Могу в качестве альтернативы предложить 4 арта на урон: 7,2%; 7,2%; 9,8%; 10%
_________________ [url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...
Я не понял, для тебя есть разница, бонус на нападение или на урон?
пока есть. если ты расскажешь механику действия артов - то мож и не будет =)
Это ж все знают... Сила_удара=атака*бонус_атаки*урон*бонус_урона=(бонус_атаки*бонус_урона)*атака*урон. Итого, пофик, арты на атаку или на урон
ну давайте замутим между делом оффтоп и расставим точки над...
позьмем папика для удобства
сила удара обычного папика (усредненного, в толпе подобных) = 1100*0.5=550
вставим 2 гипотетических арта по 10% 1 урон 1 нападение
считать в таком случае его удар как "=1100*0,5*0,1*0,1" явно не стоит.
явно имелось в виду что-то другое
на пальцах пожалста мне покажите =))
значит я что-то не понял.
прошу преподать урок нумеро 2 и про бронь с защитой тоже мона =)
СОРИ Реальный_урон=атака*урон+бонус_атаки*урон+бонус_урона*урон совсем туплю, бывает =) Хотя мож и ошибаюсь. Забыл уже
ну во...ща еще выяснится что никто ничего не знает =)
итак
"Реальный_урон=атака*урон+бонус_атаки*урон+бонус_урона*урон"
можно представить как:
реальный урон=урон*(атака+бонус урона+бонус нападения)
и для пресловутой ситуации с усредненным папиком будет
1100*(0,5+0,1+0,1)=770
отсюда полная идентичность конечно вытекает но не вытекает максимальной отдачи от как одинаковых у. и н.
так и малейшей необходимости иметь оба вида.
ну допустим.
и тем не менее у мя неодинаковая приоритетность =))
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 367 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения