Текущее время: Ср апр 08, 2026 18:16

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1422 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 13:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 metra
Лямы ресов на альфе не из-за ускорения, а из-за того, что еда и стата потреблялись юнитами, а остальные ресы - нет. Вот и нагромоздилось...

На какие шиши восстанавливать войска?
Придётся всем - по капелькам. А те, кто правильно сбалансирует соту - струйкой.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 13:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Вообщем, как я понял, игра превратится в этакий, стратегический вариант Квейка (с уклоном в СимСити) - полетали, постреляли, набрали пушек (войск), занулились, если в алиянсе, то иногда собрали квад-демадж (скинулись всем алом на большую, кратковременную армию), респавнулись (по быстрому отстроили войска) и по новой. И так сто раз - что может быть веселее...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 13:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Cryogen
Можно и так. Только этим будут заниматься десятки тысяч игроков одновременно. :D

А вот скинутся на аловую армию будет бооольшой проблемой: вместе со своей частью армии надо будет и сухие пайки для неё передавать, а то сдохнет до боя. :)

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 13:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
А вот скинутся на аловую армию будет бооольшой проблемой: вместе со своей частью армии надо будет и сухие пайки для неё передавать, а то сдохнет до боя.
Я это и имел ввиду...
Цитата:
Можно и так. Только этим будут заниматься десятки тысяч игроков одновременно.
Сомневаюсь - в оригинальном Квейке графика лучше и нету апкипа...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 14:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06
Сообщения: 115
Откуда: Kabul
Цитата:
2 metra
Лямы ресов на альфе не из-за ускорения, а из-за того, что еда и стата потреблялись юнитами, а остальные ресы - нет. Вот и нагромоздилось...

На какие шиши восстанавливать войска?
Придётся всем - по капелькам. А те, кто правильно сбалансирует соту - струйкой.
Класс, ..............2006г. ...........вчера построил 100 охров, устал...............сегодня построил 15 бегемотов, через месяц начну строить лев...........

Точно имеено это нам и надо , а то такая динамика , дух некогда перевести.

_________________
Альянс [b]"Орден ДРАКОНА" [ODR][/b]

[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo.jpg[/img]

[color=darkblue]Заяц[/color] [b] - Еретик[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 14:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
что еда и стата потреблялись юнитами, а остальные ресы - нет. Вот и нагромоздилось...
Насколько знаю, стату и еду там тоже некуда девать было...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 14:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
О геймплее: это будет, действительно, другая игра, в которой грабёж перестаёт быть основным источником ресурсов..
Может сначала определимся о самой игре, ее целях и методах??..
Нет смысла - получится то, что получится... Но лучше, чем раньше.
Цитата:
Цитата:
О голодной смерти армии.
Армия, снабжающаяся ресодобывалками своей соты, будет жить вечно, и от голода ни по какому ресу не помрёт. Поэтому постоянный контроль за ресами не нужен.
За закрытыми воротами погибнут только продопотребляющие юниты.
Таким образом отлучиться от игры будет безущербно нельзя!
Ну не хочу я ехать на море с ноутбуком, я хочу просто пару недель отдохнуть
от всего и от компьютера в том числе - в результате часть армии просто помрет из-за закрытия ворот.
Ну и чёрт с ней! Отстроишь! Уже не те масштабы.

Как вариант: перед отпуском все продопотребляющие юниты продать, а по приходу из отпуска - купить взад. Так будет дешевле.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 14:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 04, 2005 12:37
Сообщения: 52
2 ssn1
Цитата:
Про апкип по всем ресам.

О геймплее: это будет, действительно, другая игра, в которой грабёж перестаёт быть основным источником ресурсов
Почему бы тогда не создать еще одну( новую) multi-user игру ,назвать ее SIM-SITY SPHERE, и желающим играть выбирать - что им больше нравится?

Смена приоритетов по ходу игры не лучший способ оживления геймплея.
Вчера это была военно-экономическая стратегия,завтра экономика вышла на первое место - война стала никому не нужна, после завтра будем играть в 3D шутер?
Цитата:
За закрытыми воротами погибнут только продопотребляющие юниты.
Помнится, ты высказался против ограничений на содержание чужих юнитов при апкипе по бонусному ресурсу- дескать тяжело будет содержать "чужих" юнитов.

А прод-потребляющих юнитов содержать будет легко ,да? Во всяком случае -мы вряд ли увидим в игре ударные группировки из прод-потребляющих юнитов.
Ну это еще полбеды,но чемоданы 3го уровня тоже прод потребляют, причем не слабо.
Что, мне их тоже не строить?
А если построю - потом трястись над ними? Ведь строятся они очень не скоро и ресурсов для постройки требуют много.
На кой ляд создавать игрокам такие проблемы?
Админы хотят привлечь в сферу "новых" игроков или разогнать добрую половину "старых"?- вот в чем вопрос.
Цитата:
Да. Грабежи уйдут в прошлое. Бои будут экономически неоправданы.
А зачем тогда вести боевые действия? Борьба за ресурсы основная причина ведения боевых действий в сфере.Если с сот нечего будет вывозить , то за что тогда будут воевать?
Может быть за победы будут давать беплатные дни преимума?

Зачем вообще нужна армия - если она не приносит никакой пользы?
Защищать ей нечего- ресурсы которые производятся на соте -армией же и проедаются.
Награбить ресурсов у соседа она тоже не в состоянии ,потому как грабить там нечего - такая же армия все проедает.
Цитата:
Недостатком юнитного апкипа является опасная зависимость от торговли юнитами: необходимость обязательной и своевременной покупки чужих юнитов в нужных количествах, чтобы небонусные ресурсы были востребованы
А если немного подумать?
А торговля на что?
Твои небонусные ресурсы с удовольствием купят другие рассы за твой бонусный ресурс или же за юнитов.
Цитата:
При шефском апкипе сота специализируется под бонусный ресурс.
Но сам факт специализации преимущества не даёт - у всех рас соты будут специализированы.
преимущества в том что специализированные соты у каждой рассы обусловят:

1 активную межрассовую торговлю

2 экономическую оправданность ведения боевых действий

3 рассы не будут похожи друг на друга в развитии сот

ПрИ неспециализированных сотах - торговля уйдет в ноль,воевать бесмысленно, все рассы похожи друг на друга в своем развитии.

Цитата:
Недостатками шефского апкипа является невостребованность изучения наук по небонусным ресурсам
Ну почему же?
Если ты воранер - развивай еду и продавай ее лиенсу.

Лиенсу могут либо (строить кузницы ,развивать науку кадериум) и продавать кад воранерам, - либо кристаллизаторы и развивать нуку кристаллы либо и то и другое - ну вобщем куча вариантов для всех. Стату и так будут развивать, потому как она нужна для ведения боевых действий.

Да, какие то науки будут приоритетны для каждой рассы ,но неужели игра будет интересней ,если все будут одинаково застраивать соты ,одинаково развиваться и изучать науки, иметь одинаковые армии?

Цитата:
принципиальная невозможность по-честному сбалансировать курсы пересчёта между бонусными ресами.
Я же говорил уже о введении рассовых коеффициэнтов на потребляемый юнитами бонусный ресурс -все должно быть просчитано с учетом:
особенностей расс - рассовые бонусы ,наука, затраты на производство рассовых юнитов и прочее, и с учетом артефактов на бонусный ресурс.

Да, на определенном этапе, скажем воранер будет обгонять лиенсу в возможности постройки более сильно армии , потом ситуация выравняется, далее уже лиенсу обгонит воранера и тд.
Небольшие изменения в перевесе то одной то другой рассы по ходу игры не страшны -главное, чтобы они были в пределах некоторых допустимых значений, и по ходу игры все это снивелируется и не будет играть существенной роли.

Расчет таких рассовых коэффициенто вполне реальная задача, в крайнем случае их можно сделать плавающими - в зависимости от развитости тех или иных наук.

И вообще нет ничего страшного в том что на начальном этапе какие то рассы получат преимущества, главное что бы все было сбалансировано –например лиенсу быстро стартуют, но потом им развиваться труднее и тп.
Цитата:
У апкипа по всем ресурсам есть преимущество, которое ему досталось по наследству. Это просчитанный баланс между производством ресурсов и затратами на создание юнитов. Уже с учётом расовых бонусов.
А в чем преимущество то? В том ,что у админов будет меньше работы – не придется тщательно высчитывать расовые коэффициэнты?

А ты уверен ,что баланс там присутствует? Посмотри как цифры скачут – что то не очень похоже на баланс.
Баланс по ресурсам в юнитах скорее всего заложен очень приблизительный и при вводе апкипа по всем ресурсам все равно придется все пересчитывать.
Да и кому он нужен был баланс этот –ведь при существующей системе соотношение ресурсов затрачиваемых на постройку юнитов важно только в начале игры.
В дальнейшем необходимые ресурсы можно награбить или купить, а с вводом апкипа по всем ресурсам мы будем чахнуть над этим "балансом" как кащей над златом.
Торговля безсмысленна , грабить нечего , игра называется- застрой соту домиками и напихай в них артефактов ... тьфу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 14:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
2 metra
На какие шиши восстанавливать войска?
Придётся всем - по капелькам. А те, кто правильно сбалансирует соту - струйкой.
Класс, ..............2006г. ...........вчера построил 100 охров, устал...............сегодня построил 15 бегемотов, через месяц начну строить лев...........

Точно имеено это нам и надо , а то такая динамика , дух некогда перевести.
Ну а как же? Каждой животине - индивидуальный подход!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 15:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 mainlord3000
О гибели продопотребляющих юнитов.
Так не закрывайте ворота!
А если - об отпуске, то такое "горе" - раз в год. Можно и поторпеть.
Цитата:
А зачем тогда вести боевые действия? Борьба за ресурсы основная причина ведения боевых действий в сфере.Если с сот нечего будет вывозить , то за что тогда будут воевать?
Зачем тебе воевать - на это я тебе не отвечу. У каждого собственные цели в игре.
Если для тебя, действительно, грабежи ресов - главное, то я тебе сочувствую (действительно сочувствую) новая игра не для тебя...

О необходимости обязательной и своевременной покупки чужих юнитов в нужных количествах, как недостатке юнитного апкипа.
Здесь я имел ввиду не недостаток ресов для приобретения юнитов, а фактическое их отсутствие на рынке в нужный момент.

Об изучении небонусных наук.
Своя рубашка ближе к телу. Свои науки и будут тянуть изо всех сил. Остальные - по остаточному принципу.

Об одинаковости застроек и армий.
Одинаковости не будет. Для каждого момента развития будет существовать оптимальный вариант застройки соты. Будет ли игрок именно так застраивать или нет - его проблема.
То же самое и с армией. Какую захочет, такую и заимеет. Другое дело, что воевать она будет плохо...
Я говорю о равенстве ВОЗМОЖНОСТЕЙ для равноразвитых игроков. А как кто ими воспользуется...
Цитата:
А ты уверен ,что баланс там присутствует? Посмотри как цифры скачут – что то не очень похоже на баланс.
Баланс по ресурсам в юнитах скорее всего заложен очень приблизительный и при вводе апкипа по всем ресурсам все равно придется все пересчитывать.
Согласен. Разброс по удельным характеристикам юнитов - более 20%. Скажу по другому - приблизительный баланс, который естественно надо уточнять. Но какой-никакой, но он - есть: на юнитов воранеров надо больше када, на лиенсу - еды, на псолао - наны. Вот им и раздали и расовые бонусы и спецздания. Если и кормить их в таких же пропорциях, то это будет вполне естественно.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 15:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 12:43
Сообщения: 251
Цитата:
2 metra
Лямы ресов на альфе не из-за ускорения, а из-за того, что еда и стата потреблялись юнитами, а остальные ресы - нет. Вот и нагромоздилось...
В размере нескольких милиардов? Давайте не будем другу друга смешить. В самом пиковом случае ты можешь за сутки на одной соте получить около 300 тысяч прода. И если он у тебя не расходуется ты врядли получишь за месяц больше 10 лимонов прода. На альфе совсем другие цифры. А после пары -тройки грабежей мертвяков суммы просто астрономические. Вот откуда все громаздится. В реале такого не получишь никогда. В этом отношении ускорение сильно повредило. Ведь все будет совсем не так.

_________________
[img]http://www.swfds.pochta.ru/mpiv.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 15:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
2 metra
Лямы ресов на альфе не из-за ускорения, а из-за того, что еда и стата потреблялись юнитами, а остальные ресы - нет. Вот и нагромоздилось...
В размере нескольких милиардов? Давайте не будем другу друга смешить. В самом пиковом случае ты можешь за сутки на одной соте получить около 300 тысяч прода. И если он у тебя не расходуется ты врядли получишь за месяц больше 10 лимонов прода. На альфе совсем другие цифры. А после пары -тройки грабежей мертвяков суммы просто астрономические. Вот откуда все громаздится. В реале такого не получишь никогда. В этом отношении ускорение сильно повредило. Ведь все будет совсем не так.
А можешь сообщить пропорции - чего больше нагромоздилось?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 15:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 10:06
Сообщения: 115
Откуда: Kabul
Цитата:
............................
А можешь сообщить пропорции - чего больше нагромоздилось?
Оно громоздилось пока был Малевич и ускорение, с недели 2 снова играю на альфе , что то ничего уже не громоздиться :D

_________________
Альянс [b]"Орден ДРАКОНА" [ODR][/b]

[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo.jpg[/img]

[color=darkblue]Заяц[/color] [b] - Еретик[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 16:09 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
вообще ресы в кккк там появились из за глюка с грабежами. тебя грабят у тебя ресов 0 но ограбили на много ресов, тебе рисует 2500кккк автоматом минус ограбленное. так же клонированно заброшенные ресы, из колонизатора выскакивали, ты их вроде отправил но они вернулись назад и отправились на колониию одновременно, отсюда и баги были.а что статы и хавки там у народа тьма тьмущая это другой разговор народ им преоритет отдал .но все же вылет армии в 100-200к статы дорогое удовольствие

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2005 16:12 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 12:43
Сообщения: 251
В том то все и дело, что больше всего еды и энергии. И это естественно, если у тебя какой то рес в минусе, ты стремишься им затарится побольше.
Вообщем любые выводы надо делать с поправкой на то, что на альфе все немного не та как на обычных сферах, а не тупо переносить оттуда опыт.
Еще раз повторю, что апкип должен учитывать не только потребление ресов, но и бой и прочие вещи. Ведь если все это не помеянть то при вводе апкипа по ресам все равно прийдется менять стратегию боя. Причем не думаю что в лучшую сторону. Все шансы у защищающегося. В атаку много не послешь. Достаточно пару раз спрятать войскои ресы в торгователь и противнику к тебе не на что уже будет летать. Смысла не будет.
Так что к этому вопросу надо серьезно подойти.

_________________
[img]http://www.swfds.pochta.ru/mpiv.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1422 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 185 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB