Текущее время: Ср апр 22, 2026 23:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1823 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 12:15 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33
Сообщения: 1120
Откуда: СПб
Цитата:
- Застой и деградация миров со временем.
что простите?
Цитата:
- Регулярные вайпы миров.
Бред. Хочется вайпов, стирай себе соту и начинай заного никто ж не мешает. С чего ты взял что всем интересно проходить такой долгий путь несколько раз?
Цитата:
- Делать правила такими чтобы бонусы типа науки и артов не не раскачивались раз и работали навсегда, а требовали затрат на поддержание.
еще один бред. Мне интересно как давно вы играете? Вы пробывали раскачать науку хотябы до 50-го левела, Вы знаете сколько времени это займет и какой бонус при этом будет получен? У Вас была хоть одна башня огромных комплексных артов и как быстро вы их нашли?

Думать надо сначало, долго и упорно, а лишь потом что-то предлагать. Стратегии реал таймовой здесь не получится никогда, ибо победить нельзя и никто не сделает чтобы было можно, потому что в таком случае кто-то будет уничтожен, ему придется начинать заного.

_________________
Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 12:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
О дедовщине.
DS - это стратегия. Именно поэтому я в неё и играю. Быстрые стрелялки-гонялки мне не интересны. А в DS есть о чём стратегически подумать: выбрать варианты развития, оптимизировать своё хозяйство под военные нужды, сбалансировать армию и т.п. В том смысле, что хорошо подумал - хорошо получил и наоборот.
Наука и археология - жёсткие накопительные системы. Подчеркну - стратегические. В отличие от тактического боевого опыта. Игрок стоит перед выбором: какую часть времени и средств им уделять. И в зависимости от своего выбора - должен получить своё.
И это принципиально отличается от дедовщины. В армии все становятся дедушками, а здесь игрок сам выбирает - быть ли ему дедом. Или хочет им быть, но не может - не тот путь развития выбрал. И кусает потом локти. Я в том смысле: пусть проигравший плачет.
Поэтому я за сохранение науки и археологии в нынешнем состоянии. Как средство для получения стратегических преимуществ.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 12:33 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
- Застой и деградация миров со временем.
что простите?
Если не знаешь значение какого-нибудь слова, попробуй найти его в словаре.
Цитата:
Цитата:
- Регулярные вайпы миров.
Бред. Хочется вайпов, стирай себе соту и начинай заного никто ж не мешает. С чего ты взял что всем интересно проходить такой долгий путь несколько раз?
Да не хочется мне вайпов. Сам знаю что решение дурацкое. Именно как дурацкое решение его и привёл.
Цитата:
Цитата:
- Делать правила такими чтобы бонусы типа науки и артов не не раскачивались раз и работали навсегда, а требовали затрат на поддержание.
еще один бред. Мне интересно как давно вы играете? Вы пробывали раскачать науку хотябы до 50-го левела, Вы знаете сколько времени это займет и какой бонус при этом будет получен? У Вас была хоть одна башня огромных комплексных артов и как быстро вы их нашли?
Да я об этом и говорю. Что при нынешних правилах кто раньше начал, тот и рулит. Тебе это нравится? Игра весь геймплей которой описывается фразой "кто быстрей зарегится"? Что касается науки, так я как раз об этом и говорил несколькими топиками раньше. Нужно 200 с небольшим дней чтобы застроить все соты научными центрами и заселить их учёными. Потом можно сидеть и ковырять в носу. Не пройдёт и двух лет, как можно будет начинать играть. Феерический геймплей.
Цитата:
Думать надо сначало, долго и упорно, а лишь потом что-то предлагать. Стратегии реал таймовой здесь не получится никогда, ибо победить нельзя и никто не сделает чтобы было можно, потому что в таком случае кто-то будет уничтожен, ему придется начинать заного.
Могу тебя заверить что над своими предложениями я думал гораздо дольше и упорнее чем ты над своими наездами.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 12:41 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
О дедовщине.
DS - это стратегия. Именно поэтому я в неё и играю. Быстрые стрелялки-гонялки мне не интересны. А в DS есть о чём стратегически подумать: выбрать варианты развития, оптимизировать своё хозяйство под военные нужды, сбалансировать армию и т.п. В том смысле, что хорошо подумал - хорошо получил и наоборот.
Наука и археология - жёсткие накопительные системы. Подчеркну - стратегические.
Офигеть. Я просто в шоке. Я вроде как тебе уже всё расписал. Разжевал и в рот положил. Возразить тебе нечего. Да и вроде как ты с моими доводами согласился. И опять всё по новой. Ну какая нафиг здесь стратегия? "Солдат спит, служба идёт" - это теперь называется стратегической жёсткой накопительной системой? Найди мне тут хоть малейший проблеск разума.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 12:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
О дедовщине.
DS - это стратегия. Именно поэтому я в неё и играю. Быстрые стрелялки-гонялки мне не интересны. А в DS есть о чём стратегически подумать: выбрать варианты развития, оптимизировать своё хозяйство под военные нужды, сбалансировать армию и т.п. В том смысле, что хорошо подумал - хорошо получил и наоборот.
Наука и археология - жёсткие накопительные системы. Подчеркну - стратегические.
Офигеть. Я просто в шоке. Я вроде как тебе уже всё расписал. Разжевал и в рот положил. Возразить тебе нечего. Да и вроде как ты с моими доводами согласился. И опять всё по новой. Ну какая нафиг здесь стратегия? "Солдат спит, служба идёт" - это теперь называется стратегической жёсткой накопительной системой? Найди мне тут хоть малейший проблеск разума.
Солдат спит, служба идёт - это один из стратегических выборов игрока. Он теряет в удовольствии полтора года повоевать по-мелкому, но получает возможность через полтора года повоевать по-крупному.
Тебя такой выбор крайне не устраивает. Ну чтож... А меня - устраивает.

И ещё. Я такой выбор сделал из принципа "науки - до упора". То есть, до 99 уровня.
Если бы максимальный уровень был бы 999, я бы очень подумал, тянуть ли мне эти полтора года. Может быть, начал бы играть и раньше. Я о том, что на такой экстрим пойдут только редкие единицы. Те, которым реал позволит. Основная масса будет раньше выходить из коматоза. И эти единицы погоду на сфере не сделают. Но такая возможность ДОЛЖНА быть. Чтобы было к чему стремиться.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
О том, что рулит тот, кто раньше зарегился. Это в полный рост соответствует действующим мирам. А после апкипа появится новый дополнительный способ "догона": позже зарегился, но ушёл в коматоз и обогнал в развитии тех, кто зарегился раньше. Сейчас такого нет.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:12 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Солдат спит, служба идёт - это один из стратегических выборов игрока. Он теряет в удовольствии полтора года повоевать по-мелкому, но получает возможность через полтора года повоевать по-крупному.
Тебя такой выбор крайне не устраивает. Ну чтож... А меня - устраивает.
Я уже говорил, что выбор между "поиграть сейчас и бросить игру потом" и "не играть сейчас чтобы играть потом" не выглядит удачным игродизайнерским решением. Но тебя это, как ни странно, устраивает. Ну что ж, я тебе приводил ещё один довод. Это всё приведёт к тому что мультить будут даже те кто раньше играл честно. Ты этого добиваешься?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
О том, что рулит тот, кто раньше зарегился. Это в полный рост соответствует действующим мирам. А после апкипа появится новый дополнительный способ "догона": позже зарегился, но ушёл в коматоз и обогнал в развитии тех, кто зарегился раньше. Сейчас такого нет.
Я фигею. Ничего дурнее не придумал? Больше всего будут рулить те кто раньше зарегился и сразу ушёл в коматоз. И вообще, как ты думаешь, многие ли согласятся, что игра в которую можно начинать играть только через 2 года после регистрации - есть немеряный рулез?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:18 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 21:33
Сообщения: 1120
Откуда: СПб
Цитата:
Если не знаешь значение какого-нибудь слова, попробуй найти его в словаре.
Я прекрасно знаю заначение этого слова, так что видимо в словарь нужно заглянуть Вам. Или все же пояснить что Вы подразумеваете конкретно. Развиваться, думать, воевать и т.д. мы не разучились и умеем это делать на порядок лучше, чем Вы.
Цитата:
Да не хочется мне вайпов. Сам знаю что решение дурацкое. Именно как дурацкое решение его и привёл.
Дурацких предложений и без Вас уже хватает или думаете за два года с этой задачей никто не справился? :lol: Не оригинально.
Цитата:
Да я об этом и говорю. Что при нынешних правилах кто раньше начал, тот и рулит. Тебе это нравится? Игра весь геймплей которой описывается фразой "кто быстрей зарегится"? Что касается науки, так я как раз об этом и говорил несколькими топиками раньше. Нужно 200 с небольшим дней чтобы застроить все соты научными центрами и заселить их учёными. Потом можно сидеть и ковырять в носу. Не пройдёт и двух лет, как можно будет начинать играть. Феерический геймплей.
Будь Вы немного дальновиднее, то смогли бы учесть свои экономические издержки при такой стратегии. Подскажу, посчитайте сколько Вы не произведете ресурсов и не построите юнитов за это время, на каждой из клеток. Науку сейчас изучают по инерции, в надежде что она пригодиться. Те кто ее снес, пока находятся в серьезном выигрыше.
Цитата:
Могу тебя заверить что над своими предложениями я думал гораздо дольше и упорнее чем ты над своими наездами.
Чтобы предлагать какие-то изменения, нужно прежде всего знать что происходит сейчас и как. Судя по высказываниям выше, Вы понятия не имеете о чем говорите и просто злитесь, что не можете догнать по развитию более активных игроков.

_________________
Верховный Маг Альянса Psi Corp
[url=http://www.awolf.sp.ru/img_1177.jpg][img]http://wolfpack.spb.ru/pub/wiz/3_166_3.gif[/img][/url]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=145740]А ты прошел игру?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
О том, что рулит тот, кто раньше зарегился. Это в полный рост соответствует действующим мирам. А после апкипа появится новый дополнительный способ "догона": позже зарегился, но ушёл в коматоз и обогнал в развитии тех, кто зарегился раньше. Сейчас такого нет.
Я фигею. Ничего дурнее не придумал? Больше всего будут рулить те кто раньше зарегился и сразу ушёл в коматоз. И вообще, как ты думаешь, многие ли согласятся, что игра в которую можно начинать играть только через 2 года после регистрации - есть немеряный рулез?
Хотел придумать и дурнее - не получилось... Но постараюсь. Проверь, что сейчас у меня получилось:

Согласен с тем, что нельзя догнать того, кто сразу ушёл в коматоз. (Кстати, я именно из этих). Но я писал об обгоне ИГРАЮЩЕГО игрока.

О том, многие ли согласятся в это играть, я уже обозначил: так как разрыв между аксакалами и ньюбами будет небольшим, то стремиться к научным вершинам будут немногие. Им полпути в науках будет достаточно, чтобы быть проблемой для аксакалов. Поэтому играть будут. И с бОльшим азартом - те, кому реал позволяет играть долго. Это, всё-таки, стратегия...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:31 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Развиваться, думать, воевать и т.д. мы не разучились и умеем это делать на порядок лучше, чем Вы.
Я рад за вас. Кстати, чем меряли порядки?
Цитата:
Будь Вы немного дальновиднее, то смогли бы учесть свои экономические издержки при такой стратегии. Подскажу, посчитайте сколько Вы не произведете ресурсов и не построите юнитов за это время, на каждой из клеток. Науку сейчас изучают по инерции, в надежде что она пригодиться. Те кто ее снес, пока находятся в серьезном выигрыше.
Угу, в выигрыше. До апкипа.
Цитата:
Чтобы предлагать какие-то изменения, нужно прежде всего знать что происходит сейчас и как. Судя по высказываниям выше, Вы понятия не имеете о чем говорите и просто злитесь, что не можете догнать по развитию более активных игроков.
Если я сказал что-то что говорит о моей некомпетентности в данном вопросе, лучше конкретно ткнуть меня в это место носом и аргументированно доказать что я не прав. А пока что я наблюдаю с твоей стороны полное отсутствие аргументов и попытку скрыть необоснованность своей позиции безосновательными обвинениями в некомпетентности меня.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:37 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Согласен с тем, что нельзя догнать того, кто сразу ушёл в коматоз. (Кстати, я именно из этих).
Я так и думал. За себя, любимого, радеешь.
Цитата:
О том, многие ли согласятся в это играть, я уже обозначил: так как разрыв между аксакалами и ньюбами будет небольшим, то стремиться к научным вершинам будут немногие.
Что ты считаешь небольшим разрывом?
Цитата:
Им полпути в науках будет достаточно, чтобы быть проблемой для аксакалов. Поэтому играть будут. И с бОльшим азартом - те, кому реал позволяет играть долго. Это, всё-таки, стратегия...
Я вообще то думал что в стратегиях должен выигрывать тот у кого лучше думает голова, а не тот у кого больше мозоль на заднице.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
О том, многие ли согласятся в это играть, я уже обозначил: так как разрыв между аксакалами и ньюбами будет небольшим, то стремиться к научным вершинам будут немногие.
Что ты считаешь небольшим разрывом?
То, о чем говорил несколько постов назад: несколько десятков процентов армейского рейтинга. Я даже сомневаюсь, смогут ли аксакалы засылать на средних игроков пятикратно превосходящую армию?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Им полпути в науках будет достаточно, чтобы быть проблемой для аксакалов. Поэтому играть будут. И с бОльшим азартом - те, кому реал позволяет играть долго. Это, всё-таки, стратегия...
Я вообще то думал что в стратегиях должен выигрывать тот у кого лучше думает голова, а не тот у кого больше мозоль на заднице.
Вообще-то, поле надо сначала обработать, засеять, поливать, пропалывать, а потом собирать урожай. На это надо время, извилины в мозгу, мозоли на руках, да и на заднице тоже.
А не так как в старом анекдоте про китайцев: сегодня картошку посадил, а завтра выкопал, так как осень-осень кусать хоцется!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 13:52 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
Что ты считаешь небольшим разрывом?
То, о чем говорил несколько постов назад: несколько десятков процентов армейского рейтинга. Я даже сомневаюсь, смогут ли аксакалы засылать на средних игроков пятикратно превосходящую армию?
Разница по каду между 50м и 99м уровнями больше полутора раз. А до 50го без коматоза всё равно за разумное время не добраться.

Смогут двукратно. Станет от этого средним легче?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1823 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB