РпР, то развивайся до юнитов 1-2 левела, продовай их партиями по 10шт под ~50%, развивайся, вступай в ал, а дальше решай сам...

так ну половину я понял ))), что такое "чумы" и "мертвяки" ?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:30 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Чумы - это "чемоданы", т.е. те юниты которые способны вывозить ресы с соты противника.
Мертвяки - это игроки, которые уже не играют, а их соты стоят без защиты.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 08, 2007 15:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
"Мертвяки" - неактивные игроки, забросившие соту. Они же "грядки" и "кормушки". Ресурсы там производятся автоматически, через несколько дней накапливается приличное кол-во, защиты там как правило нет (или есть до первого настырного аттакера), поэтому к ним за ресами и летают.
Полезно в плане тренировки, да и ресы лишними не бывают.
СТ


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 0:01 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Цитата:
Цитата:
Да, потребует.
Почитай в ФАКе ТАНКЕРа способы застройки соты, а то потом все перестраивать придется.
Короче, не строй, где попало, лучше прикинь сразу, что где.

СТ

Как я понял весь песок займет элетро , да я стараюсь как то уомплектовать сделать подобие города, спальные районы,области заводов :) пока все компактно так )))
В любом случае, ты еще много раз будешь перестраивать соту ;)

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 8:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 12:12
Сообщения: 1463
Откуда: Hellas
Ruthless_Killer ну не пугай так человека, не много уж раз перестраивать то :!: При открытии колоний, если определиться, что будет под что заточено, то только 1 раз и то домашку. Террафоминг не считаю, потому что требует достаточно высокого левла науки, и потому что это все-таки не перестройка, в глобальном смысле, а лишь доработка :roll:

_________________
[img]http://content.foto.mail.ru/inbox/hireling/3/i-4.jpg[/img]
[i]С самого начала Ассасины были беспредельщиками и такими останутся (c) Vit
Ассасинам абсолютно безразлично что о них думают (c) ROGOZ
Ассасины, грозного Вита сыны (c) Megazoran[/i]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 15 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB