Война дело не хитрое Будь самым сильным Входи в сильный альянс Иты всегда победишь
А как победить непобедимого Для этого ты должен обладать информацией Чем больше ты знаешь о своем враге тем легчее его победить А чтобы достать такую информацию ты должен иметь шепиона в альянсе врага который и будет предоставлять тебе всю информацию относительно твоего врага Схема сети шпионов (агентов) проста:
Глава альянса связон только с Начальником агентов который в свою очередь свузан с агентами находяшимися в других кланах
Этоконечно все хороше тотько вчем заключается выгода агента Вродебы и не вчем смоторите сами
Агент Не знает с каким кланом он сотрудничает Не имеет представления о других агентах
Передает информацию только Начальнику агентов И выполняет его преказы (остаться уйти из альянса в котором состоит агент и тд) Также агент получает всю информацию касательно недобрых намерений по отношению к его альенсу со стороны других альянсов которую он не имеет право передовать своему альянсу В последствии агент в случае прокола переходит в свой настоя ший альянс или становится Начальником агентов и тд
Агент также может стать главой альянса в котом он является шпионом и тд
Начальник агентов не состоит не в каком либо альянсе Связан с порученными ему агентами и получает от них информацию В последствии он обрабатывает ее и передает главе альянса к которому он приписан
Глава альянса не имеет представления о своих агентах Получает информацию от начальника агентов И действует на свое усмотрение
Все это хороше Но откуда брать Агентов и кто на такое согласится
Все очень просто Включаем в схему Тренера агентов
Трень агентов набирает игроков не состоящих не в каких альянсах Тренирует их в строжайшем секрете(тренигуемые с друг другом не связаны и тд) И передает после завершения тренировки Начальнику агентов
Тренер также не знае в каком альянсе он состоит и связан только с Начальником агентов
НУ КАК ИДЕЯ
