Зарегистрирован: Вс сен 25, 2005 16:05 Сообщения: 32
Откуда: водолей
верно тут говорят
нельзя сбрасывать со счетов голосование юзеров ногами
хотя вряд ли у людей, принимающих решения, есть время хотя бы прочесть форум*
вращение, реализм, все дела
отлично! вперед!
но когда нет наглядной визуализации формулы, а время мин полета снизилось в нашем мире с 9 до 3 часов, я, мягко говоря, испытываю сомнение, а оно мне надо?
кому же будет рекламу показывать?
юзеры-то разбегутся
__
*кстати, о форуме:
простым юзерам его тоже сложно читать и считать источником информации
ключевая инфа по игре разбросана черти-где, только не на домене destinysphere
надо что-то с этим делать
собственное мнение: если для тех, кто ворачает серым веществом на работе не выпустят нормальный калькулятор где можно будет ввести свои координаты, координаты цели, и получить ответ на то сколько лететь, с возможностью прогноза результата, то после окончания примуса, ворота будут закрыты, производство остановлено... ну и соответственно минус один клиент
_________________ нужно прожить свою жизнь так, чтобы оглянувшись назад увидеть кучу пустых бутылок, толпу обманутых женщин и чтоб каждый встречный ребенок кричал: Здравствуй, папа! (с) С. Н.
собственное мнение: если для тех, кто ворачает серым веществом на работе не выпустят нормальный калькулятор где можно будет ввести свои координаты, координаты цели, и получить ответ на то сколько лететь, с возможностью прогноза результата, то после окончания примуса, ворота будут закрыты, производство остановлено... ну и соответственно минус один клиент
Да даже не надо калькулятор. Сами сделаем. Хотя бы принцип вращения расписали. А то, к примеру, 39 оборотов с нормальной скоростью, потом 1 оборот быстрее, 59 оборотов с нормальной скоростью 1 оборот медленнее.... Да и деление колец на комплексы странное. Судя по координатам пересечений - либо кольца какие-то искривлённые, либо угловой размер комплексов разный. Во всяком случае на Пегасе.
Ну разобрался я со всеми параметрами вращения колец.
Написал прогу расчета времени полета. Пока в болшенстве случаях точное совпадение.
позволяет даже расчитать точное время вылета, чтобы быть в нужном месте в нужное время!
Но алгоритм используемый в игре сам сильно глючит!
Глюки я описал здесь: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=134056
И главный вопрос к разрабам: почему время возврата не считается по этой схеме?
Было бы очень класно!
Туда долетел за 2 часа а возвращаешся 6 (или наоборот!).
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56 Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Тебе там классно ответили насчет самолета в иркутск. Мельс стоит в особенном положении по отношению к остальным кольцам и полеты с мельса и на мельс идут по тому "алгоритму" с которым ты "разобрался". А вот полет между обычными кольцами... зайди на 2 страницу этой темы и пофтыкай... а потом уже кричи про глюки.
Насчет возврата действительно недороботка, народ требует нормальный возврат!!!
_________________ [color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Как вы правы насчет недостатка времени
Я еще не труп, но скоро стану, если минимальное время полета не вернется на Водолее в норму.
Мне просто скучна ваша математика с динамикой и прочими фокусами, не прикалывает.
А тратить время на дополнительные расчеты еще муторней.
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
Зарегистрирован: Чт фев 24, 2005 0:34 Сообщения: 240
Откуда: Helvetia
Цитата:
Мне просто скучна ваша математика с динамикой и прочими фокусами, не прикалывает.
А тратить время на дополнительные расчеты еще муторней.
Хых, "скушнА" и "не по зубам" - вещи разные, но иногда совпадают. Играйте лучше в линейку, Mlle, или в WOW - там мона рубиться раз в месяц и типа смотреть на звезды. А в этой игре всегда надо было считать: кайф именно в четком расчете - и в его точно предусмотренном следствии.
З.Ы. Хотя кулькулятор с точным временем подлета не помешал бы.
MegaChmo Я запрограмировал твой алгоритм и как ни странно он дает нужное
время! Спасибо!
Но на мой взгляд использовать на разных кольцах разные алгоритмы движения - это противоестественно.
Разве это нормально когда в точках перехода с алгоритма на алгоритм возникает ситуация когда до одной соты летишь N часов а до соседней с ней N+3 часа?
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56 Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Поскольку мельс стоит в другой плоскости по отношению к остальным кольцам, да и вообще он гораздо больше основных колец. его было бы весьма сложно притянуть к первому алгоритму. Посему разрабы сделали для него другой, да и вообще мельс особенное кольцо это всегда рекламировалось, вот и алгоритм "особенный". Лично мне глубоко фиолетово что использованы два разных алгоритма, это даже добавляет какой-то интерес и выделяет мельсион. Самое главное, что эта система четко балансирует всех игроков ставя их в одинаковые условия перед друг другом и теперь местоположение любого ирока на кольце не имеет никаких преимуществ или недостатков перед другими.
_________________ [color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения