Текущее время: Чт авг 20, 2026 1:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 9:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср авг 25, 2004 9:29
Сообщения: 89
Допустим плохиш прилетает в 15:00. Один раунд длится 18 минут (если не ошибаюсь, но это не принципиально), значит второй начнется в 15:18. Понятно, что во время первого раунда прослойка большей частью будет вынесена. Вопрос - если я волею случая оказался в онлайне и могу оперативно организовать допроизводство прослойки, как мне запланировать выход из производства юнитов? Если они изготовятся еще во время первого раунда, будут ли они в нем участвовать (и скорее всего так же будут уничтожены), либо нужно, что бы юниты для новой прослойки были изготовлены уже во время второго раунда для участия в нет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 9:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт сен 30, 2004 13:27
Сообщения: 54
и про вариант с конектором торговли пжалста тоже упомините. Туда за час нуно сувать прослойку да?

_________________
Надо было синий (с) Меркано-марсианин

Сфера Скорпиона. Альянс [NBF]. Мы такие же как все. Только лучше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:16 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8124
Откуда: сухой док
при подлете армии за час выкладываешь на аук на ход прокладку на 2, 3, 4 рунда и более так чтобы каждый проклад возвращался к началу 2 раунда 3 и 4 соответсвенно и далее.

если изготовяться в пооцессе первого райнда скорее всего погибнут так что лдучше в начало второго их

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:22 
TANKER писал(а):
при подлете армии за час выкладываешь на аук на ход прокладку на 2, 3, 4 рунда и более так чтобы каждый проклад возвращался к началу 2 раунда 3 и 4 соответсвенно и далее.

если изготовяться в пооцессе первого райнда скорее всего погибнут так что лдучше в начало второго их

Речь о динамке, видимо, но как совместить шаг-час со временем раундов?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:39 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8124
Откуда: сухой док
ну молча)
в 15 00 прилетает, бъються 18 минут, в 14 19 надо выкладывать на аук и т д

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:49 
TANKER писал(а):
ну молча)
в 15 00 прилетает, бъються 18 минут, в 14 19 надо выкладывать на аук и т д

Понятно. Но тогда тактика выноса прокладок не будет работать... Или уж очень значительный перевес у нападения должен быть...
Хорошо при защите, а в нападении?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:53 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8124
Откуда: сухой док
вынос прокладки, потом первый раунд, дальше ничего не поделать

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 11:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 24, 2004 10:24
Сообщения: 120
Под прокладковыноситель можно поставить свои небольшие силы, под боевую - боевую.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 12:01 
Warlock279 писал(а):
Под прокладковыноситель можно поставить свои небольшие силы, под боевую - боевую.

Но можно не угадать тактику защиты и самому угодить в спамеры... :?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 14:05 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 14:39 
DVolk писал(а):
Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь.

Но тогда должно быть два раунда или я не правильно понял?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 15:20 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:44
Сообщения: 476
Откуда: Москва
2 многораундовые армии тоже сложно...
но все таки пачка однораундовых в разы дешевле по потерям, хоть и сил должно быть достаточно, чтоб это сделать

_________________
Жизнь прекрасна! Но... и все равно прекрасна!
[color=red]Скорпион[/color]
[color=orange]Кардинал [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=51894]Ордена Храма[/url][/color]
[img]http://akzium2.newmail.ru/tamplesmall.gif[/img]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:01 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
ishulz писал(а):
Допустим плохиш прилетает в 15:00. Один раунд длится 18 минут (если не ошибаюсь, но это не принципиально), значит второй начнется в 15:18. Понятно, что во время первого раунда прослойка большей частью будет вынесена. Вопрос - если я волею случая оказался в онлайне и могу оперативно организовать допроизводство прослойки, как мне запланировать выход из производства юнитов? Если они изготовятся еще во время первого раунда, будут ли они в нем участвовать (и скорее всего так же будут уничтожены), либо нужно, что бы юниты для новой прослойки были изготовлены уже во время второго раунда для участия в нет?

Топик про войну Мелвина не читали...???
Армия прилетает в 15-00, между 15-00 и 15-18 должны появиться юниты в количестве одной штуки каждого!!!! В 15-18 Все юниты(почти, смотря какая прилетит) погибнут!! Теперь надо чтоб по 1 юниту прибыло или построено было между 15-18 и 15-36!! И так далее!!! Причем... Если в конектор выставлять на 1 ход, то юниты прибудут через 1 час 4 минуты!!! Не ошибитесь!!! А самое главное практика и постоянная тренировка!!! По последним данным, при постройке юнитов во время боя обнавлять не надо!! (но все таки лучше перестраховаться)
Всем удачи и удачной охоты!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:03 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 433
Откуда: Киров
Лучший бой для атакующего - бой в один раунд, об этом писано, переписано.

_________________
[size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 27, 2004 16:04 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:34
Сообщения: 454
DVolk писал(а):
Против однораундовых армий динамика не поможет. Если за минуту перед боевой прилетит прокладковыноситель - избежать его удара и встретить боевую ты тоже, скорее всего, не успеешь.

Если в 15-01 прилетает пробивочная, а в 15-02 ударная, то они будут биться одновременно и весь смысл пробивочной армии теряется!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB