Текущее время: Чт май 07, 2026 21:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 18 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 16, 2009 13:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 24, 2008 16:10
Сообщения: 128
Может полезными советы окажутся:
для расчёта артов у защищающихся:
Числа из разведов: нападение, урон и броня уже готовы к употреблению: можно одним числом считать (т.е. видим нападение 66.5% - считаем что 1 "арт" такого размера: множим дамаг на 1,665 и всё).

с защитой поступаем так:
Для числа (Def: X%) из лога разведки.
1) выделяем бонус расы и религии (обычным вычитанием - так как в логах изначально число Х некорректно получено простым суммированием);
Для оставшейся X'% защиты
2) а) подсчитываем арты с избытком (считаем сколько влазает 11,6% артов +остаток ещё одним артиком) - настоящая защита, скорее всего, будет меньше.
б) можно подсчитать арты с недостатком - прикинуть сколько всего артов защиты стоит N, вычислить "средний" арт (X'%/N), и посчитать что стоит N "средних артов"- настоящая защита, скорее всего, будет больше.

Для анализатора, думаю, вариант (а) предпочтительней для расчёта пробоев - гарантированный расчёт уничтожения всего прослоя. вариант (б) может быть полезен для малых волн - гарантированный расчёт минимального остатка врага, чтобы не зависнуть на 2-й раунд.

ЗЫ. Вроде бы вся защита считается по регрессии, в том числе от религии и от расы.
то есть Эффективная броня = базовая жизнь * (1 + броня%) / (1 - вся_защита%).
Для суммирования защиты, удобнее всего, по-моему, такая формула:
сумма_защиты(i+1) = сумма_защиты(i) + защита1 - сумма_защиты(i)*защита1. В циклах и т.п. удобно суммировать (ф-ла получена путём несложных преобразований форумного варианта получаемая_защита_от_арта = (1-текущая защита)*значение_защиты_артa ).
Существует мнение, что защита больше 95% обрезается до 95%. Но покольку такие цифры могут получится только у дедов и снегурок, и никто не хочет на тестах убивать несколько дедов в экспериментах с защитными артами и без них то это недоказуемо :)

_________________
Дайте Лисам атакующих бегемотов 2-го уровня!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 16, 2009 23:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 0:12
Сообщения: 363
Откуда: СПб
спасибки)) с формулами пока не сильно парился, счас таблицы вбиваю всех показателей потому и встал вопрос об уязвимостях)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 20, 2009 15:27 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
На счет симулятора боя, можете попробовать посмотреть вот тут:
http://www.dspc.jino-net.ru/sim/battle.php

Это мой старый кальк, в принципе мог и устареть немного))
но арты и прочее там считались весьма точно (по крайней мере раньше)
Пароль на доступ 123654789

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 18 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 142 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB