Текущее время: Ср окт 14, 2026 9:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 46 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 19:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Уважаемые donquijote и Dancebox !
В разделе эридан:флейм открыт нюб-клуб с не очень звучным названием
( мой друг СТАЛЛКЕР666 открыл по моей просьбе ). Там я опубликую
расчет показываюший, что вместо археологов лучше ( на земле )
строить фабрики - более выгодно . Посчитаете нужным - загляните !
С уважением !
YADZHUDZHA


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 21:38 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 12:57
Сообщения: 430
Откуда: Плевен, Болгария
Я зашла в другой топик и с интересом прочитала вспоминания стариков о начале игры. Почитайте, заинтригует. А вот, хочу спросить, почему нет еще истории игры? Так все забудется. Кто возмет на себя эту ношу?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 1:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 19:06
Сообщения: 366
Я готов всё сделать.
Какой объем текста?

У меня фантазии полгоры. :?

Обещаю художественный текст.

_________________
[img]http://s40.radikal.ru/i087/0903/da/0c7854d251cd.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 17:05 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 12:57
Сообщения: 430
Откуда: Плевен, Болгария
Это будет огромный труд. Только, я думаю, надо привлечь стариков, а то мы вообще ничего не знаем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 17:24 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Ребята, уже неоднократно такие темы начинались. В частности "Повесть временных лет." в этом же разделе. Здесь же речь идет о геймхистори в целом. О том, откуда бысть пошли миры колец, кто создал их, какой был генеральный план и прочая...

Чот с фантазией мелковато.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 11:41 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 14, 2005 23:38
Сообщения: 553
Откуда: Georgia
надо начать с Первобытно-общинного строя,и по возростайщей

_________________
*=*=*=*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 13:48 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 19:06
Сообщения: 366
Сначало ничего не было.
И сказал ДаДа - "и это не хорошо"
И взмахнул рукой, и ударил НетНет, и понял НетНет что это нехорошо....

И появились кольца и появились Шеллер, Кодешъ и Бани.
И сказали игроки - "и это хорошо"

_________________
[img]http://s40.radikal.ru/i087/0903/da/0c7854d251cd.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 21:53 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 12:57
Сообщения: 430
Откуда: Плевен, Болгария
А может ли Дада рассказать как все началось?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 23:01 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 20:29
Сообщения: 285
А он забыл :lol:

_________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 12, 2006 14:01 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
ДА, игрухе однозначно не хватает хистори ДО Ориона. После создание этого самого первого мира история как раз интересна только его жителям.Несомненно, дело написания истории до колец есть трудное и неблагодарное занятие, но если возникнет интерес, то оно вполне осуществимо (хотя бы даже в форме системы мифом, различных для каждой из рас). В принципе это позволит не прилагая никаких заметных усилий ввести свежую струю в игру (пропаганад однако). Пока более-менее достоверно известны следующие факты:

1) Воры, лисы и псы некогда составляли ОДИН биологический вид (возможно разные его расы)
2) Есть мысль, что жили они на планете, а не на рельсах...
3) Кольца были созданы некой высшей силой, хотя тоже вполне цивилизацией, а не неким ДЕМИУРГОМ.
4) Раса создателей колец-ведь что-то такое было...
5) Мимикри и демонов следуетсчитать пришельцами, ЛИБО ИЗНАЧАЛЬНЫМИ ЖИТЕЛЯМИ того мира, куда по воле СОЗДАТЕЛЕЙ попали наши расы.
6) Как мимимум иногда (у штурмовиков тех же..) проскакивает мысль, что рано или поздно мы встретим Создателей еще раз
7)Кольца были созданы исскуственно, мы не можем вырваться (пока) за их пределы
8) Все расы по неким причинам застыли на одном уровне технологий (а ведь идет война не на жизнь, а на смерть, ГДЕ РАЗВИТИЕ ЕЕ ИССКУСТВА?)
9) Есть мысль, что у каждой расы есть СВОЙ мифологический цикл, который чем-то отличаеться от других
10) Кольца есть некий эксперимент создателей...Какова его цель?

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 13, 2006 21:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Совершенно верно! Хочется побольше узнать о тех временах когда не было колец! Известно что была война- если у кого-то есть хроники последних боёв или скриншоты- выкладывайте здесь! Заранее благодарен :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 14, 2006 1:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 0:45
Сообщения: 129
Откуда: Regents
Хм.. стариков осталось немного...
Я вроде и не столь старый ещё но уже мало кто остался из тех с кем начинали и воевали плечом к плечу...
тут скорее дада нужен и в правду...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 14, 2006 10:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
ДА, игрухе однозначно не хватает хистори ДО Ориона
На портале смотреть не пробовали?
http://www.destinysphere.ru/?p=game_history
Цитата:
Может ли кто-то в этом мире представить место, в котором все не подчинено жесткой рациональности, где земля - пристанище трав и деревьев, где на скалах ночуют птицы, а море дикое и вольное, как и ветер. Там щедрое солнце для всех, кто нуждается в нем, там, на сколько хватает глаз, тянутся луга и леса, там пустыня оправдывает свое название, там все дышит свободой.
Вот такой была колыбель тех, кто в эпоху своей юности не знал жестокости и войн... Им нечего было делить, мир лежал у их ног и манил своей чистотой и первозданностью. И была одна культура и один язык, по вечерам вздымались дымные костры к звездам и веселый народ мелодичными песнями воздавал хвалу своим Богам... своим добрым и мелосердным Богам...те, чьи имена забыты ныне...

Но не суждено было миру расти и взрослеть со своим народом, на благодатную землю ступили чужие...
Мудрость и великие знания несли они с собой, но жестокость была в их сердцах, в металл был закован их дом... Наука не могла победить перенаселение и голод, царящие на их истерзанной родине. Война - жестко, но необходимо. И только часть туземцев уцелела в этой кровавой летописи... Результатом жестокого мелосердия к беззащитным стал искусственный мир - арена, созданный для тех, кто привык быть свободным...

Четыре огромных кольца вращаются вокруг красной звезды по имени Сулис. На огромной площади каждого кольца – миллиарды квадратных километров – расположены гигантские «соты» - шестиугольники ограниченные со всех сторон и сверху непреодолимыми стенами (энергетическими полями). Поверхность каждого кольца - это неисчислимое количество комплексов сот. Разделены были, привыкшие быть едиными, и разбросаны по трем кольцам, и предназначено им было встретиться на четвертом кольце.
И каждый из трех разделенных пошел по своему пути, так положили начало расам. И научились они экономить, используя каждую пядь поверхности, а солнечные лучи стали лишь источником одного из ресурсов...

На первое кольцо попали мастеровые, технические знания и умелые руки стали их спасением в искусственном мире. Так появились воранеры...
На второе кольцо попали землепашцы и охотники. Лишь семена растительности, а так же насекомые и земноводные, собранные в спешке с родной земли, смогли стать для них надеждой на будущее... Так начиналась раса лиенсу...
И лишь третьи - те кто были жрецами и священниками на родной планете, смогли развить свою пси-энергию и использовать ее, чтобы выжить и стать псолао...

Трудно им было, но помогало то, что находили они на поверхности остатки могущественной науки врагов - артефакты, некоторые из них настолько могущественны, что могут принести существенные преимущества не только их обладателям, но и всему альянсу обладателя, или даже всему кольцу или всем представителям религии обладателя артефакта. Из-за артефактов ведутся особенно жестокие и долголетние войны, обладатели их никогда не смогут себя чувствовать себя в безопастности... Со временем поверхность оскудела и терпеливым искателям пришлось искать их в недрах искусственных почв... Так появилась археология.

Изучая науки сумели они достичь высот в строительстве и добывающей промышленности... Для добычи энергии появились сначала легкие солнечные паруса, лишь позже научились использовать и энергетическое поле соты - были сконструированы мощные источники. В борьбе за выживание были обустроены первые фермы, а со временем и гидрофермы, но лишь пища лиенсу прославилась в веках своей питательностью и вкусовыми качествами. Появились высокотехнологичные здания, вырабатывающие чудесный легкий металл - кадериум, незаменимый при любом строительстве (и преуспели в этом воранеры), а так же нанокристаллизаторы - источник загадочных синевытых кристаллов, вдыхающих жизнь в сотверенное и построеное (псолао главенствовали здесь).

В извечном труде забыли они они старых Богов и свою родину, стремясь найти тех, кто когда-то так безжалостно изменил их судьбу. И новая религия стала утешением для одних и надеждой для других...
Две главные религии – Созерцатели облаков и Штурмовики. Первая религия смирилась с этим жестоким миром, и даже думают об инженерах колец как о богах и благодетелях. Вторая религия считает напротив, что их путь выбраться из этих оков и померяться силами с инженерами кольца, чтобы наконец отомстить за все годы заключения.

И нашли путь в их сердца алчность и гордыня, и каждый стал сам за себя, и разделился их мир на своих и чужих, и стали они воспитывать войнов и обучать их убивать... Но не знали они, как преодолеть энергетические поля, чтобы достичь желанных врагов и соперников своих. И тогда обратили они свой взор на наследие тех, кто заточил их. Стандартен был мир, но сломаны были ворота на каждой соте, дабы оградить друг от друга тех, кто рано или поздно мог преодолеть пространство и прилететь к врагам со справедливым возмездием. Но ворота научились восстанавливать, и тогда им открылось пространство внутри кольца, которое до сих пор зовется "туннельной рекой". По образу и подобию Центральных Ворот научились строить Межкольцевые ворота, но не смогли героические расы воссоединиться, так как слишком разные они стали, и даже внешность изменили прошедшие века развития...

В безликой синеватой субстанции Туннельной реки заскользили гондолы, несущие войска, построеные с таким трудом. Начались войны, а за войнами пришли первые объединения (альянсы) и договоренности...Наладилась торговля... И три расы наконец смогли встретиться на четвертом кольце, чтобы жить бок о бок. Среди жесткой конкуренции и выживания пустили ростки доброта, сострадание и благородство.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Последний раз редактировалось Cryogen Ср май 17, 2006 14:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 17, 2006 11:20 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 05, 2005 14:58
Сообщения: 1691
Откуда: Калининград
Цитата:
А я слышал ,что когда- то было и 4-ое кольцо ,но из-за неудачного эксперемента
воранеров всё кольцо и рвануло, и много воранеров погибло :ziegel: .А в историю это не вошло ,потому что создание 4-ого кольца было секретным эксперементом и они умолчали об этом. :silenced:
А мельс это совсем никак не 4 кольцо?

_________________
[b]Один твой недостаток - то что ты самый лучший (c) Neksi[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=168938][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 17, 2006 22:18 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Концепт понятен, я эт уже читал. Вобщем, пока кил эм ол как всегда. Речь тут идет об ИСТОРИИ, а не подобной короткой инфе. Душа жаждет Лирики!

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 46 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 53 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB