Текущее время: Пн авг 24, 2026 2:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 10 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Какого влияние?
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 17:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 6:32
Сообщения: 20
Какого влияние защиты и атааки на способности юнита? попал/непопал или +к урону + к жизням?


Последний раз редактировалось Gorky Вт июл 06, 2004 17:54, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 17:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
это не плюс к урону и пляс к жизням это пляс к атаки и плюс к защите

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 19:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:56
Сообщения: 156
Откуда: Кассиопея
Атака воияет на наносимый юнитом урон, защита - на его здоровье.

Формулы следующие:

Реальный_Урон = Атака*урон
Реальное_здоровье = здоровье/(1-защита)

Для примера возьмем, скажем, гренадера.

Атака 50%
Защита 25%
Урон 15
Здоровье 25

Тогда

реальный_урон = 0.5*15 = 7.5
реальное_здоровье = 25/(1-0.25) = 25/0.75 = 33,(3)

Именно эти числа используются при подсчете боя в игре.
Если будешь считать сам, не забывай про расовые бонусы и артефакты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 27, 2004 17:44
Сообщения: 108
Откуда: Error
FireEye писал(а):
Атака 50%
Защита 25%
Урон 15
Здоровье 25

Тогда

реальный_урон = 0.5*15 = 7.5
реальное_здоровье = 25/(1-0.25) = 25/0.75 = 33,(3)

Не понял... Это значит, что реальное здоровье больше здоровья?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:13 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 02, 2004 0:48
Сообщения: 874
Откуда: Èçðàèëü
Íó, ó íåãî åñòü çäîðîâüå, à åù¸ åñòü çàùèòà. Ýòî ïëþñóåòñÿ

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=473623/][img]http://rka.nightmail.ru/images/logo.gif[/img][/url]
Ðûöàðü Ïåðâîãî Êðóãà. Ãëàâà ÎÐÊÀ. Ïðèåì â àëüÿíñ.
Summa cum pietate


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 27, 2004 17:44
Сообщения: 108
Откуда: Error
Понял! Сенки!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 0:07
Сообщения: 91
Откуда: Mars
FireEye писал(а):
Атака воияет на наносимый юнитом урон, защита - на его здоровье.

Формулы следующие:

Реальный_Урон = Атака*урон
Реальное_здоровье = здоровье/(1-защита)

Для примера возьмем, скажем, гренадера.

Атака 50%
Защита 25%
Урон 15
Здоровье 25

Тогда

реальный_урон = 0.5*15 = 7.5
реальное_здоровье = 25/(1-0.25) = 25/0.75 = 33,(3)

Именно эти числа используются при подсчете боя в игре.
Если будешь считать сам, не забывай про расовые бонусы и артефакты.

объясни, плиз, для непонятливых :-)
почему реальный_урон = 0.5*15 = 7.5
а не реальный_урон = 0.5*25
или вообще реальный_урон = 25*25
отчего вообще все эти проценты отсчитываются?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:25 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 19:35
Сообщения: 63
Откуда: Ukraine Кривой Рог
Скорее всего схема как в героях. Кстати говорили, что % атаки - шанс попасть. Но при большом кол-ве юнитов можно считать, что это обычный множетель.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 22:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:56
Сообщения: 156
Откуда: Кассиопея
Ничего никуда не плюсуется!!! При защите в 95% (максимально возможной) жизнь юнита возрастает в 20 раз - ничего себе "плюсование"...

Для непонятливых:

Существует два вида характеристик - те, которые записаны в таблицах, и те, которые используются при расчете боя.

Пример:

Юнит А:
Атака 50%
Защита 25%
Урон 10
Броня 10

Юнит Б:
Атака 50%
Защита 75%
Урон 10
Броня 5

Это записано в таблице. Реально же у них у обоих урон 10*0.5 = 5,
Броня А равна 10/(1-0.25) ~ 13
Броня Б равна 5/(1-0.75) = 20

Так что, если эти два юнита вступят в бой, то победит юнит Б, хоть его "табличное здоровье" и меньше


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 23:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср июн 16, 2004 0:07
Сообщения: 91
Откуда: Mars
FireEye писал(а):

Это записано в таблице. Реально же у них у обоих урон 10*0.5 = 5,
Броня А равна 10/(1-0.25) ~ 13
Броня Б равна 5/(1-0.75) = 20

Так что, если эти два юнита вступят в бой, то победит юнит Б, хоть его "табличное здоровье" и меньше


все понятно, спасибо! я просто в первый раз не на то число посмотрела :-)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 10 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB