Текущее время: Пт мар 20, 2026 18:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Дайджест по нововведениям
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:01 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
А было ли зделано на новом движке что нибудь что б убрать военный ситтинг?
Например если я посылаю кому нибудь армию на защиту, человек видит что к нему летят, но не может быть во время боя в онлайн. Тем не менее он делает прослой на несколько раундов. Будет ли по моему рефрешу обновлятся его сота и выпадать прослой? Про рефреш нападающего было написано про рефреш приславшего армию на защиту ничего. Или я должен клепать кучу армий с прослоем и пытаться посылать их на защиту так что б они пришли в нужное мне время?

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Если летишь ты - для тебя будет гораздо хуже 8)
Поскольку выпадать из коннектора они будут в независимости от рефрешей.
Теоретически, можно ставить хоть круглосуточную динаму.
Посылать на защиту тоже можно - иногда так даже удобнее.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23
Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
Цитата:
Если летишь ты - для тебя будет гораздо хуже 8)
Поскольку выпадать из коннектора они будут в независимости от рефрешей.
Теоретически, можно ставить хоть круглосуточную динаму.
Посылать на защиту тоже можно - иногда так даже удобнее.
А кто ставит на новом движке динаму через конектор ???

_________________
Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:43 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
Цитата:
Если летишь ты - для тебя будет гораздо хуже 8)
Поскольку выпадать из коннектора они будут в независимости от рефрешей.
Они то будут выподать, но информацию о том когда происходит автоматический рефреш (как часто) я не видел. Может он раз в час. Это первое. Второе если на тебя летит не одна армия а штук 20 подряд и не известно какая длина раунда с каждой из них, а у тебя плохое настроение и есть время и желание их встретить, то ты будешь крутится всякими способами что б уменьшить свои потери от банального выставления динамы через коннектор, загрузки заводов разными юнитами в разное время, скупки прослоя в але и на других торгах до посылки и отзыва армий.
2deimosik а ты никогда не сталкивался с ситуацие когда количество армий ограничевается админами из за перегруженности серверов или когда после 10 армии создание последующих глючит?

Цитата:
Новый алгоритм внешнего «обновления» (refresh) игрока.
Представте, что вас атакуют. Вы часто нажимаете кнопку «обновить» на своей соте, чтобы увидеть, появилась ли прослойка (из коннектора или из строительства) и т.д. Теперь, если игрок, который атакует Вас также нажмет кнопку «обновить», у Вас на соте будут рассчитаны следующие события:

Для игрока, на соте у которого происходит «обновления» (refresh), события обрабатываются следующие события.
Среди военных событий:
- Все атаки на этого игрока.
- Все перемещения войск двигающихся на этого игрока.
- Все возвращающиеся на соту игрока армии.
ВНИМАНИЕ! Атаки данного игрока на другие соты не будут обрабатываться.
Цитата:
Шаг 2. Перед обсчетом раунда, в защиту попадают все юниты, которые построились, упали из конектора, пришли на защиту.

Тут есть 2 важных момента
А) в армию попадают все юниты с постройки если ВО ВРЕМЯ раунда нажимался рефреш (кнопка обновить) – Вами или оппонентом.
Б) В армию попадают все юниты :
- если закончилась строительство загруженных Вами в фабрике юнитов. Пример: раунд 18 минут. 1 гренадер построится за 4,8 минуты. Те если с началом раунда или перед началом его загрузить, то он упадет в армию автоматом.
- если вы строили 10 гренадеров, и конец строительства приходится на раунд, то они так же упадут автоматом.

- если в течении раунда армии выпали из торгового конектора.
- если в течении раунда армии выпали с трансфера
- если в течении раунда армии вернулись с атак,
- если в течении раунда армии встали на защиту
Относится ли например выпаденние из коннектора к пункту А или нет? Пока нет возможности проверить на практике узнаю в теории :)

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
На сколько я смог понять - если атакующий обновляется, то обновление (вернее обсчет некоторых событий) будет и на твоей атакуемой соте. При этом твои выпадения из коннектора будут внесены в прослой.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:52 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
Цитата:
На сколько я смог понять - если атакующий обновляется, то обновление (вернее обсчет некоторых событий) будет и на твоей атакуемой соте. При этом твои выпадения из коннектора будут внесены в прослой.
А ты думашь что атакующие будут обновлятся? ;) Думаю не раньше чем через полтора часа что б не провацировать выпадение динамы лишний раз.

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 14:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Это не имеет значения. Выпадут в конце раунда - этого достаточно для динамы.
Цитата:
Шаг 2. Перед обсчетом раунда, в защиту попадают все юниты, которые построились, упали из конектора, пришли на защиту.
как я понял (но ни разу не проверял), не выпадают только из надолгозагруженных заводов

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:01 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
Цитата:
как я понял (но ни разу не проверял), не выпадают только из надолгозагруженных заводов
Читай внимательно 2 важных момента про которых было написано. А заводы обычно надолго и загружаются да и заводы это не показатель, это всего 1/3 прослоя, даже меньше. Тем более если в течении минуты есть оканчание раундов от 20 различных армий.
Будем ждать ответа, а всякие догадки это только догадки, тем более условия разные бывают.

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
На сколько я смог понять - если атакующий обновляется, то обновление (вернее обсчет некоторых событий) будет и на твоей атакуемой соте. При этом твои выпадения из коннектора будут внесены в прослой.
А ты думашь что атакующие будут обновлятся? ;) Думаю не раньше чем через полтора часа что б не провацировать выпадение динамы лишний раз.
А вдруг - например чтобы посмотреть каток? Если вдруг там засада - чтобы отозвать ударку? Или попереживать за многораунд?

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Это не догадки. Проверено эксперементально.
А дополнительные условия - не для коннектора, а для заводов. Как я понимаю, первоначальный вопрос был по коннектору.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
так бой располагает к высылке 10-ков грабилок с полным прослоем - если они не ввяжуться в бои, то любая из них вернувшись домой станет хорошим помошником уже дерущейся армии... то что так же хорошо держать запас прослоя на соседях...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
так бой располагает к высылке 10-ков грабилок с полным прослоем - если они не ввяжуться в бои, то любая из них вернувшись домой станет хорошим помошником уже дерущейся армии... то что так же хорошо держать запас прослоя на соседях...
Да, еще вариант - отсыл и возврат арм с прослоем с таким расчетом, чтобы они вернулись в подходящий момент (например через каждые 10 минут).

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:28 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
Ну если выподение с коннектора и возврат армий происходит именно перед концом раунда а не стоит обработчик событий раз в какое е то время то это хорошо, а для тех кто уверен что справится только одними армиями без коннектора - дерзайте. Я посмотрю как вы будете выкручиватя когда в очередной раз введут ограничение на количество армий из за перегрузки серверов во врмемя каких нибудь очередных глабальных военных действий. ;)
Тогда ещё один вопрос к тем кто играет на альфе. Как там счас организовано, если армия улетела в атаку и пока она возвращалась прилетела грабилка и вывезла всё еду. Учитывается ли содеражание 22 ходов армии которая находится в полёте или только той которая стоит на соте?

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Ну если выподение с коннектора и возврат армий происходит именно перед концом раунда а не стоит обработчик событий раз в какое е то время то это хорошо, а для тех кто уверен что справится только одними армиями без коннектора - дерзайте. Я посмотрю как вы будете выкручиватя когда в очередной раз введут ограничение на количество армий из за перегрузки серверов во врмемя каких нибудь очередных глабальных военных действий. ;)
Тогда ещё один вопрос к тем кто играет на альфе. Как там счас организовано, если армия улетела в атаку и пока она возвращалась прилетела грабилка и вывезла всё еду. Учитывается ли содеражание 22 ходов армии которая находится в полёте или только той которая стоит на соте?
Учите матчасть
Армия берет с собой еду на весь полет
+ есть хранилища

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 13, 2006 15:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Если летишь ты - для тебя будет гораздо хуже 8)
Поскольку выпадать из коннектора они будут в независимости от рефрешей.
Теоретически, можно ставить хоть круглосуточную динаму.
Посылать на защиту тоже можно - иногда так даже удобнее.
А кто ставит на новом движке динаму через конектор ???
Я, а что?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB