2 ssn1
Цитата:
Про апкип по всем ресам.
О геймплее: это будет, действительно, другая игра, в которой грабёж перестаёт быть основным источником ресурсов
Почему бы тогда не создать еще одну( новую) multi-user игру ,назвать ее
SIM-SITY SPHERE, и желающим играть выбирать - что им больше нравится?
Смена приоритетов по ходу игры не лучший способ оживления геймплея.
Вчера это была военно-экономическая стратегия,завтра экономика вышла на первое место - война стала никому не нужна, после завтра будем играть в 3D шутер?
Цитата:
За закрытыми воротами погибнут только продопотребляющие юниты.
Помнится, ты высказался против ограничений на содержание чужих юнитов при апкипе по бонусному ресурсу- дескать тяжело будет содержать "чужих" юнитов.
А
прод-потребляющих юнитов содержать будет легко ,да? Во всяком случае -мы вряд ли увидим в игре ударные группировки из прод-потребляющих юнитов.
Ну это еще полбеды,но чемоданы 3го уровня тоже прод потребляют, причем не слабо.
Что, мне их тоже не строить?
А если построю - потом трястись над ними? Ведь строятся они очень не скоро и ресурсов для постройки требуют много.
На кой ляд создавать игрокам такие проблемы?
Админы хотят привлечь в сферу "новых" игроков или разогнать добрую половину "старых"?- вот в чем вопрос.
Цитата:
Да. Грабежи уйдут в прошлое. Бои будут экономически неоправданы.
А зачем тогда вести боевые действия?
Борьба за ресурсы основная причина ведения боевых действий в сфере.Если с сот нечего будет вывозить , то за что тогда будут воевать?
Может быть за победы будут давать беплатные дни преимума?
Зачем вообще нужна армия - если она не приносит никакой пользы?
Защищать ей нечего- ресурсы которые производятся на соте -армией же и проедаются.
Награбить ресурсов у соседа она тоже не в состоянии ,потому как грабить там нечего - такая же армия все проедает.
Цитата:
Недостатком юнитного апкипа является опасная зависимость от торговли юнитами: необходимость обязательной и своевременной покупки чужих юнитов в нужных количествах, чтобы небонусные ресурсы были востребованы
А если немного подумать?
А торговля на что?
Твои
небонусные ресурсы с удовольствием купят другие рассы за твой бонусный ресурс или же за юнитов.
Цитата:
При шефском апкипе сота специализируется под бонусный ресурс.
Но сам факт специализации преимущества не даёт - у всех рас соты будут специализированы.
преимущества в том что
специализированные соты у каждой рассы обусловят:
1
активную межрассовую торговлю
2
экономическую оправданность ведения боевых действий
3
рассы не будут похожи друг на друга в развитии сот
ПрИ
неспециализированных сотах - торговля уйдет в ноль,
воевать бесмысленно, все рассы похожи друг на друга в своем развитии.
Цитата:
Недостатками шефского апкипа является невостребованность изучения наук по небонусным ресурсам
Ну почему же?
Если ты воранер - развивай еду и продавай ее лиенсу.
Лиенсу могут либо (строить кузницы ,развивать науку кадериум) и продавать кад воранерам, - либо кристаллизаторы и развивать нуку кристаллы либо и то и другое - ну вобщем куча вариантов для всех. Стату и так будут развивать, потому как она нужна для ведения боевых действий.
Да, какие то науки будут
приоритетны для каждой рассы ,но неужели игра будет интересней ,если все будут одинаково застраивать соты ,одинаково развиваться и изучать науки, иметь одинаковые армии?
Цитата:
принципиальная невозможность по-честному сбалансировать курсы пересчёта между бонусными ресами.
Я же говорил уже о введении
рассовых коеффициэнтов на потребляемый юнитами бонусный ресурс -все должно быть просчитано с учетом:
особенностей расс - рассовые бонусы ,наука, затраты на производство рассовых юнитов и прочее, и с учетом
артефактов на бонусный ресурс.
Да, на определенном этапе, скажем воранер будет обгонять лиенсу в возможности постройки более сильно армии , потом ситуация выравняется, далее уже лиенсу обгонит воранера и тд.
Небольшие изменения в перевесе то одной то другой рассы по ходу игры не страшны -главное, чтобы они были в пределах некоторых допустимых значений, и по ходу игры все это снивелируется и не будет играть существенной роли.
Расчет таких рассовых коэффициенто вполне реальная задача, в крайнем случае их можно сделать плавающими - в зависимости от развитости тех или иных наук.
И вообще нет ничего страшного в том что на начальном этапе какие то рассы получат преимущества, главное что бы все было сбалансировано –например лиенсу быстро стартуют, но потом им развиваться труднее и тп.
Цитата:
У апкипа по всем ресурсам есть преимущество, которое ему досталось по наследству. Это просчитанный баланс между производством ресурсов и затратами на создание юнитов. Уже с учётом расовых бонусов.
А в чем преимущество то? В том ,что у админов будет меньше работы – не придется тщательно высчитывать расовые коэффициэнты?
А ты уверен ,что баланс там присутствует? Посмотри как цифры скачут – что то не очень похоже на баланс.
Баланс по ресурсам в юнитах скорее всего заложен очень приблизительный и при вводе апкипа по всем ресурсам все равно придется все пересчитывать.
Да и кому он нужен был баланс этот –ведь при существующей системе соотношение ресурсов затрачиваемых на постройку юнитов важно только в начале игры.
В дальнейшем необходимые ресурсы можно награбить или купить, а с вводом апкипа по всем ресурсам мы будем чахнуть над этим "
балансом" как кащей над златом.
Торговля безсмысленна , грабить нечего , игра называется-
застрой соту домиками и напихай в них артефактов ... тьфу.