Текущее время: Сб апр 25, 2026 16:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 17:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:44
Сообщения: 93
альянс SC считает неэтичным удерживать армию противника на соте путем массового спама от участников альянса. (ощутили на себе, как неприятно, когда твоя армия на протяжении 2-х суток абсолютно не может деронуться с места)... И Заниматься такими вещами SC не собирается.

Это не есть военная хитрость - это есть баг сферы и злоупотреблять этим не стоит.

___________________
и.о. МИД [SC] Sir Aries

Omnia Mutantur


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 17:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:06
Сообщения: 1415
А собственно в чем суть данного топика ??? Прошу разъяснить мне
А спам атаки(даже которые разрешены) и вправду не есть гуд ...но иногда их моно применять

_________________
Ворон Chapay - спящий АА бонус [WF]
Феникс - АВЛ, я мысленно с вами
Стрела WFChapay - бывший служитель
империи зла [HELL] and [ILZM]
Лев AZO_Junior - бывший игрок альянса IGM, сотрудник академии IGM. [PRIDE_TC]
Почетный труп


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 17:57 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 13, 2004 16:38
Сообщения: 201
Полностью потдерживую инициативу СК (особенно если это действительно инициатива всего альянса) - особенно эта недоработка бъет по нейтраам - ведь с одной соты спамить запретили :)

П.С. У меня такой вопрос - может стоит ввести "защиту без боя", на аналогии "нападение без боя" - если 1 анимист атакует 1к крейсеров - расчитывать такой бой мгновенно, не ожидая 20 минут?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 19:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:44
Сообщения: 61
Хлопчики, зрите в корень.

Крафтеры хотят продлить удовольствие от квеста, ловя гоблина без спама. В этом я с парнямми согласен (тему буду развивать в квестах, логи на найтгоблина).

Вот только 2 "но" налицо
1)политика двойных стандартов, когда мы с ними в контрах были спамили они любо-дорого, впору было скрины сниматьь и банить.
2) зачем оправдываться, умные люди и так поймут почему вдруг армии в пустоту бьют.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 19:13 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22
Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
Конечно, чем больше активных игроков в альянсе, тем легче организовать массовый спам противника. Но почему это некоторые считают багом? И как с этим бороться? Может быть, суммарный спам от двух игроков был случайным? Кого банить в этом случае?
Может быть, эта фича способствует борьбе с феодальной раздробленностью сферы? Игра - растяжима во времени, как никакая другая, поэтому она предусматривает объединением игроков в альянсы. Если кто-то хочет нейтралить, - пожалуйста. Он намеренно выбирает сложный варианта игры, причём сложность игры можно менять в процессе самой игры (в офф-лайновых играх сложность игры обычно выбирают в начале и она не меняется). Зачем ему облегчать жизнь (игру)?
ЗЫ Я бы порекомендовал Sir_Ares организовать опрос на эту тему. Возможно, можно найти выход из обозначенной проблемы.

_________________
Кто не спрятал ресы, я не виноват - лечу искать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 20:03 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 13, 2004 16:38
Сообщения: 201
Альянсы - на мой взгляд должны представлять из себя объединения людей с общей идеей и политикой в сфере, а не как объединение феодальной раздробленности ИМХО.
2brad7 Не ожидал от тебя услышать такого об нейтралах, мне казалось что такой человек как ты должен понимать что нейтралами становятся не только из-за сложности игры, даже скорее совсем не из-за этого вообще :)

Цитата:
Может быть, суммарный спам от двух игроков был случайным? Кого банить в этом случае?

Два спама я думаю можно списать на случайность, если это не повторяется часто, поянтие "часто" можно обговорить. :)

Цитата:
в офф-лайновых играх сложность игры обычно выбирают в начале и она не меняется
ключевое слово "обычно"

Цитата:
Зачем ему облегчать жизнь (игру)?
Если дело в облегчении жизни нейтрала (хотя очень странно что игрок альянса высказыватся за нейтрала), давай те рассмотрим это как усложнение игры тем кто воюет со стороны альянса :)

Чем мое П.С. из предыдущего поста не нравится? :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 20:50 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 996
Откуда: Столица, нашей когда-то необъятной Родины...
Альянс Антанта полностью одобряет и поддерживает данное начинание альянса SC... Тем более если имеет место активный аккаунт-ситтинг.. 8)

_________________
Да ну... Ёперный театр!!! Вас всех в баню...
ин биг фэмили нихт клювом клац-клац

СТС и FFK - теперь НАВСЕГДА!
Антанта - в ДУШЕ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 20:54 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:44
Сообщения: 93
пожалуй выход неплохой был бы, если ввести динамическое время раунда.
Поясняю:
Время раунда расчитывается в зависимости от силы сражающихся армий
За номинал 18 минут брать раунд, когда "армия атака"="армии защита"
Далее, время раунда прямо, или как либо по другому, пропорционально отношению размеров сражающихся армий. Причем 18 минут это максимальное время раунда и достигается тока при равенстве сил.

Это нововведение может полностью избавить нас от спам атак.
И будет решать тот, кто сильнее.
___________________
и.о. МИД [SC] Sir Aries

Omnia Mutantur


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 21:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:15
Сообщения: 130
Откуда: Персей, лиенсу
идея с динамическим расчетом времени раунда мне кажется, не просто очень хорошей, а отличной. Вот только бы на нее обратили внимание создатели. Думаю что есть смысл написать ее еще раз, в тему предложений по игре.

_________________
Не нужно волноваться о нашей встрече, я сам вас найду.


Последний раз редактировалось vitalypol Вс ноя 07, 2004 21:48, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 21:29 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 15:59
Сообщения: 42
Динамическое время раунда?
Кстати, да. Отличная идея.
Если это сложно технически - предложение Darlokа
о мгновенном расчете боя тоже гораздо лучше того, что мы имеем теперь.
Однако - эта проблема должна быть решена именно силами создателей игры - всякие договоренности на эту тему только добавят проблем, они не имеют смысла.

А вообще - это вопрос комлексный. Система боя в игре не то что не совершенна - она примитивна. Достаточно вспомнить о том, что основным оборонительным приемом является фактически дырка в игре (я про динамическую прослойку и торговый коннектор).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 21:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 15:15
Сообщения: 130
Откуда: Персей, лиенсу
сорри

_________________
Не нужно волноваться о нашей встрече, я сам вас найду.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 22:20 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 19:28
Сообщения: 17
Полностью согласен с динамическим расчетом боя ! Вот только бы разработчики исправили !


Последний раз редактировалось Atlivan Вс ноя 07, 2004 22:49, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 07, 2004 22:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 13, 2004 16:38
Сообщения: 201
На самом деле - моя идея - уменьшеная, даже скорее частный случай идеи Ареса. Просто я точно знаю как быстро реализзовать свою и практически уверен что подводных камней не будет:
If Strength(DefendingArmy)*5>Strength(AttackingArmy) then
DoBattle(0);
else
DoBattle(20);
end;
SendBattleResults;
5 взял как пример нападения без боя. Там вроде бы 5тикратное превосходство надо.

В то время как предложение Ареса - меня бы тоже больше устроило - но там надо все хорошо сбалансировать - поэтому и не предложил то что можно сделать уже сейчас, а потом занятся балансом, если вообще до этого дойдет, а можно и остановистя на достигнутом. Тем более что необходимо было решить проблему спам армий, а не поменять расчет времени на бой. Но идея с динамическим боем ИМХО неплоха - единственное что ее надо продумать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 3:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 11, 2004 17:29
Сообщения: 73
А мне кажется что это единственный шанс поймать активного игрока альянсом ... если отменить и эту возможность то тогда о войне можно забыть и дружно начинать играть в сим-сити .. либо менять боевую систему .. чтоб уходить с соты было накладно

_________________
На каждый Ваш вопрос у нас найдётся ответ:
У нас есть пулемет, а у вас его нет!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=35749][b][color=black]Глава альянса [/color][color=red]BFG[/color][/b][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 08, 2004 8:38 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 17:54
Сообщения: 5
Откуда: Moscow,Russia
Все норм и спамить можно вмеру =))


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB