Текущее время: Ср апр 22, 2026 23:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 23 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 24, 2005 15:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Насчёт еды и стата.
Сейчас (до апкипа) обесценивание еды и стата я объясняю пропорциями гексов под траву-воду-песок.
Для еды - может быть. А для статы - фигня. На производство 1 наны ты тратишь 4 статы. То есть при номинальном курсе производство наны вообще смысла не имеет. А стату ты производишь без затрат других ресов. Процентные бонусы (наука, арты) на еду/стату выше, что дополнительно даёт перекос в сторону выгодности добычи дешёвых ресов.
Здесь я с тобой согласен: стата - рес не критичный, всегда можно источников наплодить.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 4:39 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насчёт связи продового веса и боевой ценности больше добавить нечего - проверь лично на симуляторе. Если не хочешь - веселись дальше...
На каком симуляторе что проверять? Мы про реальные армии говорим или про сферических коней в вакууме? Чемоданы ты учитываешь когда говоришь об одинаковой ценности?
Из таких общих вопросов мне трудно догадываться - что же ты имеешь ввиду?
Я вижу, ты имеешь проработанный взгляд на эти вещи. Ну так сформулируй его! Зачем куча общих вопросов, на которые можно неделю сидеть-отвечать?
Задай мне вопрос таким образом, чтобы я мог ответить очень коротко. А ещё лучше - приведи варианты ответов, чтобы я из них выбрал.
Хорошенькое дельце. Ты говоришь: "проверь лично на симуляторе". Я говорю: "На каком симуляторе что проверять?". Ты говоришь: "Из таких общих вопросов мне трудно догадываться - что же ты имеешь ввиду?" То есть я должен стелепатировать что ты имел в виду, говоря: "проверь лично на симуляторе", и составить варианты ответов, чтобы ты выбрал правильный? Мама, забери меня из этой дурки!

Нет у меня проработанного взгляда на эти вещи. Потому как нечего там прорабатывать. Невооружённым взглядом видно что баллансом там и не пахло. То есть тот кто это делал, хотел соблюсти балланс, но слишком многого не учёл.


Последний раз редактировалось FatLeo Вс сен 25, 2005 4:55, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 4:53 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Насчёт неодинаковой востребованности юнитов я все свои папиллярные линии о клаву отполировал: см. мои посты в альфа-форуме о перекосах в балансе рейтингов по проду.
Цитата:
О том, какой из апкипов лучше, постимся здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=1721

О преимуществах юнитов и рас постимся здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2417
Ну нифига я тебя понять не могу. Как я понял, из твоих рассчётов следует что юниты должны быть одинаково востребованы. Но реально этого не происходит. И ты где-то что-то по этому поводу писал. Но где именно сказать не хочешь, а вместо этого предлагаешь мне отпоститься на альфа-форуме по другим вопросам. Это что, модный в этом сезоне способ послать оппонента?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 9:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Насчёт неодинаковой востребованности юнитов я все свои папиллярные линии о клаву отполировал: см. мои посты в альфа-форуме о перекосах в балансе рейтингов по проду.
Ну нифига я тебя понять не могу. Как я понял, из твоих рассчётов следует что юниты должны быть одинаково востребованы. Но реально этого не происходит. И ты где-то что-то по этому поводу писал. Но где именно сказать не хочешь, а вместо этого предлагаешь мне отпоститься на альфа-форуме по другим вопросам. Это что, модный в этом сезоне способ послать оппонента?
О перекосах баланса против воранеров я постился здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=1471

Об исправлениях перекосов баланса с помощью терраформинга я постился здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2047

Свои предложения о пересмотре состава атак и уязвимостей я изложил здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2032
А об усугублении уязвимостей я постился здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199

О балансировке рейтингов по проду я предлагал здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=1991
А о самых важных балансировках изложил здесь:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2417

Я тебя тоже пока не пойму: ты правильно изложил мою позицию о том, что юниты должны быть одинаково востребованы, и что этого пока нет. Так в чём твой вопрос? Ты согласен со мной или нет? Если - нет, то в чём именно? Или что именно мне надо более подробно раскрыть?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 10:08 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Я тебя тоже пока не пойму: ты правильно изложил мою позицию о том, что юниты должны быть одинаково востребованы, и что этого пока нет. Так в чём твой вопрос? Ты согласен со мной или нет? Если - нет, то в чём именно? Или что именно мне надо более подробно раскрыть?
Блин, тяжёлый случай. Как известно, разница между теорией и практикой заключается в том, что теоретически её нет, а практически она существует. Твоя теория говорит что юниты должны быть одинаково востребованы. На практике это не так. Вот я и спрашиваю - есть ли у тебя какое-нибудь объяснение этому факту? Или ты исходишь из того, что если практика не согласуется с твоей теорией - тем хуже для практики?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 10:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Действительно - тяжёлый случай... Я тебя к конкретике подвигаю, а ты упираешься.
Тем не менее - отвечаю.
Твой вопрос я понял так: "Как я объясняю тот факт, что моя теория не совпадает с практикой?"
Ответ - соответствующий: "Потому что у разрабов своя теория, и только они могут практически изменять параметры игры".

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 11:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Твой вопрос я понял так: "Как я объясняю тот факт, что моя теория не совпадает с практикой?"
Ответ - соответствующий: "Потому что у разрабов своя теория, и только они могут практически изменять параметры игры".
Трындец. Я так понял, что ты утверждаешь, что при текущих параметрах игры юниты должны быть одинаково востребованы. Иначе не понятно на чём основано твоё утверждение о сбалансированности курсов ресов по стоимости юнитов. Но из твоего последнего заявления можно предположить, что равновостребованность юнитов на данный момент отсутствует, и это надо править.

Так что всё-таки скажи что следует из твоей теории при нынешних параметрах - равновостребованность или дисбалланс? А если разновостребованность у тебя мирно уживается с баллансом, то объясни как.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 15:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Главное: я считаю, что основой (ядром) баланса в игре должно быть одинаковое кормление каждой единицы боевой ценности всех юнитов, а также одинаковое нанесение урона каждой единице боевой ценности всех юнитов. То есть, по этим удельным характеристикам все юниты должны быть равны. Важно: в понятие боевой ценности принципиально не включаются индивидуальные боевые характеристики юнитов (без учёта их атак и уязвимостей).
Следствием такого баланса станет отсутствие суперюнитов - юнитов с дешёвой в содержании боевой ценностью. Их за одну и ту же еду можно наделать больше и воевать только ими. Что лично мне не нравится... Все юниты будут равновостребованы. И более эффективно будет воевать тот игрок, который лучше накормит армию и подберёт лучший состав армии для конкретного боя. То есть, его успехи будут зависеть от него же, а не от перекосов в игровых коэффициентах.

Так вот этого пока нет. А с введением апкипа появится расовый дисбаланс и суперраса - лиенсу, которой почти в два раза легче будет содержать свои армии по сравнению с воранерами...
Вот за этот баланс я и борюсь.

Так как кормят армии и наносят им урон (если без прослоя) пропорционально их рейтингу по проду, то этот баланс достигается корректировками ресовых затрат на создание юнитов. Боевые характеристики трогать не надо!
Но тут вступают в силу разные понимания "боевой ценности" и что-то ещё. Хотя я согласен и на то, чтобы разрабы подкорректировали удельные характеристики юнитов согласно собственному пониманию их "боевой ценности".
А расовый баланс достигается введением расовых коэффициентов на кормление армий.
Цитата:
на чём основано твоё утверждение о сбалансированности курсов ресов по стоимости юнитов
Так я никогда не формулировал. Я говорил о жёсткой связи рейтинга юнитов по проду с их боевой ценностью. А рейтинг считается именно по тем, очень точным курсам ресов.
Думаю, тебя интересует вопрос: действительно ли эта связь жёсткая, если вообще она существует?
Отсылать тебя к симулятору больше не буду. Есть более простое средство: Excel-таблица с характеристиками юнитов. Почему- то мне кажется, что с твоим опытом в DS, такая таблица у тебя давно есть.
Так вот. Расчитай для каждого юнита следующие параметры:
q1 = SQRT (П * У * Б / (1 - З)) Это боевая ценность юнита в моём понимании.
q2 = 0.2 * К + 0.4 * Н + 0.1 * Э + 0.1 * Е + Пр Это рейтинг юнита по проду.
q3 = q1 / q2 Удельный параметр: сколько боевой ценности в каждой единице рейтинга. Именно за равенство (точное равенство) этого параметра для всех юнитов я и борюсь.

И посмотри насколько жёсткая эта связь (между боевыми и экономическими показателями юнитов).
Эту связь я обнаружил год назад. И сразу же зауважал разрабов: приятно, когда в основе игры есть жёсткие принципы. Правда, с перекосами... но это дело поправимое (я очень надеюсь).
Попутно увидишь: кто суперюниты, а кем воевать не стоит.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 6:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Главное: я считаю, что основой (ядром) баланса в игре должно быть одинаковое кормление каждой единицы боевой ценности всех юнитов, а также одинаковое нанесение урона каждой единице боевой ценности всех юнитов.
Так вот этого пока нет.
Ты сам то понял что сказал? Давай пока забудем про кормёжку и прочие грядущие нововведения. Говорим про текущую ситуацию.
Цитата:
Так я никогда не формулировал. Я говорил о жёсткой связи рейтинга юнитов по проду с их боевой ценностью.
Ты всё-таки скажи конкретно - балланс есть или его нет? А то в одном месте ты говоришь что балланса нет, в другом, что зауважал разрабов за балланс.
Цитата:
Отсылать тебя к симулятору больше не буду. Есть более простое средство: Excel-таблица с характеристиками юнитов. Почему- то мне кажется, что с твоим опытом в DS, такая таблица у тебя давно есть.
У меня нет винды, соответственно нет экселя, и вообще таблицами как-то не приучен пользоваться. Я такие вещи на скриптах гоняю.
Цитата:
Так вот. Расчитай для каждого юнита следующие параметры:
q1 = SQRT (П * У * Б / (1 - З)) Это боевая ценность юнита в моём понимании.
q2 = 0.2 * К + 0.4 * Н + 0.1 * Э + 0.1 * Е + Пр Это рейтинг юнита по проду.
q3 = q1 / q2 Удельный параметр: сколько боевой ценности в каждой единице рейтинга.
У меня примерно то же, только без корня. Впрочем, в данном случае это не существенно.
Цитата:
Именно за равенство (точное равенство) этого параметра для всех юнитов я и борюсь.
Ну и зря. Этот параметр не является определяющим. Если добиться точного равенства, то юниты не будут равноценны.

Впрочем наличие прослоя как раз делает боевую ценность юнитов малозначащим фактором. Важен только продиумный эквивалент - остальное фигня.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 8:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Ты сам то понял что сказал?
Уже нет. Вся надежда на тебя.
Цитата:
Давай пока забудем про кормёжку и прочие грядущие нововведения. Говорим про текущую ситуацию.
Вообще-то, я говорил про альфу и будущее основных миров (стараюсь соответствовать теме топика). Нынешнее их состояние недолговечно и меня не интересует.
Цитата:
Ты всё-таки скажи конкретно - балланс есть или его нет? А то в одном месте ты говоришь что балланса нет, в другом, что зауважал разрабов за балланс.
Точного баланса по параметру q3 - нет. Есть баланс с серьёзными перекосами.
Если ты, всё-таки, потрудишься просчитать параметр q3 для всех юнитов, ты узнаешь о том, какой смысл я вкладываю в понятие "баланс с серьёзными перекосами".
Цитата:
У меня примерно то же, только без корня. Впрочем, в данном случае это не существенно.
Именно в данном случае наличие корня очень существенно: надеюсь, ты различаешь линейные и квадратичные зависимости?
А корень существует не по моей прихоти. Он неизбежно появляется в результате решения системы уравнений, описывающих многораундный бой: там приходится решать квадратное уравнение.
Цитата:
ssn1 писал(а):
Цитата:
Именно за равенство (точное равенство) этого параметра для всех юнитов я и борюсь.


Ну и зря. Этот параметр не является определяющим. Если добиться точного равенства, то юниты не будут равноценны.
А это уже дело вкуса. С удовольствием пообщаюсь с тобой на эту тему в:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=1991

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 9:22 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Вообще-то, я говорил про альфу и будущее основных миров (стараюсь соответствовать теме топика). Нынешнее их состояние недолговечно и меня не интересует.
Я предложил ограничиться текущим состоянием для ясности. А то ты мешаешь в кучу прошлое, настоящее и будущее, и возникает путаница.
Цитата:
Точного баланса по параметру q3 - нет. Есть баланс с серьёзными перекосами.
Теперь уже стало понятнее. Непонятно только откуда столько гордости за разрабов если баланс серьёзно перекошен.
Цитата:
Именно в данном случае наличие корня очень существенно: надеюсь, ты различаешь линейные и квадратичные зависимости?
А корень существует не по моей прихоти. Он неизбежно появляется в результате решения системы уравнений, описывающих многораундный бой: там приходится решать квадратное уравнение.
Неважно пока мы сравниваем качественно: этот лучше, тот хуже. Важно когда мы задаёмся вопросом "насколько лучше/хуже?".
Корень как раз существует исключительно по твоей прихоти. У тебя модель боя ИМХО кривая. Там уже в первом раунде зависимость линейная. А для многораундового боя степень будет выше единицы, и уж точно не 1/2, как у тебя.
Цитата:
Цитата:
Ну и зря. Этот параметр не является определяющим. Если добиться точного равенства, то юниты не будут равноценны.
А это уже дело вкуса. С удовольствием пообщаюсь с тобой на эту тему в:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=1991
Причём здесь вкус? Этот параметр или определяет силу юнита, или нет. Я утверждаю что нет. По крайней мере в нынешних правилах.
На альфу не записан и не собираюсь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 10:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Вообще-то, я говорил про альфу и будущее основных миров (стараюсь соответствовать теме топика). Нынешнее их состояние недолговечно и меня не интересует.
Я предложил ограничиться текущим состоянием для ясности. А то ты мешаешь в кучу прошлое, настоящее и будущее, и возникает путаница.
Отнюдь... Я всегда в этом топике говорил о будущем. А "связь между прошлым и будущим" - это только продовый баланс юнитов. А о нём давай говорить на альфе. На ней для общения в форумах региться не обязательно. Я, например, тоже не тестер.
Цитата:
ssn1 писал(а):
Цитата:
Точного баланса по параметру q3 - нет. Есть баланс с серьёзными перекосами.
Теперь уже стало понятнее. Непонятно только откуда столько гордости за разрабов если баланс серьёзно перекошен.
Если мы обсуждаем такие тонкие вещи, то будь точнее в своих формулировках: не говори от моего имени небылиц.
О гордости к разрабам за перекошенный баланс я никогда и нигде не говорил. Я их зауважал за факт существования жёсткой связи между боевыми и экономическими показателями юнитов.
Цитата:
ssn1 писал(а):
Цитата:
Именно в данном случае наличие корня очень существенно: надеюсь, ты различаешь линейные и квадратичные зависимости?
А корень существует не по моей прихоти. Он неизбежно появляется в результате решения системы уравнений, описывающих многораундный бой: там приходится решать квадратное уравнение.
Неважно пока мы сравниваем качественно: этот лучше, тот хуже. Важно когда мы задаёмся вопросом "насколько лучше/хуже?".
Корень как раз существует исключительно по твоей прихоти. У тебя модель боя ИМХО кривая. Там уже в первом раунде зависимость линейная. А для многораундового боя степень будет выше единицы, и уж точно не 1/2, как у тебя.
Ну, это по Жванецкому: "Трудно спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел".
Я вижу, ты эти уравнения не составлял и не решал... И опять оцениваешь "в общем" и "качественно". Так - составь и реши - узнаешь вкус устриц.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 10:10 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
О гордости к разрабам за перекошенный баланс я никогда и нигде не говорил. Я их зауважал за факт существования жёсткой связи между боевыми и экономическими показателями юнитов.
Опять ничего не понимаю. Если есть жёсткая связь, то почему нет балланса?
Цитата:
Ну, это по Жванецкому: "Трудно спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел".
Я вижу, ты эти уравнения не составлял и не решал... И опять оцениваешь "в общем" и "качественно". Так - составь и реши - узнаешь вкус устриц.
Опять к вопросу о телепатии. Я не знаю какую из множества неправильных моделей ты выбрал. Так что я понятия не имею какие ты там уравнения навыводил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 10:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
О гордости к разрабам за перекошенный баланс я никогда и нигде не говорил. Я их зауважал за факт существования жёсткой связи между боевыми и экономическими показателями юнитов.
Опять ничего не понимаю. Если есть жёсткая связь, то почему нет балланса?
Просчитай q3 для всех юнитов - увидишь сам.
Цитата:
Опять к вопросу о телепатии. Я не знаю какую из множества неправильных моделей ты выбрал. Так что я понятия не имею какие ты там уравнения навыводил.
Загромождать топик системами уравнений я не хочу. И доказывать тебе их правильность у меня желания нет. По крайней мере до тех пор, пока ты сам не потрудишься хоть что-то сделать в этой области. Считай и дальше, что моя формула кривая.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 10:44 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
Опять ничего не понимаю. Если есть жёсткая связь, то почему нет балланса?
Просчитай q3 для всех юнитов - увидишь сам.
Что я увижу? Связь либо жёсткая либо нет. Ты утверждаешь что жёсткая. Тогда не понятно почему нет балланса. Как ты меня уже утомил своими вихляниями...
Цитата:
Загромождать топик системами уравнений я не хочу. И доказывать тебе их правильность у меня желания нет. По крайней мере до тех пор, пока ты сам не потрудишься хоть что-то сделать в этой области. Считай и дальше, что моя формула кривая.
Да не надо топик загромождать. Шли в ПМ. Хотя бы расскажи как модель строил. Могу сразу сказать, что выбранная тобой в качестве показателя боевой ценности юнита "стойкость" никакой критики не выдерживает.
Доказывать пока тоже ничего не надо. Это я буду доказывать что у тебя всё криво.
Всё что надо я давно сделал. Ты думаешь, осутствие корня я из пальца высосал?

Кроме того. Не зависимо от того, правильная это формула или нет, она ничего не даёт. Потому что не учитывает обкладку чемоданами. А учёт чемоданов существенно меняет дело. Так что даже если твоя формула верна, она пригодится только тем кто без чемоданов воюет. А это клиника.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 119 20 21 22 23 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB