Бред. Хочется вайпов, стирай себе соту и начинай заного никто ж не мешает. С чего ты взял что всем интересно проходить такой долгий путь несколько раз?
Цитата:
- Делать правила такими чтобы бонусы типа науки и артов не не раскачивались раз и работали навсегда, а требовали затрат на поддержание.
еще один бред. Мне интересно как давно вы играете? Вы пробывали раскачать науку хотябы до 50-го левела, Вы знаете сколько времени это займет и какой бонус при этом будет получен? У Вас была хоть одна башня огромных комплексных артов и как быстро вы их нашли?
Думать надо сначало, долго и упорно, а лишь потом что-то предлагать. Стратегии реал таймовой здесь не получится никогда, ибо победить нельзя и никто не сделает чтобы было можно, потому что в таком случае кто-то будет уничтожен, ему придется начинать заного.
О дедовщине.
DS - это стратегия. Именно поэтому я в неё и играю. Быстрые стрелялки-гонялки мне не интересны. А в DS есть о чём стратегически подумать: выбрать варианты развития, оптимизировать своё хозяйство под военные нужды, сбалансировать армию и т.п. В том смысле, что хорошо подумал - хорошо получил и наоборот.
Наука и археология - жёсткие накопительные системы. Подчеркну - стратегические. В отличие от тактического боевого опыта. Игрок стоит перед выбором: какую часть времени и средств им уделять. И в зависимости от своего выбора - должен получить своё.
И это принципиально отличается от дедовщины. В армии все становятся дедушками, а здесь игрок сам выбирает - быть ли ему дедом. Или хочет им быть, но не может - не тот путь развития выбрал. И кусает потом локти. Я в том смысле: пусть проигравший плачет.
Поэтому я за сохранение науки и археологии в нынешнем состоянии. Как средство для получения стратегических преимуществ.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Если не знаешь значение какого-нибудь слова, попробуй найти его в словаре.
Цитата:
Цитата:
- Регулярные вайпы миров.
Бред. Хочется вайпов, стирай себе соту и начинай заного никто ж не мешает. С чего ты взял что всем интересно проходить такой долгий путь несколько раз?
Да не хочется мне вайпов. Сам знаю что решение дурацкое. Именно как дурацкое решение его и привёл.
Цитата:
Цитата:
- Делать правила такими чтобы бонусы типа науки и артов не не раскачивались раз и работали навсегда, а требовали затрат на поддержание.
еще один бред. Мне интересно как давно вы играете? Вы пробывали раскачать науку хотябы до 50-го левела, Вы знаете сколько времени это займет и какой бонус при этом будет получен? У Вас была хоть одна башня огромных комплексных артов и как быстро вы их нашли?
Да я об этом и говорю. Что при нынешних правилах кто раньше начал, тот и рулит. Тебе это нравится? Игра весь геймплей которой описывается фразой "кто быстрей зарегится"? Что касается науки, так я как раз об этом и говорил несколькими топиками раньше. Нужно 200 с небольшим дней чтобы застроить все соты научными центрами и заселить их учёными. Потом можно сидеть и ковырять в носу. Не пройдёт и двух лет, как можно будет начинать играть. Феерический геймплей.
Цитата:
Думать надо сначало, долго и упорно, а лишь потом что-то предлагать. Стратегии реал таймовой здесь не получится никогда, ибо победить нельзя и никто не сделает чтобы было можно, потому что в таком случае кто-то будет уничтожен, ему придется начинать заного.
Могу тебя заверить что над своими предложениями я думал гораздо дольше и упорнее чем ты над своими наездами.
О дедовщине.
DS - это стратегия. Именно поэтому я в неё и играю. Быстрые стрелялки-гонялки мне не интересны. А в DS есть о чём стратегически подумать: выбрать варианты развития, оптимизировать своё хозяйство под военные нужды, сбалансировать армию и т.п. В том смысле, что хорошо подумал - хорошо получил и наоборот.
Наука и археология - жёсткие накопительные системы. Подчеркну - стратегические.
Офигеть. Я просто в шоке. Я вроде как тебе уже всё расписал. Разжевал и в рот положил. Возразить тебе нечего. Да и вроде как ты с моими доводами согласился. И опять всё по новой. Ну какая нафиг здесь стратегия? "Солдат спит, служба идёт" - это теперь называется стратегической жёсткой накопительной системой? Найди мне тут хоть малейший проблеск разума.
О дедовщине.
DS - это стратегия. Именно поэтому я в неё и играю. Быстрые стрелялки-гонялки мне не интересны. А в DS есть о чём стратегически подумать: выбрать варианты развития, оптимизировать своё хозяйство под военные нужды, сбалансировать армию и т.п. В том смысле, что хорошо подумал - хорошо получил и наоборот.
Наука и археология - жёсткие накопительные системы. Подчеркну - стратегические.
Офигеть. Я просто в шоке. Я вроде как тебе уже всё расписал. Разжевал и в рот положил. Возразить тебе нечего. Да и вроде как ты с моими доводами согласился. И опять всё по новой. Ну какая нафиг здесь стратегия? "Солдат спит, служба идёт" - это теперь называется стратегической жёсткой накопительной системой? Найди мне тут хоть малейший проблеск разума.
Солдат спит, служба идёт - это один из стратегических выборов игрока. Он теряет в удовольствии полтора года повоевать по-мелкому, но получает возможность через полтора года повоевать по-крупному.
Тебя такой выбор крайне не устраивает. Ну чтож... А меня - устраивает.
И ещё. Я такой выбор сделал из принципа "науки - до упора". То есть, до 99 уровня.
Если бы максимальный уровень был бы 999, я бы очень подумал, тянуть ли мне эти полтора года. Может быть, начал бы играть и раньше. Я о том, что на такой экстрим пойдут только редкие единицы. Те, которым реал позволит. Основная масса будет раньше выходить из коматоза. И эти единицы погоду на сфере не сделают. Но такая возможность ДОЛЖНА быть. Чтобы было к чему стремиться.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
О том, что рулит тот, кто раньше зарегился. Это в полный рост соответствует действующим мирам. А после апкипа появится новый дополнительный способ "догона": позже зарегился, но ушёл в коматоз и обогнал в развитии тех, кто зарегился раньше. Сейчас такого нет.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Солдат спит, служба идёт - это один из стратегических выборов игрока. Он теряет в удовольствии полтора года повоевать по-мелкому, но получает возможность через полтора года повоевать по-крупному.
Тебя такой выбор крайне не устраивает. Ну чтож... А меня - устраивает.
Я уже говорил, что выбор между "поиграть сейчас и бросить игру потом" и "не играть сейчас чтобы играть потом" не выглядит удачным игродизайнерским решением. Но тебя это, как ни странно, устраивает. Ну что ж, я тебе приводил ещё один довод. Это всё приведёт к тому что мультить будут даже те кто раньше играл честно. Ты этого добиваешься?
О том, что рулит тот, кто раньше зарегился. Это в полный рост соответствует действующим мирам. А после апкипа появится новый дополнительный способ "догона": позже зарегился, но ушёл в коматоз и обогнал в развитии тех, кто зарегился раньше. Сейчас такого нет.
Я фигею. Ничего дурнее не придумал? Больше всего будут рулить те кто раньше зарегился и сразу ушёл в коматоз. И вообще, как ты думаешь, многие ли согласятся, что игра в которую можно начинать играть только через 2 года после регистрации - есть немеряный рулез?
Если не знаешь значение какого-нибудь слова, попробуй найти его в словаре.
Я прекрасно знаю заначение этого слова, так что видимо в словарь нужно заглянуть Вам. Или все же пояснить что Вы подразумеваете конкретно. Развиваться, думать, воевать и т.д. мы не разучились и умеем это делать на порядок лучше, чем Вы.
Цитата:
Да не хочется мне вайпов. Сам знаю что решение дурацкое. Именно как дурацкое решение его и привёл.
Дурацких предложений и без Вас уже хватает или думаете за два года с этой задачей никто не справился? Не оригинально.
Цитата:
Да я об этом и говорю. Что при нынешних правилах кто раньше начал, тот и рулит. Тебе это нравится? Игра весь геймплей которой описывается фразой "кто быстрей зарегится"? Что касается науки, так я как раз об этом и говорил несколькими топиками раньше. Нужно 200 с небольшим дней чтобы застроить все соты научными центрами и заселить их учёными. Потом можно сидеть и ковырять в носу. Не пройдёт и двух лет, как можно будет начинать играть. Феерический геймплей.
Будь Вы немного дальновиднее, то смогли бы учесть свои экономические издержки при такой стратегии. Подскажу, посчитайте сколько Вы не произведете ресурсов и не построите юнитов за это время, на каждой из клеток. Науку сейчас изучают по инерции, в надежде что она пригодиться. Те кто ее снес, пока находятся в серьезном выигрыше.
Цитата:
Могу тебя заверить что над своими предложениями я думал гораздо дольше и упорнее чем ты над своими наездами.
Чтобы предлагать какие-то изменения, нужно прежде всего знать что происходит сейчас и как. Судя по высказываниям выше, Вы понятия не имеете о чем говорите и просто злитесь, что не можете догнать по развитию более активных игроков.
О том, что рулит тот, кто раньше зарегился. Это в полный рост соответствует действующим мирам. А после апкипа появится новый дополнительный способ "догона": позже зарегился, но ушёл в коматоз и обогнал в развитии тех, кто зарегился раньше. Сейчас такого нет.
Я фигею. Ничего дурнее не придумал? Больше всего будут рулить те кто раньше зарегился и сразу ушёл в коматоз. И вообще, как ты думаешь, многие ли согласятся, что игра в которую можно начинать играть только через 2 года после регистрации - есть немеряный рулез?
Хотел придумать и дурнее - не получилось... Но постараюсь. Проверь, что сейчас у меня получилось:
Согласен с тем, что нельзя догнать того, кто сразу ушёл в коматоз. (Кстати, я именно из этих). Но я писал об обгоне ИГРАЮЩЕГО игрока.
О том, многие ли согласятся в это играть, я уже обозначил: так как разрыв между аксакалами и ньюбами будет небольшим, то стремиться к научным вершинам будут немногие. Им полпути в науках будет достаточно, чтобы быть проблемой для аксакалов. Поэтому играть будут. И с бОльшим азартом - те, кому реал позволяет играть долго. Это, всё-таки, стратегия...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Развиваться, думать, воевать и т.д. мы не разучились и умеем это делать на порядок лучше, чем Вы.
Я рад за вас. Кстати, чем меряли порядки?
Цитата:
Будь Вы немного дальновиднее, то смогли бы учесть свои экономические издержки при такой стратегии. Подскажу, посчитайте сколько Вы не произведете ресурсов и не построите юнитов за это время, на каждой из клеток. Науку сейчас изучают по инерции, в надежде что она пригодиться. Те кто ее снес, пока находятся в серьезном выигрыше.
Угу, в выигрыше. До апкипа.
Цитата:
Чтобы предлагать какие-то изменения, нужно прежде всего знать что происходит сейчас и как. Судя по высказываниям выше, Вы понятия не имеете о чем говорите и просто злитесь, что не можете догнать по развитию более активных игроков.
Если я сказал что-то что говорит о моей некомпетентности в данном вопросе, лучше конкретно ткнуть меня в это место носом и аргументированно доказать что я не прав. А пока что я наблюдаю с твоей стороны полное отсутствие аргументов и попытку скрыть необоснованность своей позиции безосновательными обвинениями в некомпетентности меня.
Согласен с тем, что нельзя догнать того, кто сразу ушёл в коматоз. (Кстати, я именно из этих).
Я так и думал. За себя, любимого, радеешь.
Цитата:
О том, многие ли согласятся в это играть, я уже обозначил: так как разрыв между аксакалами и ньюбами будет небольшим, то стремиться к научным вершинам будут немногие.
Что ты считаешь небольшим разрывом?
Цитата:
Им полпути в науках будет достаточно, чтобы быть проблемой для аксакалов. Поэтому играть будут. И с бОльшим азартом - те, кому реал позволяет играть долго. Это, всё-таки, стратегия...
Я вообще то думал что в стратегиях должен выигрывать тот у кого лучше думает голова, а не тот у кого больше мозоль на заднице.
О том, многие ли согласятся в это играть, я уже обозначил: так как разрыв между аксакалами и ньюбами будет небольшим, то стремиться к научным вершинам будут немногие.
Что ты считаешь небольшим разрывом?
То, о чем говорил несколько постов назад: несколько десятков процентов армейского рейтинга. Я даже сомневаюсь, смогут ли аксакалы засылать на средних игроков пятикратно превосходящую армию?
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Им полпути в науках будет достаточно, чтобы быть проблемой для аксакалов. Поэтому играть будут. И с бОльшим азартом - те, кому реал позволяет играть долго. Это, всё-таки, стратегия...
Я вообще то думал что в стратегиях должен выигрывать тот у кого лучше думает голова, а не тот у кого больше мозоль на заднице.
Вообще-то, поле надо сначала обработать, засеять, поливать, пропалывать, а потом собирать урожай. На это надо время, извилины в мозгу, мозоли на руках, да и на заднице тоже.
А не так как в старом анекдоте про китайцев: сегодня картошку посадил, а завтра выкопал, так как осень-осень кусать хоцется!
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
То, о чем говорил несколько постов назад: несколько десятков процентов армейского рейтинга. Я даже сомневаюсь, смогут ли аксакалы засылать на средних игроков пятикратно превосходящую армию?
Разница по каду между 50м и 99м уровнями больше полутора раз. А до 50го без коматоза всё равно за разумное время не добраться.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения