Текущее время: Сб авг 01, 2026 23:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 131 сообщение ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 21:25 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Вобщем, можно сказать, админы походу непонимают, что в том виде, в котором они преподнесут новых юнитов, они нафиг никому не нужны кроме 1-2х видов (рой, и возможно еще что-то). апгрейженные заводы сожрут стату, которой итак на апкип скоро будет нехвататть, 4 и 3 лвл строится ужасно медленно, и большинство юнитов (кроме роя, некроса и паука) просто ужасны по уязвимостям. Кому это надо ??

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 21:45 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Главной бедой новых юнитов будет то, что они увеличат размер прослоя, со всеми соответствующими минусами.
Больше мороки игрокам и меньше желания ходить в атаку :x

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 22:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
Цитата:
Главной бедой новых юнитов будет то, что они увеличат размер прослоя, со всеми соответствующими минусами.
Больше мороки игрокам и меньше желания ходить в атаку :x

да Я тоже за убрать прослой

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2006 22:57 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Цитата:
Цитата:
Главной бедой новых юнитов будет то, что они увеличат размер прослоя, со всеми соответствующими минусами.
Больше мороки игрокам и меньше желания ходить в атаку :x
да Я тоже за убрать прослой
Да я как бы убирать то его не призываю, ибо это пока единственный реальный способ активно влиять на ход сражений.
Но вот усиливать его минусы путем добавления новых юнитов, это на мой взгляд очень и очень неправильно.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 0:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
играли с прослоем, мучались, я будим мучатся, никуда не деться. Если вы можете предложить альтернативу прослою, давайте, предлогайте.

Про Танатоса, иль как там его. Собсна махина канешна неплохая, но и он смертен. Не выгодно его строить как основного атакуещего юнита, разве что навернае как дополнительный чумадан.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 7:06 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 17, 2006 8:23
Сообщения: 573
Цитата:
Ну насчет тузик мурзика громко сказано) во-первых, кто ж этот отстой будет строить, а во-вторых, а если вместо танатоса будут папики?!
Ну по крайней мере эффективность огнеметчик vs танатос стремится к синему цвету (если у меня правильно цветопередача работает), так что насчёт тузика и мурзика усё ок. Да и с папиками он держит примерно на равных... Просто тема называется так, будто танатос - это суперпсоловский юнит.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 10:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
нутак вы пасматрите кто создал тему...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 10:36 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 17, 2006 8:23
Сообщения: 573
Andrey_MAZ какой-то. Видимо лис...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 10:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
Зарегистрирован: 22.04.2006
собсна...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 10:53 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 17, 2006 8:23
Сообщения: 573
Ну и чёрная метка с ним... Кто ещё хочет высказаться по поводу танатоса?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 15:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 16, 2006 20:05
Сообщения: 92
Откуда: Днепропетровск
Цитата:
играли с прослоем, мучались, я будим мучатся, никуда не деться. Если вы можете предложить альтернативу прослою, давайте, предлогайте.

Про Танатоса, иль как там его. Собсна махина канешна неплохая, но и он смертен. Не выгодно его строить как основного атакуещего юнита, разве что навернае как дополнительный чумадан.
Альтернатива прослою - распределение урона по весу+уязвимости.

_________________
[size=75][color=red]-=#[/color] [color=olive]Министр Обороны[/color] [color=blue]UN[/color] [color=red]#=-[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 16:01 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Да, только это почему-то не прокатило, хотя администрация и анонсировала, что в новом движке есть возможность переключения на такую систему распределения.

Но ! если бы ее включили, скорее всего началась бы "война клонированных чемоданов". Т.е. перевесил врага в 2 раза - замечательно, не перевесил - армии бьются все 20 раундов. Даже если в 1 будут только чемы и мизерная ударка, а во 2й армии как обычно - ударка и прикрытие чемов - то армии будут драться на равных, т.к. в 1й огромная группа чемов будет тянуть весь урон на себя, а 2я армия будет получать по полной. Так что это не решение.

А насчет Танатоса как чемодана - ф топку, медленно, дорого.
А вот 12 юнитов как доп. прослой - это конечно геморра будет всем хоть отбавляй.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 18:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 16, 2006 20:05
Сообщения: 92
Откуда: Днепропетровск
Цитата:
Да, только это почему-то не прокатило, хотя администрация и анонсировала, что в новом движке есть возможность переключения на такую систему распределения.

Но ! если бы ее включили, скорее всего началась бы "война клонированных чемоданов". Т.е. перевесил врага в 2 раза - замечательно, не перевесил - армии бьются все 20 раундов. Даже если в 1 будут только чемы и мизерная ударка, а во 2й армии как обычно - ударка и прикрытие чемов - то армии будут драться на равных, т.к. в 1й огромная группа чемов будет тянуть весь урон на себя, а 2я армия будет получать по полной. Так что это не решение.
Я немножко не то имел ввиду.

Допустим, идет бой двух армий:

В одной - 500 пап, 74000 слуг, 37000 носков (ударка - 5% от общего веса армии, сумки - 95% от общего веса армии)

В другой армии пускай будет 1350000 дронов (чтобы армии были одинаковы по весу)

Теперь посмотрим, как будет распределяться урон, который наносят дроны, в зависимости от системы распределения.

1. Нынешняя система боя: папы, слуги, носки - каждая группа получает по 33%.
2. По весу: папы получают 5% урона, слуги и носки - остальные 95%.
3. По весу+уязвимости. Смысл системы соответствует названию - распределение урона зависит от веса групп юнитов в армии, а также от уязвимостей этих групп. В нашем случае получится что-то вроде: 40-60% урона наносится папам (из-за высокого коефицинта уязвимости дрон vs патриарх, по сравнению с КУ дрон vs слуга или дрон vs носильщик), остальной урон - сумкам.

Тогда не будет войны клонированных чемоданов. И прослоя не будет.

_________________
[size=75][color=red]-=#[/color] [color=olive]Министр Обороны[/color] [color=blue]UN[/color] [color=red]#=-[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 20:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Все равно это не замена прослою, так как не дает игроку активно влиять на ход боя.
Вся война сведется к выяснению составов чужих армий, что сделает весь процесс гораздо более скучным.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2006 20:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
собсна оно так и есть, не дабавить, не атнять...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 131 сообщение ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB