Текущее время: Вт апр 07, 2026 18:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 522 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 0:13 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер

Зарегистрирован: Сб июл 09, 2005 23:53
Сообщения: 1073
основной смысл игры это война, с введением акипа все станут меньше воевать, игра станет скучнее, кто то из стареньких уйдет из игры, так что я против


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 9:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Апкип по единице каждого реса неудачен. Надо кормить юнитов пропорционально ресам, которые тратились на их создание:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 2934#22934

Тогда баланс не нарушится.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 13:41 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Пт апр 22, 2005 18:50
Сообщения: 852
Мое почтение...

Предлагаю администрации компромис: если целью апкипа - оживление игры и доводы несогласных что это убъет игру, предлагаю:
Введите свой апкип в существующих мирах и создайте пару-тройку новых с прежними правилами (движок старый скопируйте)

Принципиальные противники, если они честные, перейдут в миры по старым правилам, а если они мультиводы, то естественно будут возмущаться...

С уважением,

ЗЫ: А первый вариант апкипа усиливающий роль лиенсу был справедливым, ибо эта раса была ущербна по отношению к другим, а апкип по еде и стате выравнивал этот дисбаланс.
Довод перестройки спец.сот не состоятелен - а не надо было строить спец.соты...суть стратегии в том числе в балансе многих факторов в том числе добычи, в том числе сбалансированной... Понятно что спе.добыча эффективна, но тольок в части добычи, а не в эффективности ВСЕЙ модели...

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/4453/4453227_Reliz_mal.gif[/img]
[color=green]бывший Глава альянса [/color][color=red]EQUILIBRIUM[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 13:49 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 07, 2004 19:52
Сообщения: 296
Откуда: Москва
civ_vol! Полностью поддерживаю, я бы лучше не сказал. Но новых миров наверное не надо. В течение тех лет, что существует игра, приспособляемость старых игроков снизилась до нуля, пора тренировать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 15:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Предлагаю администрации компромис: если целью апкипа - оживление игры и доводы несогласных что это убъет игру, предлагаю:
Принципиальные противники, если они честные, перейдут в миры по старым правилам, а если они мультиводы, то естественно будут возмущаться...
Не катит. Я например не стал бы заниматься симсити ещё раз, а пошёл искать другую игру.
Цитата:
Довод перестройки спец.сот не состоятелен - а не надо было строить спец.соты...суть стратегии в том числе в балансе многих факторов в том числе добычи, в том числе сбалансированной... Понятно что спе.добыча эффективна, но тольок в части добычи, а не в эффективности ВСЕЙ модели...
Максимально эффективная модель - это застройка всех сот военными заводами. Спец. соты (единственно-альтернативный путь заводам) - это самый оптималный петь застройки (здания типа огромного нано-кристализатора создавались именно для этого(собственно основное различие между расами - здания по производству профильного ресурса))

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 17:42 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Апкип по единице каждого реса неудачен. Надо кормить юнитов пропорционально ресам, которые тратились на их создание:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 2934#22934

Тогда баланс не нарушится.
Маразм... и как псол прокормит прелатов или воранер ракеты?
Если уж править апкип так чтобы не давать преимуществ лисам с их фермами клоной, то нужно просто некоторый процент апкипа взимать с псолов наной, а с воранеров кадом... И уж прод исключить всяко, надо думать и о людях которые ворота иногда закрывают...
Цитата:
ЗЫ: А первый вариант апкипа усиливающий роль лиенсу был справедливым, ибо эта раса была ущербна по отношению к другим, а апкип по еде и стате выравнивал этот дисбаланс.
Да не было никакого дисбаланса, я играл за лисов, правда на немке. В грамотных руках - страшная штука, причем именно из-за низких цен на еду и свет. А вот модель с апкипом едой и статой, действительно дает лисам некоторое преимущество, т.к. они могут только производством с соты прокормить большую армию.

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 18:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Metzger
Я так и не понял, почему - маразм...
Я вёл речь о всесферном балансе. Ты, наверное, ссылку не прочитал.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 19:33 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
2 Metzger
Я так и не понял, почему - маразм...
Я вёл речь о всесферном балансе. Ты, наверное, ссылку не прочитал.
Маразм именно потому что прочитал... Просто при пропорциональном затратам апкипе псолу будет проще содержать 2 Медиума чем 1 Прелата, тоже самое у воранеров для Гладов и Штурмовиков (выше c Ракетами попутал, т.к. воранерами не играл). Ну и самое главное, если человек спрячет армию за закрытые ворота на время отсутствия, то выживут только те кто прод не ест... Теперь объясни плиз где тут баланс...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 21:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
2 Metzger
Я так и не понял, почему - маразм...
Я вёл речь о всесферном балансе. Ты, наверное, ссылку не прочитал.
Маразм именно потому что прочитал... Просто при пропорциональном затратам апкипе псолу будет проще содержать 2 Медиума чем 1 Прелата, тоже самое у воранеров для Гладов и Штурмовиков (выше c Ракетами попутал, т.к. воранерами не играл). Ну и самое главное, если человек спрячет армию за закрытые ворота на время отсутствия, то выживут только те кто прод не ест... Теперь объясни плиз где тут баланс...
Баланса пока нет.
Мои предложения сводятся к следующему.
Сначала обеспечивается макроэкономический баланс производства-уничтожения ресурсов во всесферном масштабе. Он возможен только при кормлении юнитов всеми ресами (предложение, которое я отстаиваю). Как реальный вариант (который прорабатывается разрабами) - отдельно взятый юнит может не потреблять всех пяти ресов, но все вместе - они будут потреблять все ресы.
Затем надо выровнять базовую удельную боеспособность (в терминах Scorpus) всех юнитов, под которой (стоимость единицы боеспособности в продовом рейтинге) я понимаю удельную боеспособность без учёта индивидуальных уязвимостей. Она должна быть константой для всех юнитов, в том числе и для новых.
Потом определяются индивидуальные уязвимости юнит против юнита. И средневзвешенные значения этих уязвимостей по всем юнитам тоже должны быть одинаковыми.
Терраформингом, производительностью ресодобывалок и расовыми бонусами выравнивается способность равноразвитых игроков содержать армии, равные по боеспособности.
Урон наносится пропорционально продовому рейтингу группы юнитов.
Кормятся юниты тоже пропорционально своему продовому рейтингу.
Всё. (Идеальная картинка в моём видении.)

Сейчас идёт только первый этап. По остальным на данный момент баланса нет, как нет и тех констант.
Ты правильно указал на перекосы баланса. Надеюсь, разрабы их устранят.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 21:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43
Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Всеобщий баланс по ssn1 напоминает мне Советский Союз.
Ни у кого ни чего нет, всем все надо. Ходят сказки как кому то удалось получить и пользоваться чем то большим, чем у всех остальных, пока его не ....
ТОСКА и БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Полный маразм, а не баланс.

_________________
[OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 21:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Всеобщий баланс по ssn1 напоминает мне Советский Союз.
Ни у кого ни чего нет, всем все надо. Ходят сказки как кому то удалось получить и пользоваться чем то большим, чем у всех остальных, пока его не ....
ТОСКА и БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Полный маразм, а не баланс.
Отнюдь, отнюдь...
Этот баланс я бы назвал балансом равных возможностей. То есть, жупелом капитализма. :)
Равноразвитые игроки расчитывают только на свои способности - расовых и иных льгот у них нет. Как в шахматах.
Впрочем, это уже не капитализм - такого никогда при нём не было. Это скорее идеи коммунизма. А что тут плохого?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 21:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Всеобщий баланс по ssn1 напоминает мне Советский Союз.
Ни у кого ни чего нет, всем все надо. Ходят сказки как кому то удалось получить и пользоваться чем то большим, чем у всех остальных, пока его не ....
ТОСКА и БЕЗЫСХОДНОСТЬ
Полный маразм, а не баланс.
Отнюдь, отнюдь...
Этот баланс я бы назвал балансом равных возможностей. То есть, жупелом капитализма. :)
Равноразвитые игроки расчитывают только на свои способности - расовых и иных льгот у них нет. Как в шахматах.
Впрочем, это уже не капитализм - такого никогда при нём не было. Это скорее идеи коммунизма. А что тут плохого?
Надеюсь ты все-таки понимаешь, что это нагромождение идей должно сначала получить восторженные отклики при тесте прежде чем быть реализованным в до сих пор играбельных мирах... А я не вижу в альфе всеобщего счастья...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 22:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 expresso
Ну какой может быть восторг у большинства игроков на сухую фразу "Средневзвешенное значение уязвимостей..."? :D

И ещё.
Перекосы баланса вычисляются и используются продвинутыми игроками. Вспомни, например, патриархов. Непродвинутые в математике игроки оказываются в худшем положении.
Если же перекосов нет, то и вычислять нечего.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 22:36 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Баланса пока нет.
Мои предложения сводятся к следующему.
Сначала обеспечивается макроэкономический баланс производства-уничтожения ресурсов во всесферном масштабе. Он возможен только при кормлении юнитов всеми ресами (предложение, которое я отстаиваю). Как реальный вариант (который прорабатывается разрабами) - отдельно взятый юнит может не потреблять всех пяти ресов, но все вместе - они будут потреблять все ресы.
Затем надо выровнять базовую удельную боеспособность (в терминах Scorpus) всех юнитов, под которой (стоимость единицы боеспособности в продовом рейтинге) я понимаю удельную боеспособность без учёта индивидуальных уязвимостей. Она должна быть константой для всех юнитов, в том числе и для новых.
Потом определяются индивидуальные уязвимости юнит против юнита. И средневзвешенные значения этих уязвимостей по всем юнитам тоже должны быть одинаковыми.
Терраформингом, производительностью ресодобывалок и расовыми бонусами выравнивается способность равноразвитых игроков содержать армии, равные по боеспособности.
Урон наносится пропорционально продовому рейтингу группы юнитов.
Кормятся юниты тоже пропорционально своему продовому рейтингу.
Всё. (Идеальная картинка в моём видении.)
Цитата:
И ещё.
Перекосы баланса вычисляются и используются продвинутыми игроками. Вспомни, например, патриархов. Непродвинутые в математике игроки оказываются в худшем положении.
Если же перекосов нет, то и вычислять нечего.
СССР однозначно... Там тоже все были уверены в своей правоте, светлом будущем и наступлении идеальной картины... И по необходимости корректировали свои заявления(это об апкипе сначала пропорционально затратам на строительство, потом вдруг уже просто во всех ресах). Баланс это не только равная боеспособность юнитов, есть еще тонкости, взять хотябы удобство строительства этих самых юнитов.

P.S. Ты так ничего и не предложил людям желающим закрыть ворота на время отпуска и не имеющим 9-значного запаса прода на соте...
P.S.S. Про урон пропорционально продовому весу. Вместе с константной для все боеспособностью это означает что юниты будут абсолютно (исключая уроны/уязвимости) одинаковы. Но даже сейчас одни хороши в атаке - другие в защите...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 05, 2005 22:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
2 expresso
Ну какой может быть восторг у большинства игроков на сухую фразу "Средневзвешенное значение уязвимостей..."? :D

И ещё.
Перекосы баланса вычисляются и используются продвинутыми игроками. Вспомни, например, патриархов. Непродвинутые в математике игроки оказываются в худшем положении.
Если же перекосов нет, то и вычислять нечего.
Так может дождемся подавления восторгом неудовольствия? А не будем глупости распростронять... (причем повторюсь - меня расстраивает не апкип - такой апкип. А от того как изменяют юнитов и военарты - просто колбасит)
В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 522 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 137 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB