Текущее время: Сб апр 25, 2026 13:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 26 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Вопрос о ударной силе...
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 13:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 01, 2004 23:24
Сообщения: 84
Откуда: Рига\Латвия
Ударная сила моей армии "Нубы" - около 20к комбо, + прослойка в виде всех юнитов всех уровней.

А у меня всё ещё только 4 звёздочки!

Если я добавлю в эту армию хотя бы сотню бридеров, звёздочки поднимутся. Будет более угрожающе.
Но где то я слышал что основной ударной силой должен быть только один тип юнита в каждой армии. Тоесть у меня это комбо. А если бридеров кучу добавить, будут две основные ударные силы, и мне сказали что это хуже чем когда ударная сила одна. Хммм... А мне кажется что лучше.
Разрешите наш спор.

_________________
I hate noobies :((


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вопрос о ударной силе...
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 13:53 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:23
Сообщения: 622
Откуда: Paradise
Chernov_Alex писал(а):
Ударная сила моей армии "Нубы" - около 20к комбо, + прослойка в виде всех юнитов всех уровней.

А у меня всё ещё только 4 звёздочки!

Если я добавлю в эту армию хотя бы сотню бридеров, звёздочки поднимутся. Будет более угрожающе.
Но где то я слышал что основной ударной силой должен быть только один тип юнита в каждой армии. Тоесть у меня это комбо. А если бридеров кучу добавить, будут две основные ударные силы, и мне сказали что это хуже чем когда ударная сила одна. Хммм... А мне кажется что лучше.
Разрешите наш спор.


Хм.........звездочки показывают сколько ты потратил продиума на эту армию, а бридеров добавляй хуже не будет. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 13:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:16
Сообщения: 88
Откуда: Suomi
А я слышала, что должно быть 2 ударные силы...

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/andromeda_1.gif[/img]
Сфера вечна...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 14:12 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 23, 2004 20:07
Сообщения: 96
Откуда: Киев (УССР)
А почему везде стереотипы? Пробуй, и доказуй что это лучше.....или хуже... 8)

_________________
Нам не треба в хатi зла.
Хама била та козла.
-------------------------
Вождь павшего ядерного
королевства - Ленин
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
lenin@tma-draft.kiev.ua
www.roller-kiev.narod.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 14:15 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 12:17
Сообщения: 424
Откуда: Астрахань
Звездочки примерно определяют силу твоей армии. А сила армии в свою очередь определяется ее стоимостью, как не странно. То есть чем дороже армия, тем больше звездочек ты увидешь. Система боя построена также на перманентной оценке стоимости армий противников.

Итак, звезды:
1 звезда: стоимость < 10к прода
2 звезды: 10к прода < стоимость < 100к прода
3 звезды: 100к прода < стоимость < 1кк прода
4 звезды: 1кк прода < стоимость < 10кк прода
5 звезд: 10кк прода < стоимость < 100кк прода
6 звезд: 100кк прода < стоимость < 1ккк прода

Поээтому, добавляй дальше в армию комбо и у тебя звездочки вырастут. И то что должна быть только 1 ударная группа - это верно, и нефиг добавлять туда всяких бридеров, если ты производишь комбо... а то насоветуют тебе сейчас тут :evil:

_________________
Старая Кассиопея: Masters of Orion [!MASTERS] Лорд-Наставник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 14:19 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 24, 2004 10:24
Сообщения: 120
Смотри. Всего в игре - 18 х 3 - 54 типов юнитов.
Если из них у тебя 1 ударная группировка, а все остальное - прослойка по 1 юниту (это я для примера, понятно, что еще чемоданов до кучи должно быть). Тогда в 1-м раунде ударная группировка получит 1/54 дамага вражеской армии. А вот если группировок 2, то каждая получит по 1/54, то есть 2/54. Что лучше?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 14:35 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:16
Сообщения: 88
Откуда: Suomi
Warlock279 писал(а):
Смотри. Всего в игре - 18 х 3 - 54 типов юнитов.
Если из них у тебя 1 ударная группировка, а все остальное - прослойка по 1 юниту (это я для примера, понятно, что еще чемоданов до кучи должно быть). Тогда в 1-м раунде ударная группировка получит 1/54 дамага вражеской армии. А вот если группировок 2, то каждая получит по 1/54, то есть 2/54. Что лучше?


А вот у Псолао хорошо делать много папиков и анимов. :roll:

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/andromeda_1.gif[/img]
Сфера вечна...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 14:54 
Warlock279 писал(а):
Смотри. Всего в игре - 18 х 3 - 54 типов юнитов.
Если из них у тебя 1 ударная группировка, а все остальное - прослойка по 1 юниту (это я для примера, понятно, что еще чемоданов до кучи должно быть). Тогда в 1-м раунде ударная группировка получит 1/54 дамага вражеской армии. А вот если группировок 2, то каждая получит по 1/54, то есть 2/54. Что лучше?

С нынешним принципом ясно, но вот иначе как баговым его не называют. А вот что будет, если админы разродятся на реформу боя?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 15:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 24, 2004 10:24
Сообщения: 120
Вообще я был бы за реформу, а то если ты нападаешь на игрока, равного тебе по рейтингу - у тебя почти нет шансов (только, конечно если его в нете не будет). Нынешняя система боя обороняющейся стороне огромные преимущества дает (даже без артефактов). Я бы убрал прослой и ввел бонус на защиту на домашней соте (помимо артефактов). Ну это так, общие слова. Тут серьезно думать надо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 15:12 
Warlock279 писал(а):
Вообще я был бы за реформу, а то если ты нападаешь на игрока, равного тебе по рейтингу - у тебя почти нет шансов (только, конечно если его в нете не будет). Нынешняя система боя обороняющейся стороне огромные преимущества дает (даже без артефактов). Я бы убрал прослой и ввел бонус на защиту на домашней соте (помимо артефактов). Ну это так, общие слова. Тут серьезно думать надо

Именно. Пора бы бой приблизить к реальности, в известной степени, конечно... :wink:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 16:19 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:19
Сообщения: 100
Да было бы неплохо изменить систему боя, а то пока не понятно стратегия это или wargame:)
Я в игре недавно, не в курсе обсуждалось ли это, так что извините, если что. Как предложение:
Убрать понятие ударных групп, прослоек, прокладок и пр., ввести систему боя с одновременным ударом-ответом на удар, для юнитов одной расы битва сперва ведется между аналогичными юнитами, затем, при победе чьего либо стека юнитов он перебрасывается на следующий в иерархии стек противника и так до конца битвы (т.е. хотя бы 2-х кратного и меньше превосходства одной из сторон). И никаких 2, 3 и прочих раундов. Ввести для юнитов свой определенный бонус в борьбе с другими уровнями. При битве разных рас сперва, соответственно, бьются стеки одной иерархии, далее по порядку.
P.S. На развитых сферах предложить провести несколько таких боев - сами себя обнулят:)) потом можно и об межсферных войнах подумать:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 16:32 
OGE писал(а):
Да было бы неплохо изменить систему боя, а то пока не понятно стратегия это или wargame:)
Я в игре недавно, не в курсе обсуждалось ли это, так что извините, если что. Как предложение:
Убрать понятие ударных групп, прослоек, прокладок и пр., ввести систему боя с одновременным ударом-ответом на удар, для юнитов одной расы битва сперва ведется между аналогичными юнитами, затем, при победе чьего либо стека юнитов он перебрасывается на следующий в иерархии стек противника и так до конца битвы (т.е. хотя бы 2-х кратного и меньше превосходства одной из сторон). И никаких 2, 3 и прочих раундов. Ввести для юнитов свой определенный бонус в борьбе с другими уровнями. При битве разных рас сперва, соответственно, бьются стеки одной иерархии, далее по порядку.
P.S. На развитых сферах предложить провести несколько таких боев - сами себя обнулят:)) потом можно и об межсферных войнах подумать:)

Все это верно, но увы, даже в спецтопах "Предложения и критика" админы не высказывают своего отношения к предложениям. :?
Я , так вообще считаю, что даже очень большое количество юнитов первого уровня не могут нанести урон крейсеру, к примеру... Это всеравно, что со стрелами и копьями на танк...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 16:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 30, 2004 11:11
Сообщения: 264
To DIM13,
Rabotaet, vo vtoruyu mirovuyu krasnaya armiya primerno tak i voevala, :)) i pobedila


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 16:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 24, 2004 10:24
Сообщения: 120
Ага. Буденовцы на конях с шашками против танков ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 28, 2004 16:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 13:09
Сообщения: 367
Откуда: Ukraine, Эриданская обл :)
Уровневые бонусы действуют.
А что касается прослойки..
Разве вы никогда не чувствовали гордости, что ваша в два раза слабшая армия выиграла у более сильной?
Так вот без прослойки (а следовательно и динамы) такого не будет, все будет слишком легко предсказать и расчитать.. Разве действительно расчитывать бой с помощью случайных чисел, а не детерминировано.. Но это уже не реально програмно.
Сервак от одного большого боя ляжет, если будет для каждого юнита расчитывать шанс попадения и блока :)

_________________
Эридан [IGM]
_______________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=58286][b][color=red]Вступить в альянс[/color][/b][/url]
Сотрудник МИД и PR

ICQ - [b]222004862[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 26 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 41 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB