Текущее время: Ср янв 21, 2026 8:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Защита и жизнь, дамаг и атака ???
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 3:28 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 5:05
Сообщения: 17
Я чего то не понял. В топике про войну написано что защита это сколько урона долетает до юнита. Т.е противник бах 1000 а у тебя защита 50% получается долетело 500, броня выше 95% не поднимается.

А совсем недавно прочитал что реальная жизнь это Хит поинты умноженные на защиту. Т.е хит 40 защита 50% итого 20 урона надо нанести. Или вообще 40+40*50%=60 урона держит юнит. Думаете какая разница да она охученная.

Если по первому варианту то надо строить самых защищенных например с защитой 50%, а не 25% потому что их легко довести до 95 %.

Если же по второму. То баланс в приципе меняется потому что 25 % от 80 это 20! хитов. А 50% от 50 это 25* хитов. Кто живучее 20! и 25*. Артефакты защиты +5% действует так. 25+5=30% от 80 это 24 хита (на 4 хита больше). 50+5=55% от 50 это 27.5 хитов (на 2.5 хита больше).
Т.е в будущем юнит с большей жизнью станет живучее. И он (80 хитов 25% защита) стане основой обороны, а тот что хуже выигрывает от артефактов (50 хитов 50% защита) будет основой атаки. (насколько я знаю артефакты при атаке не действуют)

Ну и третий вариант тоже меняет весь баланс сил. Объясняю. 80+80*25%=100!, а 50+50*50%=75*. А тут получается 100! и 75*. Т.е совсем наоборот. И к тому же артефакт защита +5% даст прибавки к 80 целых 4 хита, а к 50 всего 2.5 хита. Что тоже определяет какой юнит лучший. Ведь тогда юнит 80 хитов 25% защита стане универсальным как для атаки так и для защиты.

Та же ботва с уроном. Так как же высчитывать??? Тут же надо думать на производство кого ориентировать экономику.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 4:29 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
реальное здоровье юнита = его хп / (1 - процент защиты)
например танкер: 640 / (1 - 0.8) = 3200

арты на защиту считаются вообще хитро...
маленькая подсказка: чтобы довести защиту юнита со своей защитой в 50% до максимума(95%) нужно артов в башне на 90% защиты...
+update
чтобы не было путаницы: атака считается по формуле - реальная атака юнита = дамаг * процент атаки
например патриарх: 1100 * 0.5 = 550

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Последний раз редактировалось sherv Чт авг 26, 2004 20:26, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 6:27 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 5:05
Сообщения: 17
Стооооооп. Люди, а как же все таки хитро считаются эти бонусы по артефактам. От этого блин зависит кто из юнитов будет оборонять. И вообще будет ли отдельные юниты для обороны и отдельно для атаки.

Или это пусть будет танк 80/((1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.07))= 127,43

Где (1-0.1) это рассовый бонус ворранеров, а (1-0.07) это артефакт. Который взят от балды и который очень бы хотелось иметь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 19:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июн 12, 2004 12:21
Сообщения: 357
Цитата:
Стооооооп. Люди, а как же все таки хитро считаются эти бонусы по артефактам. От этого блин зависит кто из юнитов будет оборонять. И вообще будет ли отдельные юниты для обороны и отдельно для атаки.

Или это пусть будет танк 80/((1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.07))= 127,43

Где (1-0.1) это рассовый бонус ворранеров, а (1-0.07) это артефакт. Который взят от балды и который очень бы хотелось иметь.

Расовый бонус Воранеров – эта атака, а не защита. Расовые бонусы считаются как артефакты.
Цитата:
чтобы не было путаницы: атака считается по формуле - реальная атака юнита = дамаг * (1 - процент атаки)
например патриарх: 1100 * (1 - 0.5) = 550

:shock: А путаницы как раз с такими ответами и не избежать.
Атака на самом деле считается вот так: реальная атака юнита = дамаг * процент атаки.
А по твоей формуле получается, что чем меньше процент атаки, тем юнит сильнее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 19:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 22:50
Сообщения: 344
Откуда: МОСКВА
sherv уже сам запутался, помогая нубам :wink:

_________________
ЗА РОДИНУ!!!!

Персей - Hron28 [SC]
1-ый зам. МИДа
Торговый представитель [SC]

Андромеда - KAAALEXEY (OGMA)


Последний раз редактировалось KAAALEXEY Чт авг 26, 2004 20:28, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 20:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
тихо листьями шурша, едет крыша неспеша©

eastpak, спасибо за поправку... :wink:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB