Текущее время: Вс апр 12, 2026 22:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 364 сообщения ]  На страницу Пред. 121 22 23 24 25 След.

Вам нужен АПКИП на Вашей сфере?
Нет. 92%  92%  [ 213 ]
Я не знаю, что такое АПКИП. 8%  8%  [ 18 ]
Всего голосов: 231
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 13:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Рутина будет в том где достать ресы.
Я об этом уже много писал: расчёт только на свои ресодобывалки и на грабёж тех, кто плохо сбалансирует свои соты (одни ресы будет добывать с избытком, другие - с недостатком).
И только так. Грабежи, как основной источник ресов, уходят в прошлое...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 13:50 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 6:30
Сообщения: 210
Откуда: Россия,Челябинск
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Времени на то, чтобы следить за атаками надо намного меньше, чем на контроль апкипа. И, кстати, контролировать атаки мне, лично, куда интересней, чем перестраивать соту или дёргаться в поисках наны, которой остаётся на пару часов, через которые армия сдохнет.
насчет того что времени меньше не согласен, ну а соту перестроить так то ж один раз и то не факт что апкип будет по всем ресам
Гениально .... всего один раз .... всего лишь перестроить .... всего лишь начать заново игру! Да я с самого появления Воды начал играть и застраиваю соты до сих пор, еще не все соты застроил, а тут появляетесь вы, такой умный и простой человек и говорите нам: "так то ж один раз". А вы сами хоть раз перестраивали соту полностью? Я не уверен!
Так вот, коль не знаете, что значит перестроить соты, причем 3 штуки, причем предварительно просчитав и нарисовав на сколько чего нужно и где построить, не говорите глупостей, мол, это так легко, всего лишь один раз перестроить!
Ну скажем я соту несколько раз перестраивал и уходило на это не так много времени. И у колоний я специализации менял. Умный не умный, но паниковать из за новшеств, которые внесут в игру новый интерес не собираюсь.

_________________
Кассиопея - leha007


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:00 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Цитата:
Цитата:
Рутина будет в том где достать ресы.
Я об этом уже много писал: расчёт только на свои ресодобывалки и на грабёж тех, кто плохо сбалансирует свои соты (одни ресы будет добывать с избытком, другие - с недостатком).
И только так. Грабежи, как основной источник ресов, уходят в прошлое...
Пока не видно какая во всем этом мотивация. Если раньше потолка на армию не было то теперь придется бегать словно белка в колесе, заботясь преимущественно прокормом своей армии. Это и есть дополнительная рутина, приземляющая саму игру.
То есть если сейчас мы умеем летать то с введением апкипа нам предлагают только ползать, лишая одной из степеней свободы и не добавляя других.
Мне и в жизни хватает мелочной суеты по прокорму себя и близких и не такого же я ожидал приходя в игру. Но похоже болото обыденности добралось и сюда.

Ну и как следствие апкипа, с уходом в отпуск возвращаться в игру уже не будет никакого смысла - армия сдохнет и за закрытыми воротами и придется по сути повторять игру.

Совсем прикольно будет, когда юниты станут дохнуть в торговом коннекторе.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Последний раз редактировалось speedreader Вс ноя 06, 2005 14:09, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
2 speedreader
Рутина на управление армиями облегчена встроенными калькуляторами.
Останется рутина подсчёта оптимальных пропорций ресодобывалок. Но, вообще-то, это не рутина: один раз сел - посчитал, а потом своевременно корректируешь их состав. ВременнЫе затраты на такие корректировки не будут заметны в общем времени игры.
Но те, кто будет экономить и на этих подсчётах - будут в проигрыше.
А без калькуляторов ни как низя? Понимаю обросли за 2 года всякими алгеброическими штучками Игра то стратегическая,а не математическая.Так надо было и написать математическая стратегия я думаю,что сейчас и не периписывались в Форуме.Народ бы просто шарахался.Сделай хоть какой калькулятор-против лома нет приема,если нет другого лома. А это я про топов и про альянсы. Которые и без калькуляторов задавят :fh088:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:17 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
Что вы тут так яростно спорите "Апкип, Апкип!" Не будет никакого апкипа еще год минимум :lol: Разработчики у нас мастера обещания раздавать, их слов про "апкип" я наслушался уже пол-года назад, еще в прошлом сентябре так же кричали и бесновались 8)

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 05, 2005 4:13
Сообщения: 127
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
2 speedreader
Рутина на управление армиями облегчена встроенными калькуляторами.
Останется рутина подсчёта оптимальных пропорций ресодобывалок. Но, вообще-то, это не рутина: один раз сел - посчитал, а потом своевременно корректируешь их состав. ВременнЫе затраты на такие корректировки не будут заметны в общем времени игры.
Но те, кто будет экономить и на этих подсчётах - будут в проигрыше.
А без калькуляторов ни как низя? Понимаю за два года обросли алгебоическими штучками Так надо было, "Сферу ..." обозвать математическая стратегия.
Уже бы и игры и форума не было.... Изобрети хоть какой калькулятор-против лома нет приема, если нет другого лома. А это я уже про топов и про альянсы. Которые без всяких калькуляторов задавят -хоть обсчитайся. Так может, все таки значение имеет боевая масса? :fh088:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Рутина возрастет многократно даже при полете армии. Мало того что сама возможность полета станет привязана к ресурсам, нужно будет обеспечивать сохранность этих ресурсов на соте, откуда армия была отправлена. Если раньше отправив армию и перекинув ресы ты мог быть спокоен минимум полдня, то теперь западла можно ожидать в любой момент. И что самое дурацкое что будут возникать ситуации, когда уже сделать ничего не возможно: либо ресы уведут либо они не успеют к приходу армии и она опять сдуется до производительности соты.
Это и есть рутина, не приводящая ни к каким качественным и количественным изменениям. Сейчас став топом ты приобретаешь качеством иммунитет от разграбления соты. Новая реинкарнация ничего не дает - каким ты был таким и останешься с точностью до обьемов производства, которые возрастают линейно по времени.
Рутина таким образом, возводится в основной принцип игры: бежать в колесе ради самого бега. Тогда какой смысл во всех этих улучшениях? Уж не проще ли тогда каждое утро рисовать армию а вечером убивать ее остатки - ибо это и есть в чистом виде то, что нам предлагает апкип.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 15:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 21:49
Сообщения: 54
Откуда: Москва
Цитата:

<...>
Ну, а теперь о серьезном: говоришь значь строишь, т.е. перестраиваешь? МО-ЛО-ДЕЦ!
Точнее молодца-умница! Так я вот чё думаю, наверное не от хорошей жизни то перестраиваешь, наверное чего-то не хватает, че то не нравится, че то ранее не пральна построено было, так вот и перестраивай! Тут у тебя и так перестройка на соте, а с апкипом вообще Горбачевым станешь, гм ... Горбачевой!
Кстати, медитация - это хорошо, это спокойствие и духовное равновесие, достижение высокого уровня сознания и признак мудрости, а у тебя, как я понимаю ентай медитацией и не пахнет, так вот у тебя на соте шухер постоянный, а шухер - это плохо, это постоянная беготня, неспокойствие, неуравновешенность, и мудрости значит нет, т.к. по уму все сделать не можешь. А не можешь сам не берись учить других, т.к. давать знания - большая ответственность! :!:
Новый Конфуций из России.
Такой добрый и такой нервный. :D Не только мне, видимо не хватает духовного равновесия и мудрости. Не брызгайтесь, уважаемый оппонент.
А шухер он, в основном, как мне кажется, в умах тех, кто не дождавшись апкипа уже в панике бегает и рвет на себе волосы. "Я его книги не читал, но осуждаю..."

По поводу формулы. Вращение колец, насколько я понимаю - это часть квеста с демонами. Т.к. меня этот квест в данный момент не интересует, то и формула меня не интересует. Если бы была в этом необходимость, я бы нашла способ выяснить что-то о формуле. "Не обязательно знать что-то, если знаешь, у кого можно спросить об этом". :D

_________________
Мы живем один раз, но, если жить правильно, одного раза достаточно.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 15:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:33
Сообщения: 2137
Откуда: Санкт-Петербург
Повторю в этом топике так как наплодили одинаковых (как следствие одинаковые ответы)

Взрослые люди обычно раз в году ходят в отпуск и обычно стараются выбраться подальше от быта - (я знаю только одного человека который поехал на кипр с ноутбуком ) как следствие армия нажитая за год дохнет и человек бросает играть - потому как начинать с начала можно но не часто (тем более сдохнет с голода а не в бою)

По поводу того чтобы отдать ее комуто - а как этот кто то будет ее кормить ?
По поводу того чтобы ее востановить позле зануления - расказыте мне сколько нужно времяни чтобы отстроить с нуля армию на 3 миллиарда продиума ?

Есть хорошая пословица - "Небыло проблем - купила баба порося" вместо того чтобы создавть улучшения которые упростят и повысят интерес в игре - нам навязывают конкретный ГЕМОРОЙ с добавление маленькой ложки меда.

ЗЫ все написаное мною ИМХО с упором на разговор внутри альянса

_________________
самый самый самый


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 15:47 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 21:49
Сообщения: 54
Откуда: Москва
Цитата:
(я знаю только одного человека который поехал на кипр с ноутбуком )
:lol: Я буду вторым человеком в Вашей коллекции. :D

_________________
Мы живем один раз, но, если жить правильно, одного раза достаточно.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 18:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
По поводу того чтобы ее востановить позле зануления - расказыте мне сколько нужно времяни чтобы отстроить с нуля армию на 3 миллиарда продиума ?
С апкипом ни у кого таких армий не будет. За это и боролись! Такой проблемы у тебя не будет. :D
Попробую сказать поточнее.
Где-то на форуме сказали, что средний топ (средний игрок?) имеет производительность по еде около 30к с соты. Один папа потребляет около 1 единицы еды за ход при заявленном начальном апкипе в 0,00001.
Опуская подробности, получаем максимальную армию из пап в количестве 30к штук (не в проде!). Это при апкипе по двум ресам.
Такой апкип я считаю смехом, а не апкипом! Расчитываю, что апкип усилят ещё раз в десять-тридцать. Тогда максимальное количество пап будет исчисляться в сотнях, а не в десятках тысяч. И времени на восстановление такой армии понадобится немного.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 20:25 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
Цитата:
По поводу формулы. Вращение колец, насколько я понимаю - это часть квеста с демонами. Т.к. меня этот квест в данный момент не интересует, то и формула меня не интересует. Если бы была в этом необходимость, я бы нашла способ выяснить что-то о формуле. "Не обязательно знать что-то, если знаешь, у кого можно спросить об этом". :D
Ну на самом деле, не только об этой формуле шла речь, ну да ладно замяли, только вот по-моему я тебя сейчас огорчу и озадачу:
1 Вращение колец оставят и после демонов, это уже кто-то говорил даже
2 Поэтому мы все ждем формулы. Кольца то вращаются и не собираются останавливаться даже после квеста!

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 21:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
С апкипом ни у кого таких армий не будет. За это и боролись! Такой проблемы у тебя не будет. :D
Попробую сказать поточнее.
Где-то на форуме сказали, что средний топ (средний игрок?) имеет производительность по еде около 30к с соты. Один папа потребляет около 1 единицы еды за ход при заявленном начальном апкипе в 0,00001.
Опуская подробности, получаем максимальную армию из пап в количестве 30к штук (не в проде!). Это при апкипе по двум ресам.
Такой апкип я считаю смехом, а не апкипом! Расчитываю, что апкип усилят ещё раз в десять-тридцать. Тогда максимальное количество пап будет исчисляться в сотнях, а не в десятках тысяч. И времени на восстановление такой армии понадобится немного.
Ну что ж, лучшей критики апкипа не придумаешь.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 21:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
С апкипом ни у кого таких армий не будет. За это и боролись! Такой проблемы у тебя не будет. :D
Попробую сказать поточнее.
Где-то на форуме сказали, что средний топ (средний игрок?) имеет производительность по еде около 30к с соты. Один папа потребляет около 1 единицы еды за ход при заявленном начальном апкипе в 0,00001.
Опуская подробности, получаем максимальную армию из пап в количестве 30к штук (не в проде!). Это при апкипе по двум ресам.
Такой апкип я считаю смехом, а не апкипом! Расчитываю, что апкип усилят ещё раз в десять-тридцать. Тогда максимальное количество пап будет исчисляться в сотнях, а не в десятках тысяч. И времени на восстановление такой армии понадобится немного.
Ну что ж, лучшей критики апкипа не придумаешь.
Спасибо!
Всё в руках админов. И индивидуальные апкипы для каждого мира и апкип для бета-мира.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 21:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 21:49
Сообщения: 54
Откуда: Москва
Цитата:

Ну на самом деле, не только об этой формуле шла речь, <...>
я тебя сейчас огорчу и озадачу:

А о какой еще? Мой убогий женский ум с первого раза не понял. Уточните, если можно.

Ну, чтобы меня огорчить, требуется побольше усилий, а озадачусь я в том случае, если действительно вращение останется.

Цитата:

1 Вращение колец оставят и после демонов, это уже кто-то говорил даже
Если Вы подскажете, где об этом писалось, буду очень благодарна

_________________
Мы живем один раз, но, если жить правильно, одного раза достаточно.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 364 сообщения ]  На страницу Пред. 121 22 23 24 25 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB