Прошу более опытных игроков поделиться своими знаниями и опытом (если не жалко).
Близится день, когда мой замкнутый мир перестанет быть таковым и вот вопросы, которые возникли у меня в ходе игры:
1. Ворота после восстановления сразу открыты, или требуются ещё сутки на их открытие?
2. Какой минимальный запас времени есть у игрока в сфере Эридана, после первого открытия ворот до первого нападения ?
3. Если игрок - участник альянса, то с какой скоростью приходит запрашиваемая помощь и от чего зависит время её прихода?
4. Что кроме производимых ресурсов, могут похитить победившие в бою противники?
5. Могут ли противники похищать артефакты, и если да, то могут ли они их похитить из деактивированных зданий?
6. Сколько длится атака (приближение и собственно битва) противника?
7. Когда и как узнаёшь силу (величину армии) нападающего противника? Вообще, влияет ли развитие науки шпионажа на полноту информации?
8. Можно ли узнавать где, когда и с каким исходом произошли битвы не имеющие отношения к моей соте?
9. Можно ли примерно выяснить уровень развития противника зная количество набранных им в игре очков?
10. Есть ли смысл производить лёгких боевых юнитов, если первоначально всё равно рассчитываешь на помощь альянса? Может лучше сперва обойтись помощью, но потом сразу наладить производство продвинутых юнитов?
11. Правильно ли я понял, что, выставляя ресурсы на торги, можно их сберечь практически на 90 процентов при атаке противника? Зачем тогда нужны всякие хранилища ресурсов?
12. Вернутся ли непроданные ресурсы через назначенное время, выставленные на кольцевые и межкольцевые торги, если я закрою ворота?
Есть и другие вопросы, но в первую очередь мне хотелось бы услышать ответы на эти.
Буду благодарен всем, кто не поленится и даст хотя бы часть ответов.
_________________ Твой образ – константа на время Порядка,
Но Время исчезнет и тождество - с ним.
Ажурная, хрупкая, тонкая кладка
Вселенной развеется так же, как дым...
1. сразу открыты. последущее закрытие(как и открытие) занимает 24 часа
2. в Эридане до нападений еще долго... напасть могут только с другого кольца, а до межкольцевых врат еще далеко..
3. полностью зависит от альянса. зависит от расстояния на котором находится помошь до твоей соты.
4. ничего
5. не могут
6. приближение зависит от расстояния между вами(точно посчитать можно на http://fightcats.com/sfera/ "Путь до соты") битва длится до тех пор, пока одна армия не станет сильнее другой в два раза. каждый раунд - 15 минут
7. узнаешь когда битва проиграна:) сейчас шпионаж не работает
9. приблизительно догадаться можно
10. мнооооого юнитов первого уровня - вещь страшная
11. сбережешь ты их полностью. просто с торгов вернется 90% ресурсов(налоги...)
о. то что знал ответил
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807]Мы пришли с миром!!! [MONSTERS][/url]
Делай что изволишь - таков весь закон. (c)LIBER AL vel LEGIS
_________________ Твой образ – константа на время Порядка,
Но Время исчезнет и тождество - с ним.
Ажурная, хрупкая, тонкая кладка
Вселенной развеется так же, как дым...
11. сбережешь ты их полностью. просто с торгов вернется 90% ресурсов(налоги...)
Вопрос возник - а налоги берутся с любой торговой сделки или только в случае непродажи и возврата ресурса? Если со с любой, то платит ли "в казну" еще и покупатель? Применимо ли это правило для торговли в альянсе?
_________________ [color=lime]Эридан[/color] - [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=36722][color=lime][MISHEG][/color][/url]
[color=yellow]Не напорись на колючки. [/color]
3. От времени реакции (когда прочтут)+время полета+время на сборы.
4. Ничего.
5. нет
6. Если армия нападавшего в 5 раз больше по стоимости, то нисколько (сразу грабят), иначе до 2хкратного превосходства одной из сторон (вариант - до 5%ного превосходства в случае бага). Раунд длится 18 минут (на Орионе, про другие сферы не в курсе, но поскольку движек 1, то скорее всего так же).
7. Когда начинается бой. Шпионаж влияет чуть на рейтинг. Он не работает совершенно.
8. По крикам в форуме. Больше никак - даже послав армию на защиту, ты не получишь ее логов.
10. Легкие юниты - прокладка (см. топик о войне), ударная сила (см. топик о войне).
11. Даже с 99.(9)% вероятности ты сохранишь 90% из них. Маленький кусочек оставляем на вторую атаку.
Возможно сохранить все - почитай форум как. На первой странице Помощи Новичкам (исправил) минимум 3 раза написано.
_________________ Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего
Последний раз редактировалось gyv Ср июл 28, 2004 20:43, всего редактировалось 1 раз.
Возможно сохранить все - почитай форум как. На первой странице ПомНов минимум 3 раза написано.
Круто, конечно, так отвечать, но лучше дать ссылку и объяснить человеку, который играет в эту игру всего неделю, кто такие ПомНы?
_________________ Твой образ – константа на время Порядка,
Но Время исчезнет и тождество - с ним.
Ажурная, хрупкая, тонкая кладка
Вселенной развеется так же, как дым...
ПОМощь НОВичкам - этот раздел форума.
Я не догадался сразу как в 2х словах - чтобы не потерять ресы их надо выставить сами-за-себя (199 263 када за 199 263 када без торга, например) и чтобы кто-то их выкупил. Обычно так делают в альянсе, но и то редко (лень).
_________________ Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего
Подскажите, когда можно построить коллектор продиума. Вроде бы все условия выполнены (наука, здания, ресурсы), а в меню строительства он не появляется. Может быть есть еще что-то?
_________________ Твой образ – константа на время Порядка,
Но Время исчезнет и тождество - с ним.
Ажурная, хрупкая, тонкая кладка
Вселенной развеется так же, как дым...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 152 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения