Текущее время: Ср янв 21, 2026 13:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Защита и жизнь, дамаг и атака ???
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 3:28 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 5:05
Сообщения: 17
Я чего то не понял. В топике про войну написано что защита это сколько урона долетает до юнита. Т.е противник бах 1000 а у тебя защита 50% получается долетело 500, броня выше 95% не поднимается.

А совсем недавно прочитал что реальная жизнь это Хит поинты умноженные на защиту. Т.е хит 40 защита 50% итого 20 урона надо нанести. Или вообще 40+40*50%=60 урона держит юнит. Думаете какая разница да она охученная.

Если по первому варианту то надо строить самых защищенных например с защитой 50%, а не 25% потому что их легко довести до 95 %.

Если же по второму. То баланс в приципе меняется потому что 25 % от 80 это 20! хитов. А 50% от 50 это 25* хитов. Кто живучее 20! и 25*. Артефакты защиты +5% действует так. 25+5=30% от 80 это 24 хита (на 4 хита больше). 50+5=55% от 50 это 27.5 хитов (на 2.5 хита больше).
Т.е в будущем юнит с большей жизнью станет живучее. И он (80 хитов 25% защита) стане основой обороны, а тот что хуже выигрывает от артефактов (50 хитов 50% защита) будет основой атаки. (насколько я знаю артефакты при атаке не действуют)

Ну и третий вариант тоже меняет весь баланс сил. Объясняю. 80+80*25%=100!, а 50+50*50%=75*. А тут получается 100! и 75*. Т.е совсем наоборот. И к тому же артефакт защита +5% даст прибавки к 80 целых 4 хита, а к 50 всего 2.5 хита. Что тоже определяет какой юнит лучший. Ведь тогда юнит 80 хитов 25% защита стане универсальным как для атаки так и для защиты.

Та же ботва с уроном. Так как же высчитывать??? Тут же надо думать на производство кого ориентировать экономику.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 4:29 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
реальное здоровье юнита = его хп / (1 - процент защиты)
например танкер: 640 / (1 - 0.8) = 3200

арты на защиту считаются вообще хитро...
маленькая подсказка: чтобы довести защиту юнита со своей защитой в 50% до максимума(95%) нужно артов в башне на 90% защиты...
+update
чтобы не было путаницы: атака считается по формуле - реальная атака юнита = дамаг * процент атаки
например патриарх: 1100 * 0.5 = 550

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Последний раз редактировалось sherv Чт авг 26, 2004 20:26, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 6:27 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 5:05
Сообщения: 17
Стооооооп. Люди, а как же все таки хитро считаются эти бонусы по артефактам. От этого блин зависит кто из юнитов будет оборонять. И вообще будет ли отдельные юниты для обороны и отдельно для атаки.

Или это пусть будет танк 80/((1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.07))= 127,43

Где (1-0.1) это рассовый бонус ворранеров, а (1-0.07) это артефакт. Который взят от балды и который очень бы хотелось иметь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 19:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июн 12, 2004 12:21
Сообщения: 357
Цитата:
Стооооооп. Люди, а как же все таки хитро считаются эти бонусы по артефактам. От этого блин зависит кто из юнитов будет оборонять. И вообще будет ли отдельные юниты для обороны и отдельно для атаки.

Или это пусть будет танк 80/((1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.07))= 127,43

Где (1-0.1) это рассовый бонус ворранеров, а (1-0.07) это артефакт. Который взят от балды и который очень бы хотелось иметь.

Расовый бонус Воранеров – эта атака, а не защита. Расовые бонусы считаются как артефакты.
Цитата:
чтобы не было путаницы: атака считается по формуле - реальная атака юнита = дамаг * (1 - процент атаки)
например патриарх: 1100 * (1 - 0.5) = 550

:shock: А путаницы как раз с такими ответами и не избежать.
Атака на самом деле считается вот так: реальная атака юнита = дамаг * процент атаки.
А по твоей формуле получается, что чем меньше процент атаки, тем юнит сильнее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 19:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 22:50
Сообщения: 344
Откуда: МОСКВА
sherv уже сам запутался, помогая нубам :wink:

_________________
ЗА РОДИНУ!!!!

Персей - Hron28 [SC]
1-ый зам. МИДа
Торговый представитель [SC]

Андромеда - KAAALEXEY (OGMA)


Последний раз редактировалось KAAALEXEY Чт авг 26, 2004 20:28, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 26, 2004 20:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
тихо листьями шурша, едет крыша неспеша©

eastpak, спасибо за поправку... :wink:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 99 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB